[信三] 信長 or 三國求推

看板Koei (光榮)作者 (@@")時間3周前 (2025/07/06 15:46), 編輯推噓66(660184)
留言250則, 33人參與, 2周前最新討論串1/1
不好意思 本人算是很久沒玩K社新作的老骨灰 最近steam夏特 預算與時間有限 所以想求推一款 三國系列的經歷是3~11代 還蠻喜歡11代的 信長系列的經歷是革新跟天道兩代 都蠻愛的 當年創新因此一出就買 然後它的排隊打架 成功讓我玩不下去.... 原本想說在steam版問 但既然有光榮專版 就在這邊問了 還請賜教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.29.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1751788016.A.D56.html

07/06 15:51, 3周前 , 1F
信野創造不行的話,信野新生應該也不適合
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07/06 15:59, 3周前 , 2F
排隊打架是創造本體吧
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07/06 16:02, 3周前 , 3F
對 本體讓我對她完全沒興趣後 也就沒去理會威加了
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07/06 17:10, 3周前 , 4F
不過舊作特價已經過了,你這樣能選擇的只有新生跟三14
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07/06 17:13, 3周前 , 5F
三14可以嘗試看看 塗格子打架
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07/06 17:14, 3周前 , 6F
新生可以看看遊戲影片再決定
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07/06 18:18, 3周前 , 7F
有推薦的舊作? 可以放清單 等等看以後有沒有特!
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07/06 19:39, 3周前 , 8F
創造PK跟新生的大地圖戰鬥其實還差太多,都需要考慮戰場寬
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07/06 19:40, 3周前 , 9F
度避免一次投入太多部隊在排隊,雖然有合戰可以觸發但是有
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07/06 19:40, 3周前 , 10F
條件的,大地圖戰爭還是免不了
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07/06 19:41, 3周前 , 11F
第一句漏字了,是差沒太多
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07/06 19:42, 3周前 , 12F
如果你真的很不喜歡排隊的話,新生跟創造PK可能要考慮下
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07/06 19:44, 3周前 , 13F
新生還好,創造就排隊上山頭。每次都看電腦排隊上山然
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07/06 19:44, 3周前 , 14F
後餓死在半山腰。
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07/06 19:55, 3周前 , 15F
這倒是沒錯,新生電腦Ai會迂迴繞路或回頭補給
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07/06 20:42, 3周前 , 16F
San1 nb1
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07/06 21:01, 3周前 , 17F
繼續玩革新啊,我就是這樣,想開別的,結果一堆不好的
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07/06 21:01, 3周前 , 18F
回憶,最終光榮的遊戲還是只能玩革新
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07/06 21:11, 3周前 , 19F
新生完全威力加強版好玩
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07/06 22:00, 3周前 , 20F
新生還不錯
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07/06 23:14, 3周前 , 21F
創造排隊排到死真的經典
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07/07 00:14, 3周前 , 22F
我覺得原PO應該玩不下去後來的...因為我也是QQ
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07/07 03:47, 3周前 , 23F
請教玩過「新生」的板友,新生的架構和革新差異是否很大呢?
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07/07 08:24, 3周前 , 24F
新生跟創造比較像,多城制與少城制的革新天道差很多
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07/07 08:27, 3周前 , 25F
多城制的單城兵力很難堆起來,所以一定是多部隊出擊
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07/07 08:28, 3周前 , 26F
然後可以龜在家裡拚科研那種事,大概只剩革新做得到了
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07/07 08:32, 3周前 , 27F
同時由於敵方也必然多城,所以一定是多對多的戰區體制
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07/07 08:34, 3周前 , 28F
新生在另一個角度上來說,進會戰還是要排隊XDD
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07/07 08:36, 3周前 , 29F
當然也可以說成是人人都會車懸陣(多層兵力輪替)
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07/07 10:35, 3周前 , 30F
其實排隊比較合理
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一條路就這麼大,幾萬人直接全部衝突是不可能的
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所以要安排多路線夾攻
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而且前方進攻,後方休息也很合理,交替作戰算是可以接受
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如果都做成命令,那很惱人,太煩了。所以自動會進行這些
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07/07 10:36, 3周前 , 35F
交替,我覺得很聰明
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另外,我發現有些路可以很多軍隊合流,有些路不行,不知
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07/07 10:36, 3周前 , 37F
道是不是故意這樣設計,這樣也很不錯,羊腸小路就是排大
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07/07 10:36, 3周前 , 38F
隊,例如打武田的時候,山路都排很長,這才能顯示地形易
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07/07 10:36, 3周前 , 39F
守難攻。我個人覺得排隊是一個很不錯的設計~當然,可能
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還有 171 則推文
07/10 11:04, 2周前 , 211F
haoboo大英明!小的確實極鍾愛《革新》所帶來的遊玩樂趣~ :)
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07/10 17:38, 2周前 , 212F
新生攻城戰很刺激的
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07/10 18:12, 2周前 , 213F
我真的沒有十倍兵力不敢攻城,耗損超快
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07/10 20:57, 2周前 , 214F
回報一下 最後是買新生威加了 然後真的好貴(報怨
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07/10 21:38, 2周前 , 215F
光榮的片我不看價錢的,因為我知道很貴~XD
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07/11 11:52, 2周前 , 216F
也有一個問題,每次要任命家宰評定眾就很掙扎,類似兵力
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07/11 11:52, 2周前 , 217F
+10%,商業少10%這種,有時候一少就立刻出現財務危機。然
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07/11 11:52, 2周前 , 218F
後後來都不想設置,大家都怎麼處理這種問題,有什麼任命
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07/11 11:52, 2周前 , 219F
的訣竅?
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07/11 14:11, 2周前 , 220F
樓上 就任命負面效應對你勢力影響小的
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07/11 14:18, 2周前 , 221F
譬如你主要堆疊騎兵,那可選加騎兵扣鐵炮
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07/11 14:26, 2周前 , 222F
後期劇本要靠大威風反噬如豐臣、德川等巨型勢力
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07/11 14:27, 2周前 , 223F
家宰就適合找加能力值,因為重點是要打得贏會戰
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07/11 14:29, 2周前 , 224F
如大阪之陣的豐臣秀賴家宰選真田幸村,全能力+12開發
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07/11 14:30, 2周前 , 225F
-60%,此時反正你也沒足夠人手種田不如多用威風吞掉
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07/11 14:31, 2周前 , 226F
德川幫你開發好的田
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07/11 15:47, 2周前 , 227F
好像有道理!感謝建議。我在想這東西可以一直加成上去嗎
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07/11 15:47, 2周前 , 228F
例如加強20趴
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07/11 15:47, 2周前 , 229F
再另一個家宰再加20%是加成後的再加上去
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07/11 15:47, 2周前 , 230F
還是母參數再加20趴而已
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07/11 15:47, 2周前 , 231F
如果可以一直疊上去,有三個家宰可以疊出應該不錯的變態
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07/11 15:47, 2周前 , 232F
參數~哈哈哈應該不行吧
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07/11 18:31, 2周前 , 233F
因為除了大名居城外都能用勞力+錢拼郡開發,所以減少
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07/11 18:32, 2周前 , 234F
開發速度算是最汎用的了
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07/11 20:05, 2周前 , 235F
感謝建議
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07/11 21:07, 2周前 , 236F
大名居城其實也是可以用勞力拚...
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07/13 12:45, 2周前 , 237F
不便宜,等1年半到現在,本體+Pk特價就是那個價
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07/13 15:50, 2周前 , 238F
新生南、北要上洛最經濟實惠省麻煩就是搬家,差不多搬
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07/13 15:50, 2周前 , 239F
兩、三次就夠了。島津搬到隈本然後四國或直接搬到大阪
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07/13 15:50, 2周前 , 240F
。伊達搬到小田原然後清洲城附近。新生軍團很聰明但還
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07/13 15:50, 2周前 , 241F
是有極限,遇到魔王級大名還是要玩家來打(信長、北條
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07/13 15:50, 2周前 , 242F
)。靠搬兵去前線打幾乎沒辦法推進。
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07/15 18:00, 2周前 , 243F
那個打贏兩次合戰對面就總崩了...
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07/15 20:10, 2周前 , 244F
一次大威風可以崩掉對方六座城
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07/15 20:10, 2周前 , 245F
的確是一下子就翻盤了
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07/16 00:31, 2周前 , 246F
大威風如果沒被主城或防守據點擋住保底4城,聖龍寺城
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07/16 00:32, 2周前 , 247F
忘了哪個郡開戰可以到一次10城
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07/16 00:32, 2周前 , 248F
但地圖中多數地方都4城
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07/16 01:39, 2周前 , 249F
也許是為了要重現上洛時一次收掉蒲生家18座城~?若沒威
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07/16 01:39, 2周前 , 250F
風制就沒這種感覺
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文章代碼(AID): #1eQYdmrM (Koei)
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