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[ Koei ]
討論串[革新]奇怪的出兵請求
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如果你是打本體版的話. 你的基本功的確要在加強 本體的騎馬完完全全可以無視對方出什麼兵種 硬幹就對了. 本體兩邊兵力差不多的情況下 騎兵海幾乎是無敵的. 不過看你的情形應該是PK版吧. PK版的騎馬跟本體版只差在威力被消弱 但是並沒有比較弱 為何?. 因為騎馬最害怕的鐵砲戰法在PK版可以用明朝的鎖環
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革新PK版還是原版?. 原版的話 鐵炮的確威力強大 開發完加足輕除了軍神很難一檔. 對於這種方式 前排的犧牲打是很重要的. 前面要派上2線將領 帶著防禦力高的足輕或兵器 先吸引鐵炮的攻擊. 隨後騎兵押上 搶第一時間放[威壓]或[混亂]. 火牛或同士討如果沒算好時間 放出來之前就爆了. 威壓很重要 動
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恕刪. 我玩長宗我部的時候 才沒多久島津的猴子叫就研發出來了. 沒多久就鐵炮畢業....... 當然相對的我的農民大隊科技也搞定了. 以我跟他交戰的經驗來說 鐵炮的威力在戰法發動的時候的確十分強大. 不過我怎麼可能讓他發的出戰法......... 出場的部隊四分之三帶著威壓上場 反正我就是不讓你發出
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[恕刪]. 我玩第一個劇本的武田家, 打到 1578 年已經變成 "三國志":. 武田勝賴 (信玄隱居, 義信戰死) 擁有丹波/攝津以東, 到新發田/會津/甲斐/駿河一線;北條氏政擁有關八州, 陸奧, 出羽, 北海道, 三河, 伊勢志摩, 以及紀伊;. 島津義久擁有九州, 四國, 以及姬路城以西;
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沒人煽動的話就算是玩家的城 應該也不會自己民變. 尤其地大後 後方軍團長沒事都募兵募到民忠剩7x好像也都沒事. 還是說軍團因為是電腦控所以算法不一樣我就不知道了一句話 當紙老虎. 一開始只蓋市和兵舍 每個夏冬都募兩次兵 讓自己"看起來"很難打. 本願寺就會把腦袋動到田山家 不是你了. 上杉會往東打
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