Re: [MGO3] 心得

看板Kojima (小島秀夫)作者 (魯凱)時間9年前 (2016/01/03 19:11), 9年前編輯推噓10(10013)
留言23則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
第一次更新就徹底顛覆整個生態,但是平衡卻沒壞,雖然現在流行FYK,不得不說MGO 的維護真的值得讚賞,有鑒於同好寥寥無幾,請原諒小弟我就走馬看花的想到什麼聊什麼 ,內容凌亂還請大家見諒~~ ‧外觀 每個職業到達第一階段滿等的時候(沒記錯應該是37等),可以選擇重置等級,獎勵除了在 等級章上多給一顆星識別,還可以獲得該職業專屬的特殊服裝: 潛行:http://i.imgur.com/gjF1alq.jpg
衝鋒:http://i.imgur.com/JhF1aR6.jpg
偵查:http://i.imgur.com/wPLxMXF.jpg
至於有什麼特別效果呢?? 完全沒有.....真的,一點,都,沒有,請不要被文字描述誤導,除了視覺上的效果, 這些衣服真的沒有任何幫助,儘管如此,到底要不要重置呢??首先如果你真的是MGO的 超級粉絲,我想區區等級重置,肯定不算什麼,如果你只是跟小弟我一樣打電動的時間 就如同女人心一樣捉摸不定,那我誠心建議你: 其實重置一下也不錯~~~ 不過重置一次就好了,之後就是多些顏色之類的,儘管只有外觀,可是潛行連頭的全黑 潛行裝,在夜間真的辨識度很差,偵查的迷彩裝在Jade Forest這張圖也是同樣道理, 大概就衝鋒的外觀,幾乎是零幫助,不過看起來有氣勢在戰場上也算小有幫助吧~~~ 既然這種解鎖的服裝都沒任何實質效果,同理,所有用遊戲幣或MB點數買的服裝,一樣 都僅有外觀效果,拿MB點數蓋FOB什麼的我是一點興趣都沒有,你看過MB點數買的泳裝 就知道~~~整個啊斯~~~至於魷魚頭或鱷魚頭什麼的,也絕對不會增加中彈機率。 ‧配備 1.01版開始做了一些修正,潛行不能拿掃描手榴彈,有一些東西的攜帶量也都被減少, 簡單一句話來講,就是把平衡調整到完全符合遊戲中提示的建議,潛行更薄,薄到遇到 燃燒彈沒有第一時間拿紙箱滅火,就一定會死,基本上有人做過血量實測了: https://youtu.be/SU6bYu7Iogk
所以裝備的策略也有些不同,例如前篇我講到會有帶Bullhorn散彈的安全打法,已經完全 被nerf到不能用,散彈的射速被大幅降低,不過還是有人會用,用法就是第一發打下去 之後,衝上去擒抱。這邊我就分享我比較常玩的潛行,現在基本上我比較不在意跑速了, 麻醉槍、步槍都掛上消音,有鑒於血實在太薄,再加上現在大家都比較會救隊友,所以 回收成功難度直線上升,而且除了裝備CQC3以外,也不再能摔及暈,所以MGO2時代那個 摔人再補一發麻醉的方式又被我拿出來用了,只是現在進CQC會鎖鏡頭,所以沒辦法在 第一時間狙擊爆頭,有被反殺的風險,搭配的技能一樣是等級2的回收和光學迷彩。 不過現行潛行比較流行的是帶等級3的回收,然後減裝到S級跑速,原理是當裝備越輕,在 雷達上就必須在越短的距離才會顯示,所以S級跑者你看到訊號時,他幾乎在你身邊了, 藉此用大量的富爾頓鐵拳來增加回收成功率,或是等級三的審問,畢竟審問成功的分數 不少,而且對戰局還有大大助益。 最後建議可以的話震撼彈帶著,在已經沒多少新手的今日,要抓落單已經越來越困難, 要同時對付複數目標,震撼彈會有很大的幫助,這邊插花提一下,我很晚才發現原來 手榴彈想要丟比較遠的距離,使用的方式是長按R2,就會用上手丟了,然後,三個職業 的擲遠距離也是不一樣的(虧我還在用MGO2的方式在那邊試L3試半天.....) 至於剩下兩個職業,大家都看得出來小弟我是個很有熱忱的半調子賞金獵人,所以另外 兩個職業都還在20初頭等,除了真的覺得變得更難死之外,在配置上還沒有覺得有什麼 需要大變動的地方,如有專業人士歡迎分享~~ ‧剩下的 其實也沒剩什麼,就東一點西一點,要講都是一句話就可以結束,完全不知道要怎麼寫, 到是這個頻道: https://www.youtube.com/playlist?list=PLQv-aeZseafq77B2h_FM8HXlMnHjmq3zL 有興趣研究的就從最新的往回看,把他看完吧,最後補兩個從reddit看到的小知識 紙箱從招喚出來的瞬間就有攻擊力的: https://www.youtube.com/watch?v=s7o2avwdYYY
我方氣球被擊破的反制(勉強算是吧?)方法: https://www.youtube.com/watch?v=ONeSRGTNsDk
就這樣吧,敬祝各位潛友2016武運昌隆!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.157.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MetalGear/M.1451819493.A.9ED.html

01/03 21:18, , 1F
push
01/03 21:18, 1F

01/03 23:36, , 2F
推啦 雖然我MGO3基本上沒玩過...
01/03 23:36, 2F

01/03 23:45, , 3F
01/03 23:45, 3F

01/04 01:16, , 4F
PC版還沒開阿...等到天慌了
01/04 01:16, 4F

01/04 07:10, , 5F
PC版哦…算了吧 肯定外掛滿天飛
01/04 07:10, 5F

01/04 10:59, , 6F
有愛推~
01/04 10:59, 6F

01/04 16:20, , 7F
其實1.02的變更更大就是...
01/04 16:20, 7F
因為兩次修正其實蠻近的,我沒什麼時間發掘1.01跟1.02的差異~~~不過1.02很多設定 面的東西我覺得都修得很不錯,也都是常看到玩家在反應的

01/04 16:21, , 8F
尤其是摸碟模式防守方變成一睡就要兩分鐘才醒這點
01/04 16:21, 8F

01/04 16:21, , 9F
另外還有戰術標記跟結算後的拍照(大亂鬥)時間
01/04 16:21, 9F

01/04 16:45, , 10F
戰術標記真的讓野隊真的能有戰術交流了
01/04 16:45, 10F

01/04 16:46, , 11F
不然以往野隊只能憑默契各自為政
01/04 16:46, 11F
這個真的很好用~~被隊友救了不少次

01/05 02:16, , 12F
有人知道各跑速等級的跑步腳步聲範圍大概多遠呢???
01/05 02:16, 12F

01/05 02:17, , 13F
想知道自己該跑到多少距離內開始放慢速度潛行
01/05 02:17, 13F
我覺得你不是S級最好就是雷達上看到人就可以慢了,如同我上篇提到的,這次看不到角色 轉頭,所以他沒看雷達訊號不代表他沒在看你這個方向

01/05 08:20, , 14F
很難被聽到吧 大多都被其他效果音蓋掉了
01/05 08:20, 14F

01/05 08:21, , 15F
通常聽到的時候距離都已經很近了
01/05 08:21, 15F

01/05 09:34, , 16F
聽說最近有1.03大改版 追加BR模式的樣子
01/05 09:34, 16F

01/05 09:35, , 17F
然後跑步聲與其說是被聽到不如說是被看到(雷達
01/05 09:35, 17F

01/05 09:36, , 18F
除了C&D模式大多很少會有機會慢慢摸就是
01/05 09:36, 18F

01/05 09:47, , 19F
原來PC版沒MGO喔
01/05 09:47, 19F
沒有喔~~~沒記錯的話KONAMI應該是第一次做PC線上對戰(嗎?),請做好外掛滿天飛的準備

01/05 09:48, , 20F
嗯 有乳摸說1.03會是大改版並開始推出付費DLC XD
01/05 09:48, 20F
MGO2的付費DLC其實做得很不錯,新地圖、新的可操控英雄、新的服裝、新對戰模式, 尤其地圖差益明顯再加上三個DLC總共才600+,我覺得還蠻值的,以這次更新的頻率與 成果來看,我其實挺期待的~~

01/05 09:49, , 21F
我的意思如gb大所說 想知道什麼距離下跑步
01/05 09:49, 21F

01/05 09:49, , 22F
會被顯示在敵人的雷達上 (紅色圈圈)
01/05 09:49, 22F

01/05 09:51, , 23F
另外箱子撞人好用!! CQC摔地上再開箱子撞剛好暈炫!!
01/05 09:51, 23F
※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 01/05/2016 13:30:18
文章代碼(AID): #1MYG7bdj (Kojima)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1MYG7bdj (Kojima)