[MGO3] 心得
回去看看以前自己MGO2的心得文~~恩....怎麼還是跟現在一樣一股菜味啊~~??
回到正題,MGO3我覺得應該有參考各討論去的反饋做設計,結果也是普遍MGO玩家期待的:
一個經過優化的MGO2,MGO2本身已經可以說是單人線上模式少見的傑作,各種模式對於
延續單人體驗都非常的傑出,MGO3因為MGSV已經進化成有點RPG化,母基地的遊戲體驗
在線上就被拆成FOB了,留下的是看似相仿,其實卻已經大大不一樣的射擊/動作機制,
這篇,是一個心得兼新手教學文,因為我已經被菜鳥搶殺搶到想摔手把了.....
◎遊戲模式
先自定義一下中文:BOUNTY HUNTER→賞金獵人、CLOAK AND DAGGER→滲透、
COMM CONTROL→據點攻防
-賞金獵人
就如同一般線上TDM(團隊死鬥)模式.....個鬼哩!!!!!MGO3不再有MGO2的降級制度,
所以死亡其實沒有什麼懲罰,而在賞金獵人模式中,死亡就更顯得微不足道,賞金獵人
記分的方式雖然像TDM,只要重生次數先歸零的一方會被判落敗,但是因為MGS的氣球回收
機制加入,讓遊戲追求的目標很不一樣,同一角色殺過的人頭都會被記錄,只要他被標記,
他的殺敵累計紀錄就會被看到,就像是"懸賞金"一樣,這時選擇不擊殺而是用汽球回收,
他殺過的人頭就會直接補充給我方的重生次數,再加上成功回收還會有額外的獎勵分數,
被回收人頭上的"賞金"越高,也有越高的獎勵分數,其實整個模式非常鼓勵你用非TDM
的方式玩,也所以!!!!!!!!!!!看到別人有機會擊暈且回收敵方人員時,不要把敵人
殺掉啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你要做的是環顧四周看有沒有人突襲,確保我方氣球不會
被擊破,接下來你可以聯想這個模式其中一種適合的方式,就是2~3人的小組行動到處誘拐
敵方人員,不過若同隊平均技術都不錯,集體起來專門獵殺當TDM打,也是可以電到對手
體無完膚,只是會有一個不小心就快速被逆轉的風險,而且目前等級普遍不算高,等到
大家都把大規模範圍的武器解鎖,例如榴彈發射器或RPG,或是在有迫擊砲的地圖,集體
作戰也會越來越危險。總之,雖然目標很簡單,但是變化卻非常多樣,我會說這是MGO3
最成功的設計。
-滲透
大致上類似MGO2的TSNE(Team Sneaking Mission)模式,目標是取得地圖上兩個磁碟,
並帶回指定地點,只要其中一個磁碟回收成功,即為作戰成功,滲透方擁有無限電力
光學迷彩,但是只要一人被發現,全體光學迷彩都會暫時失效,而滲透方也只能攜
帶非殺傷武器,儘管如此,在等級比較高的房,常常最後沒人在管磁碟,防守方落的被
滲透方全數殲滅。
磁碟取得知後並不是死掉才能脫離,可以直接按圈卸下,不太確定能卸下磁碟要幹嘛,
死亡後在別人的視點上會看到攜帶磁碟的敵人,就算隱形,頭上還是有磁碟的圖示,
但有可能因為我已經死亡,所以才看得到提示,因為我印象中還活著的時候,是完全
無法判別磁碟目前所在位置。相對賞金獵人,因為每人只有一命,所以行動也比較保守,
例如防守方也選擇配備光學迷彩進行反滲透,或是以獵殺防守方為優先要務的反反滲透,
各種戰術就會比較燒腦。
-據點攻防
恩...我認為這模式的平衡有些問題,進攻方的目標是佔領任何據點,只要有至少一個
據點佔領到,就會開始竊取資料,竊取資料到達100%則為作戰成功,防守方則必須要
盡可能阻止資料竊取直到時間結束,我相信進攻方只佔領一個據點,就一路龜到底應該是
來不及在時間結束前竊取完整資料,但就算間斷且短暫的時間佔領第二個據點,目前感覺
起來贏面就很大,我目前的經驗是防守方幾乎要全面壓制才能獲勝,如果地圖比較大,
那就更難贏,因為據點數只有三個,所以此模式多半是大部隊集體壓迫,如果想玩的比較
純射擊路線,我會推薦選這模式。
◎選職業/技能
再自定義一下中文:INFILTRATOR→潛行、ENFORCER→衝鋒、SCOUT→偵查
MGO3繼承了MGO2的一項特色,就是上手度不佳,但比起MGO2不把爆頭練到一定水平就很
難體驗遊戲射擊以外的機制,MGO3的門檻算是小很多,要過這門檻只有一件事──練等。
在各職業沒到五級前,你幾乎感受不出職業間的差異,會認為潛行因為有光學迷彩所以
他超硬霸也是很正常,因為他真的比較強,但沒有強到選潛行就可以無往不利。如同MGO2
的技能系統,MGO3將技能系統改成等級解鎖,不用再為了練CQC而找CQC房拼命練,每個
職業都有自己的技能,不能互相用,武器有許多共用的,但是也有特有的,同一種職業
在面對不同的任務、戰況,都要在技能、武器上做調整,可是你等級低就連自訂配備
都沒辦法,當然體驗不到MGO3多變的玩法,https://goo.gl/o16Q16 這篇整理出了三種
職業的所有解鎖項目,許多還有附圖,想知道你選的職業能不能跟你長遠走下去,可以
看看後面到底開了什麼,以下三種職業以我短暫的遊玩時間簡述一下:
-衝鋒
遊戲提示說這種職業適合一般的玩家,我倒覺得這職業特別適合新手,搭配技能TANK或
DEMOLITION,對射就算後發還是頗有勝算,特別是MGO3自動瞄準已經比照一般射擊遊戲,
視角會跟著準心跑,然後也沒有爆頭擊殺的機制,再加上線上大家都愛選比較薄的潛行
到處趴趴走,只要不要落單,衝鋒真的可以殺到紅了眼,最適合的模式我會選擇據點攻防
,沒有賞金獵人中如果賞金太高被盯上的壓力,也比起滲透更能有效看出持續火力的
優勢,搭配獨有的機關槍,在中/近距離可以有相當長且強大的傷害,另外盾牌也相當
好用,不僅防彈,持盾衝刺也可以立即撞暈敵人,在賞金獵人裡遇到短距離混戰有不錯
的效果。
-潛行
想必會玩MGS就是喜歡各種偷機摸狗~~但潛行要玩得有個樣子,卻還真的得花點時間繳學費
,獨有的回收和質問技能,讓潛行在賞金獵人可以有各種發揮,這裡我要特別提到技能
等級的不同,會有著極為顯著的差異,例如三級的INTERROGATION,大概刀子架上,語音
一講完你就洩漏所有同伴的行蹤了,三級FULTON則是連蹲下都不必,氣球就直接掛上了,
就算你全程目睹你的同伴被回收,氣球停留之短暫還很難救回來。
雖然回收是潛行最大的目標,但是面對不同的狀況也可以有不一樣的配置,在一般的狀況
我通常會選擇帶配消音的MACHT-37,搭配光學迷彩,剩下通通不帶,為了減低重量讓跑速
維持在A級,在擁有二級FULTON的狀況下,這種配置回收率比較高,因為MACHT-37的高射速
再加上光學迷彩,只要數量不要多,要擊殺前來救援的敵軍非常容易,A級的跑速不管是
要追人還是要逃都方便很多,可是若對方不夠分散,我就會改用非殺傷的BULLHORN散彈,
可以不用近身CQC,降低進入火線的風險,不過很難擊退救援的敵人也犧牲了跑速到B級,
但也因為反正帶這把散彈跑速都一定會是B起跳,反而還有一點空間帶掃描手榴彈,
而不至於降到C級跑速。總之,潛行因為身處第一線,要考量跑速,就會連帶影響裝備
的重量,若能成功掌握各技能、裝備優劣與判讀情勢,潛行的確是最能延伸MGS單人體驗
的選擇。
-偵查
我唯一一個還沒到10級的職業,因為真的不好練,雖然可以不用玩狙擊戰,選用最初預設
的配置來玩,可是沒有光學迷彩卻跟潛行差不多薄,要把等級練上去真的比較難,但是
偵查在高等的狀況下會有很大的威脅性,不說高等的INTEL技能在標記敵人根本瞬間,
管對面跑多快,我光二級INTEL就可以標記到奔跑中的敵人,完全可以想像三級INTEL有
多麼可怕,配上35級才解鎖的SERVAL AMR-7,稍微有點準頭就可以把對手吃的死死的,
因為SERVAL AMR-7最多兩槍就可以幹掉一個潛行(其實我印象中是一槍,但我忘記是不是
我被爆頭),在有默契的團隊,遠距離的標記與火力支援非常實用,省了前線要帶掃描
手榴彈的重量,只要視線沒有完全遮蔽,回收氣球也只要一槍就可以打破,但除了難練
之外,沒有配置SNIPER技能的狀況下,第一人稱實在晃到很誇張,我認為技術門檻是三者
最高,除了最要求槍法(因為沒有自動瞄準),地形判讀也要比潛行更熟,潛行至少
苗頭不對要落跑還容易,偵查相對要更早就要決定自己是不是要移位,而且為了近身
防護,勢必要帶布偶或是地雷防身,身上狙擊槍已經夠重,副武如果帶到機槍,那跑速
應該會到D級,這對移位或是落跑都相當不利。
◎其他
有一些不夠用大標題而且又不相干的東西可以講,這邊就條列式說明一下
-回收
室內不能回收,但你也不能搬被擊暈的敵人,所以如果玩賞金獵人,發現自己賞金很高了,
盡量待在有天花板的地方。
-選模式
覺得地圖小那是因為選到了RUSH MODE,五張地圖全開其實都頗大,想玩潛行、偵查的,
建議還是手動選房比較好。
-練等
每場結算的分數就直接轉換成經驗值,所以我前面才說賞金獵人其實很鼓勵你盡量回收,
另外預設的遊戲時間與重生人數其實都偏短,建議找時間長、TICKET高的房,不過缺點是
這種房通常等級都不低。
-自動配對
自動配對會用你開選單時顯示的角色,以該角色的職業等級去配,如果配對後還在分隊
階段,就還是可以換職業,如果要練等級低的職業,小心不要用高等角色去配,相對的
用低等角色配有機會可以虐一下菜,不過有時候你可能遇到的不是菜,而是老兵終於
要練其他職業而以。
-跑步
沒事不要亂跑步,跑步的時候敵方的雷達會顯示一個紅色的訊號,加上MGO3已經不能像
MGO2一樣從對方角色頭的面向知道他正在看哪,不要以為從背後摸就可以一路衝刺。另外
在據點攻防中,要接近據點時也不要跑步,你是在洩漏行蹤而已。
-光學迷彩
光學迷彩還是看得到影子,白天,請不要走太陽下。
-BGM
請關掉,一般槍聲會在雷達圖出現紅色訊號,但是消音的槍聲、足音甚至光學迷彩啟動
的音效,都是雙方都能聽到的。仔細聽聲音有時候可以救你一命。
-快速對話
PS4版是L1,這個鍵其實不只打屁用,長壓會出現快速對話選項,短壓則會是系統預設,
通常狀況都是祝福語(Good luck之類的),當你被別人CQC到還沒暈之前,連續短壓快速
對話,這時系統預設就會是求救(Help Me之類的),暈的期間無效,但是被掛上氣球或是
被脅持後,簡單來說就是脫離第一人稱視角後,便又可以繼續呼救,如果你剛好在隊友的
雷達圖內,隊友可以在雷達圖看到你發話的訊號,這時如果你是要救人的,不要急著
衝過去,在賞金獵人模式中,先確定氣球出來的時候你可以打得到,然後慢慢前往,如果
被快速審問那就沒轍了,但首要要務就是防止被回收,在滲透模式如果是防守方可以考慮
快速過去救援,據點攻防也同滲透,所以有呼叫大概就是被審問了,也可以盡快衝去救,
要不然你不救就變成全隊行蹤都曝光了。
MGSV的遺憾,沒想到竟然能在MGO3得到補償,整體來說我覺得水準還要優於MGO2,雖然
潛行的職業有些強勢,但是遊戲性的創新、地圖的設計都有MGO2的水平,MGS一大賣點的
CQC也比MGO2使用門檻低很多,唯一覺得可能不及MGO2的會是後續遊戲內角色的使用,MGSV
裡出現的角色比起MGS4少很多啊~~雖然MGO2連美琳都上場,但好歹她也是堂堂軍人,你能
想像Huey靠著他的義肢在場上衝刺嗎??(如果真的有,那應該仇恨直開場就直接滿點...)更
別說裡面還有少一隻腿的KAZ和根本不能走的CodeTalker,Skull Face也沒有什麼戰鬥
特色,我覺得再出新角的機率不高,不過MGSGZ都有雷電,所以也不是到完全不可能。
至於超越MGO2的部分,大概就是終於不是一堆字和看不懂符號的UI,雖然有些操作並不是
非常直觀,但我認為在套上跟單人完全一樣的介面這點,算是相當不錯了;而進遊戲是
直接從自由地圖開始這點真的是非常不錯的設計,想要試槍直接換好裝就可以開始,如果
之後可以開放更換進遊戲的開放地圖,那就還可以盡情的摸熟地圖。最重要的是!!!!!!
這網路順多了啊~~~~~~~~~~~~~~~~~,也不會像剛上市一樣三天兩頭不能玩FOB,就只有
一個字可以形容我的心情──爽!!!
KONAMI與小島的恩怨情仇錄大戲,最讓人覺得可惜的無非就是這個新成立的小島組LA,
新工作室首支作品就有如此水準,而且明顯對前作有足夠徹底的了解,留給以後只想做
手機的KONAMI實在是暴殄天物。
以上一點重點亂七八糟的分享,傷眼請見諒,小弟我PSNID同PTT帳號,歡迎糾團~~!!
(不過上班族時段很難糾就是了....
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高賞金要躲,活動範圍就會受限,室內、車底,這些地方受手榴彈傷害就很高,賞金獵人
模式變化很快的點就是你要快速分辨什麼時候該殺,什麼時候該綁,我也有過賞金高到
12個人頭然後開始躲室內,但我成了別人快速累積賞金的祭品,最後越輸越多也不得不
冒險跑出來,想當然爾被回收了.....自殺的確是不錯的辦法,可是這幾張地圖裡,
要很容易可以自殺的點還真不多,而且自殺扣分很重(-300),所以這模式最大的弱點
反而是不以獲勝為目標的玩家,在人數這麼少的情況下,一隊只要出現兩個以上不管是
太菜沒sense或是純粹來鬧事的,整場就沒救了....
真的要說平衡,問題比較大的應該還是潛行太難被標記,還有搭配二級FULTON設置
FULTON CANNON回收太容易的問題,就算肉眼可見,偵查是無法標記開光學迷彩的敵人,
所以遇到走位槍法強,選潛行當衝鋒打的玩家,會有很大的優勢,感覺就像是我這邊在
玩MGS,對面在玩Crysis一樣;FULTON CANNON則是因為少了需要被擊暈的時間,所以連
呼救時間都少了,在死亡這麼無所謂的環境,就算一次只去兩個固定點放網,整場魚貨量
都不會太差,還有機會賺到高賞金。
不過只是我的觀察啦~~
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不是,我只是到現在電腦開機音都還是MGO2開場音效的業餘瘋狂粉絲而已
※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 10/26/2015 09:51:57
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