討論串[問題] 請問有沒有遊戲世界的air專輯?
共 14 篇文章

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)時間21年前 (2003/05/19 21:19), 編輯資訊
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呼,在下可是九年前就買這本了,那時候應該可還是小龐克當道的時代....... 可不是現在才衝著東瀛來的...... 可不可以特別指出哪幾期的哪幾篇,這樣我找起來方便,給起意見來也方便些。 畢竟Air打得非常大,而它也確實是繼同級生以來,少數具有「影響整個業界」程度的作品之一了。能達到「影響整個業界」
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ckmagic (縹緲雲跡孤鴻影)時間21年前 (2003/05/19 22:51), 編輯資訊
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呵呵...忠實讀者阿...^^姆...到目前為止累計共七篇.... 相當新的小新手:P. 期數 遊戲 頁數. 219 仙境傳說RO 178 ~ 181. 221 萬聖夜驚魂 168 ~ 169. 222 聖界的奇蹟 168 ~ 169. 223 劍靈二~幻域封魔 186 ~ 187. 225 呂布與
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lazycatmw (懶貓)時間21年前 (2003/05/21 01:01), 編輯資訊
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謝謝!. ...那個...如果方便的話.... 在air之前,有個叫"銀色"的遊戲是不是可以順便呢?. 如果有空而且記得的話.... 當然,不方便的話就不麻煩了︿︿. 恩...大多數的H-GAME的確是"為了H而H". 光賣圖而已(有時後圖也很爛...). 合理性H.... 不好意思,我對此瞭解不足

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)時間21年前 (2003/05/21 21:17), 編輯資訊
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掃描再等幾天~~ 其實這才是H-Game最初的本質,而且這其中依然不乏高明的作品。就算是為H而H,手段不同也會有相當的高下之分。如果調教凌辱系遊戲玩得多當可明白這之中仍然. 是有好與不好、高明不高明的差異性在,並不是因為只為H而H就不需要什麼了不起的. 本事,隨便做做就可以了。. 我可以提示幾點:1
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)時間21年前 (2003/05/22 20:58), 編輯資訊
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一些補充. Air系遊戲的出現 本身在當時就是一個趨勢. 從時間點上來看. to heart 1997-05-23. one 1998-05-09. kanon 1999-06-04. 加奈 1999-06-25. 青空 2000-06-30. 銀色 2000-08-31. air 2000-09-
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