討論串[問題] 請問有沒有遊戲世界的air專輯?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)時間21年前 (2003/05/22 22:55), 編輯資訊
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喔,在下願意解釋一下自己的想法。因為若單看「歷史地位」的話,舉凡Dragon. Knight(指一代喔,H-Game精緻化的始祖之一)、YU-NO(其系統A.D.M.S創造了新的. 多重結局型式)、しずく(它確立了LVNS這種全新的遊戲介面)、鬼畜王蘭斯(Alice. Soft兼顧遊戲性、劇情性與H
(還有716個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)時間21年前 (2003/05/23 04:14), 編輯資訊
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感謝回應. 首先 所謂air系為何 是我不能理解的地方. 既然air系不等於感動系 那究竟怎麼樣的一種形態才算是air系?. 在air之後足以稱為純愛系大作的作品 個仍N所知的範圍H簡單列一下. 月姬. 制作開始的時點在air之前 不能說是受到影響. 不過確實滿足了 完整性 衝擊性 低H度三個要件.
(還有1570個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)時間21年前 (2003/05/23 14:24), 編輯資訊
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喔,如果與劇情內容來看,Air毫無疑問是感動系(不過我覺得這個詞不好,以. 感動來說,太多的名作都有令人感動的能力。有人提出「傷痛系」的用詞)。但是它. 的劇情結構方式、表現方式等等方面是有獨特性的。當然在它之前有相似手法的作品. ,但再加上名氣與影響度來說,毫無疑問的會是Air為重點。(請注意我一
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)時間21年前 (2003/05/23 14:40), 編輯資訊
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另外這一點我並不同意。這是相關H合理性的一個話題,因為舊式作品的做法常. 以一連串的事件來建構氣氛,最後以最大的一個事件抵達終點。其中衝擊性不強烈的. 名作一樣存在(比如說,您會認為同級生的衝擊性很強烈嗎?)。這種目標是要模擬. 一般真實世界的戀愛過程,以逐漸的進展最後順理成章的到達終點。To He
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