[烈風]一些小知識補充
手機打字
在等待p社發佈eu5之前,最近又開始玩起烈風傳,可能是老遊戲的關係,玩家感覺都是憑經
驗或遊戲中探索,有些資訊中文網站都蠻零散的,這裡稍微記錄一下。
內政
開發團隊的成員們之間的相性,會影響開發成效(如系統原本預期1個月開發完畢,但中間
卡住之類的,反之亦然)
開發時選擇擔當時,如果拒絕毛遂自薦的人,他的忠誠會稍微降低
官位
如果一開始大名無官位,且正八位均有武將持有,提高佔有本城、威信、朝廷好感,並派高
政治、具外交能力武將,約可以跳過直接拿到從七位至正七位。
戰鬥
總大將統帥素質影響傳令次數:
106以上10次
91-105 9次
76-90 8次
61-75 7次
46-60 6次
31-45 5次
16-30 4次
15以下3次
兵科適性
若以同樣攻擊力,且無其他因素影響下,
兵科S攻擊指數為13
A為9
B為6
C為5
D為3
E為2
登用
如果一個武將無法在戰場招募,連續俘虜並釋放他七次就可以招募。
姬武將
大名25歲以上,一月有機會生下姬武將,最多8名,但全局達到48位虛構公主便無法再創造
。
戰術
焦土戰:
在前線上蓋一座無收入的支城後堅壁清野,引誘敵軍攻入,並防止後勤部隊運送金錢至該城
,待金錢用罄該城武將會下野。
圍困戰:
派一隻運輸部隊帶少量的糧食,運大量的士兵至敵方附近,被襲擊後讓傷兵吃掉對方大量的
軍糧,軍糧消耗殆盡在襲擊敵軍就可以持續消耗士氣擊潰對手。
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