[三4] 攻擊力計算公式&兵種選擇
查了一些資料後終於把三4的副將系統搞懂
出處:https://www.ng173.com/thread-380729-1-1.html
根據該玩家自行測試的公式如下:
(1)攻擊力=統禦+兵種特性
(2)單將 部隊攻擊力=主將攻擊力*100%+兵種特性
(3)兩將 部隊攻擊力=主將攻擊力*90%+副將攻擊強度*60%+(主將兵種特性+副將兵種特
性)/2
(4)三將 部隊攻擊力=主將攻擊力*80%+副將攻擊力*60%+副將攻擊力*60%+(主將兵種特
性+副將兵種特性+副將兵種特性)/3
而各兵種特性常數為:步兵150、騎兵290
弓兵未列出但估計跟步兵一樣150
因射擊傷害部分跟弓箭種類有關(弓箭<強弓<連弓),跟近戰分開考慮
士氣與訓練度對攻擊力的影響則未測出
上述公式表明:搭配副將時必須把兵種適性相同的武將搭在一起
如果只有主將○,副將都Χ的話,攻擊力反而會因副將沒有兵種特性被除下來
4代兵種適性的重要性遠大於帳面統率數字
原文舉例
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1個“有步兵”屬性而統禦只有50的武將,足以跟3個統禦為100“無步兵”屬性的武將一
較高下
單將 50*100%+150=200
三將 100*80%+100*60%+100*60%=200
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搞懂攻擊力公式後現在配兵幾乎都三上將搭騎兵
騎兵特性290,三將攻擊力隨便搭都4百多
而一般能遇到最強的步兵系敵人組合:曹操、夏候惇、夏候淵
統率分別為99、94、90,套公式後79.2+56.4+54+150也才339.6而已
當然即使騎兵攻擊力優勢也不可貿然突擊!
本作主動突擊方會明顯增加戰損
好在4代非常容易發動單挑(只要對面有副將的話),武力70都敢應戰張飛
把敵將挑掉之後就可以二話不說突擊了
騎兵系三主將搭起來可不是開玩笑,對面掉兵比三2被呂布肉搏還快
三4騎兵最大缺點大概就攻城戰無法爬牆
不過幾乎不構成問題
因為遊戲前期沒錢當然也就步兵爬牆打弱小城池
中期(有一定$$跟武將數量後),可以用步騎混搭打野戰
進攻城戰時再把騎兵兵力重編給步兵將領的方式來解決...
後期投石車出來那肯定就2騎配3台投石車
敵弓兵城下近戰打不贏騎兵,遠射丟不過投石車,怎麼跟我鬥?
這種配法幾乎可以保證讓敵撤退或是進武力決戰
有趣的是,4代各種戰備物資的價格竟然還是軍馬最低...
弓箭 20-30
強弓 30-40
連弓(只能製造) 好像60起跳?(太少用忘記了@@)
軍馬 平常20-30,年尾和年初有機會買到最低10的軍馬
以這種戰爭C/P值,只要有騎將肯定是優先屯軍馬
除非手底都沒有騎將,或是一些不負責進攻只考慮防守的城池
才需要用到弓箭,而且也就弓箭就足夠了,不需要強弓或連弓
基本上我是都不買,只把攻落城池的弓箭拿來用而已
有那些錢還不如擴充兵力比較實際
寫得落落長都是在丟資料,終於到了抒發感想的時候...
對本魯而言,現在玩三4跟小時候玩最大的差別是什麼?
那就是沒有情懷~~~
本魯的兒時記趣就是玩三4不斷造連弓射射射,戰場上亂放火燒燒燒
印象中經常進長期戰,因為戰鬥都在互射&放計略節奏偏慢......
長大會玩後?
現在變得很像在玩三2,騎兵肉搏啪啪啪就結束
沒有耐心等計略Try到成功,反正只要管理好戰爭的CP值就能走向勝利
玩起來明顯更高效而且深謀遠慮了,然而總覺得少了些什麼...?
...唉!
以上都是一些正常的攻略+廢文
...其實最近有在FB群組跟到一篇神乎其技、堪稱KOEI界諾貝爾獎級的三4神文
不過這部分本魯尚未研究透徹,就請原作者R大來解說了!
感謝收看!
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