[活動] 三國志九的「混亂」超IMBA的

看板Koei (光榮)作者 (歷史的過客)時間15年前 (2010/12/15 23:55), 編輯推噓6(609)
留言15則, 7人參與, 最新討論串1/1
作者 grant790110 (歷史的過客) 看板 Koei 標題 [活動] 三國志九的「混亂」超IMBA的 時間 Wed Dec 15 23:42:46 2010 ─────────────────────────────────────── 三國志九的心得嗎… 守城方通常是弱勢 如果是打外族的話 只要帶會「混亂」的人(便宜又大碗) 就算派出去的隊伍全都是長蛇陣也不怕 (當然兵的數量要多= = 不然打到後來沒士氣了會很囧) 注意喔,除了「混亂」之外,其它的謀略都不會讓「城」陷入混亂(暈) 暈了城就等於是攻城方無敵(守方不可使用技能、不可出戰) 囧圖 http://ppt.cc/s_s@ 玩到350年^^ http://ppt.cc/8Aa, http://ppt.cc/MJ5P 我記得那次好像是抓到人不論是誰都砍的 所以…… 蔣:還好我有跟左慈學一點 (看到君主被處決我傻眼了一下= = http://ppt.cc/huxp http://ppt.cc/Qi4j 身為文官的陳宮主動發起單挑,我嚇了一跳 http://ppt.cc/JzM7 但是這場單挑讓我見識了真男人的氣魄 辭世之句 http://ppt.cc/H2mx http://ppt.cc/zNoM 平常都是 http://ppt.cc/cwwx 想不到也有這麼的一天 http://ppt.cc/jB7w -- -- 有形的資源產能有限 無形的創意產能無限 日本與韓國的動畫、漫畫、電視劇與遊戲產業,成功的傳播了文化 我希望我們的動漫、影劇與遊戲產業也能夠站穩並向外輸出 而不是給韓國日本餵飽就好! 要有同伴,路才走得長,走得遠! 諸君,今後一同努力吧! grant790110祈 於991013 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.223.151

12/15 23:56, , 1F
啊啊 沒砍好= =
12/15 23:56, 1F

12/15 23:57, , 2F
妖術還幻術也有對城混亂的效果
12/15 23:57, 2F

12/15 23:58, , 3F
一來傷兵 二來會的不多
12/15 23:58, 3F

12/16 00:02, , 4F
在自己的領地內戰法發動率高30%的樣子喔
12/16 00:02, 4F

12/16 00:02, , 5F
其實守城是很強勢的,只是因為電腦AI不足
12/16 00:02, 5F

12/16 00:36, , 6F
因為守方進行野戰迎擊,可以用比混亂高一級的"陷阱"
12/16 00:36, 6F

12/16 04:00, , 7F
原PO的圖都超有趣的XDD
12/16 04:00, 7F

12/16 04:00, , 8F
呂家這塊布也有今天=D
12/16 04:00, 8F

12/16 07:20, , 9F
圖滿有趣的..
12/16 07:20, 9F

12/16 09:18, , 10F
幻術也能達成混亂的效果,而且是比率削兵,敵方屯越多傷越重
12/16 09:18, 10F

12/16 09:18, , 11F
但是守城方其實是很強勢的,如果用無恥一兵豬突多陣戰法根本
12/16 09:18, 11F

12/16 09:19, , 12F
不會輸
12/16 09:19, 12F

12/16 09:22, , 13F
另外妖術的效果是動搖+士氣下降,同樣也是兵數比例
12/16 09:22, 13F

12/16 09:23, , 14F
動搖應該沒有,有點忘記,不過士氣下降一定有@3@
12/16 09:23, 14F

12/16 09:53, , 15F
幻術cd時間太長了...另外士氣問題只要放個鼓舞就解決
12/16 09:53, 15F
文章代碼(AID): #1D2EJvyg (Koei)
文章代碼(AID): #1D2EJvyg (Koei)