[信三] 信長 or 三國求推

看板Koei (光榮)作者 (@@")時間1天前 (2025/07/06 15:46), 編輯推噓18(18064)
留言82則, 17人參與, 27分鐘前最新討論串1/1
不好意思 本人算是很久沒玩K社新作的老骨灰 最近steam夏特 預算與時間有限 所以想求推一款 三國系列的經歷是3~11代 還蠻喜歡11代的 信長系列的經歷是革新跟天道兩代 都蠻愛的 當年創新因此一出就買 然後它的排隊打架 成功讓我玩不下去.... 原本想說在steam版問 但既然有光榮專版 就在這邊問了 還請賜教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.29.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1751788016.A.D56.html

07/06 15:51, 1天前 , 1F
信野創造不行的話,信野新生應該也不適合
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07/06 15:59, 1天前 , 2F
排隊打架是創造本體吧
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07/06 16:02, 1天前 , 3F
對 本體讓我對她完全沒興趣後 也就沒去理會威加了
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07/06 17:10, 23小時前 , 4F
不過舊作特價已經過了,你這樣能選擇的只有新生跟三14
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07/06 17:13, 23小時前 , 5F
三14可以嘗試看看 塗格子打架
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07/06 17:14, 23小時前 , 6F
新生可以看看遊戲影片再決定
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07/06 18:18, 22小時前 , 7F
有推薦的舊作? 可以放清單 等等看以後有沒有特!
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07/06 19:39, 21小時前 , 8F
創造PK跟新生的大地圖戰鬥其實還差太多,都需要考慮戰場寬
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07/06 19:40, 21小時前 , 9F
度避免一次投入太多部隊在排隊,雖然有合戰可以觸發但是有
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條件的,大地圖戰爭還是免不了
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07/06 19:41, 21小時前 , 11F
第一句漏字了,是差沒太多
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07/06 19:42, 21小時前 , 12F
如果你真的很不喜歡排隊的話,新生跟創造PK可能要考慮下
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07/06 19:44, 21小時前 , 13F
新生還好,創造就排隊上山頭。每次都看電腦排隊上山然
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07/06 19:44, 21小時前 , 14F
後餓死在半山腰。
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07/06 19:55, 21小時前 , 15F
這倒是沒錯,新生電腦Ai會迂迴繞路或回頭補給
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07/06 20:42, 20小時前 , 16F
San1 nb1
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07/06 21:01, 20小時前 , 17F
繼續玩革新啊,我就是這樣,想開別的,結果一堆不好的
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回憶,最終光榮的遊戲還是只能玩革新
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07/06 21:11, 19小時前 , 19F
新生完全威力加強版好玩
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07/06 22:00, 19小時前 , 20F
新生還不錯
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07/06 23:14, 17小時前 , 21F
創造排隊排到死真的經典
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07/07 00:14, 16小時前 , 22F
我覺得原PO應該玩不下去後來的...因為我也是QQ
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07/07 03:47, 13小時前 , 23F
請教玩過「新生」的板友,新生的架構和革新差異是否很大呢?
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07/07 08:24, 8小時前 , 24F
新生跟創造比較像,多城制與少城制的革新天道差很多
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07/07 08:27, 8小時前 , 25F
多城制的單城兵力很難堆起來,所以一定是多部隊出擊
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07/07 08:28, 8小時前 , 26F
然後可以龜在家裡拚科研那種事,大概只剩革新做得到了
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同時由於敵方也必然多城,所以一定是多對多的戰區體制
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新生在另一個角度上來說,進會戰還是要排隊XDD
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當然也可以說成是人人都會車懸陣(多層兵力輪替)
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07/07 10:35, 6小時前 , 30F
其實排隊比較合理
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一條路就這麼大,幾萬人直接全部衝突是不可能的
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所以要安排多路線夾攻
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而且前方進攻,後方休息也很合理,交替作戰算是可以接受
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如果都做成命令,那很惱人,太煩了。所以自動會進行這些
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交替,我覺得很聰明
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另外,我發現有些路可以很多軍隊合流,有些路不行,不知
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道是不是故意這樣設計,這樣也很不錯,羊腸小路就是排大
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隊,例如打武田的時候,山路都排很長,這才能顯示地形易
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守難攻。我個人覺得排隊是一個很不錯的設計~當然,可能
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很多時候會很嘔~哈哈
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斯巴達三百壯士就是塞在一個狹長的路徑,逼得你百萬大軍
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一樣只能排隊。雖是虛擬故事,但也體現這個排隊打仗的情
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況。^^
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不用發現,說明就有寫道路寬度有差,山道2部隊主幹4部隊
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07/07 10:38, 6小時前 , 45F
我剛看到了,進會戰還要排隊,好!這裡很不合理!哈哈哈
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新生可惜的是不能像創造主動修路
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感謝樓上指教
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07/07 10:42, 6小時前 , 48F
新生創造跟革新天道就是不同設計取向的結果,前者比較放大
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07/07 10:43, 6小時前 , 49F
歷史模擬的比重,後者是注重遊戲性和爽度,各有各的長處
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07/07 11:33, 5小時前 , 50F
我覺得革新那時的事件,會依照現況微調,例如會因為攻打
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對象不同而改變事件陳述。例如本來是招待家康,後來可能
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變成招待某某。新生的話就都寫死,我覺得這樣不好,太忠
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於史實,反而硬邦邦。
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革新時期根本沒多少歷史事件
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07/07 12:03, 5小時前 , 55F
創造我記得本體都單行道? 我記得戰鬥的時候就是排隊 排
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隊 毫無操作跟可玩性…
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07/07 12:08, 4小時前 , 57F
你是說手動合戰還是大地圖戰鬥?本體的手動合戰確實是只有
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前進後退而已,但大地圖就要想辦法繞道夾擊了
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07/07 12:45, 4小時前 , 59F
新生的事件很多,看都看不完,也算是補充了很多知識~
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07/07 12:49, 4小時前 , 60F
新生的鐵炮很影薄,可能是我不會用,而且也沒有買鐵炮或
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買馬的指令,完全是自動的。我的上一代是革新,再來是新
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07/07 12:49, 4小時前 , 62F
生,所以中間演變我完全沒跟上~三國跟信野,我通常是推
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薦信野~人多城多路線多,又有鐵炮大筒加入戰局,我覺得
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變化性比三國多~以上個人感想。
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07/07 13:08, 3小時前 , 65F
小的在此感謝—Alanetsai、haoboo、muffle三位大大不吝賜教~
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07/07 13:39, 3小時前 , 66F
新生手合可以開威風很爽啊! 現在還有決戰,後期不拖時間
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07/07 13:48, 3小時前 , 67F
威風真的是弱小勢力逆轉的好工具,但我覺得基本還是很難
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逆轉,打不過對方兵力多的
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夾攻也夾不起來,對方每次都兩個為一隊走在一起,無法夾
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這種兩隻部隊的。攻城戰就更難了,十倍兵力都未必打得下
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來…我新手好難…
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07/07 14:28, 2小時前 , 72F
新生鐵炮跟騎馬都是要疊高加成,但除了本願寺、鈴木外
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07/07 14:29, 2小時前 , 73F
不太容易疊得高,島津伊達也是得多湊幾下
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騎馬條件相對寬鬆,尤其武田家甲斐信濃幾乎都自帶牧場
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07/07 14:58, 2小時前 , 75F
鍛冶町實在太少了
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07/07 15:15, 1小時前 , 76F
想借問一下板上前輩,即使新生難度設為上級,會戰
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07/07 15:15, 1小時前 , 77F
時也很常發生大名軍隊龜在本陣,即使前方軍隊被殲
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07/07 15:15, 1小時前 , 78F
滅也依然在後方轉圈圈,請問這是正常現象嗎?
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07/07 15:20, 1小時前 , 79F
你有部隊試圖往退口前進的話電腦會優先守退口
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07/07 16:11, 56分鐘前 , 80F
會戰不能單純交給電腦,他真的很會轉圈圈!
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07/07 16:40, 27分鐘前 , 81F
把對方打到沒體的話守退口的部隊也有可能出來替換,此外
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07/07 16:40, 27分鐘前 , 82F
也有bug技可以直接把守退口的部隊釣出
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文章代碼(AID): #1eQYdmrM (Koei)
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