Re: [新生] PK家宰特性實測(強化鐵砲兵/騎兵/鐵騎)
※ 引述《chjimmy (張郎)》之銘言:
: 這次家宰看過去大家最疑惑的應該就是這三個吧。
: 官方的敘述是這樣的:
: 強化鐵砲兵:具備鐵砲特性時,強化鐵砲攻擊。無鐵砲特性時,鐵砲攻擊弱化。
: 強化騎兵:具備騎兵特性時,強化騎兵攻擊。無騎兵特性時,騎兵攻擊弱化。
: 強化鐵騎:持有龍騎兵時,強化騎兵鐵炮攻擊。無龍騎兵時,騎兵鐵炮攻擊弱化。
: 看完敘述可能不太懂,鐵砲特性、騎兵特性到底是什麼?龍騎兵又怎麼算?
幫忙解釋一下,
強化鐵砲兵,
必須城主或代官(知行)中有人有[砲術][遠射][龍騎兵][昇龍之勢]中,
任何其中一項[特性]才能強化,否則會反之弱化。只要有其中一項就行。
單靠[靶場]跟[政策]提升的砲術等級,也不算具備[鐵砲射性]。
強化騎兵同理,只要有[馬術][騎兵大將][龍騎兵][昇龍之勢]任何其中一項特性即可。
強化鐵騎同理但條件比較嚴苛,只有[龍騎兵]或[昇龍之勢]其中一項特性符合才行。
以上,可見[龍騎兵][昇龍之勢]有多寶貴,他可以符合上面三種家宰要求的特性。
: 1.除了LV1外,其他等級相較於原始傷害確實有增加100%以上。
: 2.關於LV1,原始傷害的628似乎是個保底值,實際上用來計算的數字應該比這還低
: (大約771*0.7=539.7)。
: 3.把特性關掉吃到-30%的負加成,LV1和LV2的原始傷害乘上0.7小於628,因此傷害為保底
: 值628。
: 4.可以用龍騎兵和飛龍之勢觸發,馬術、砲術放一起是沒有用的。
: 5.觸發時若其中一項LV為零仍可觸發另一個LV不為零的項目。
: 所以結論就是:
: 1.鐵砲特性=砲術、遠擊、龍騎兵、飛龍之勢(同理可推騎兵側的)。
: 2.龍騎兵=龍騎兵、飛龍之勢,無法用馬術、砲術替代。
: 3.優先考慮飛龍之勢,缺點是不可堆疊。要堆疊上去只能靠龍騎兵、遠擊、騎兵大將。
: 4.當然,等級堆越高傷害越高。
: 5.就算傷害再爛,依舊有保底值。
: 6.家宰中可能會因為鐵砲訓練/騎兵訓練造成LV減少成0的狀況,無論有無對應特性,此時
: 不會觸發傷害。
: PS.砲術、馬術、龍騎兵這幾個可以自己疊自己,遠擊、騎兵大將、飛龍之勢不可自疊,
: 這種不可自疊的也不吃城池數值的等級加成。(80以上+1,90以上+2)
: 但都可以互疊,所以可以用新武將放飛龍之勢、遠擊、騎兵大將讓部隊鐵砲和騎兵至少LV6
: ,再靠一個龍騎兵和城池統率90以上+2的方式做出鐵炮騎兵都是LV9的隊伍,而且此隊可吃
: 本文提及的家宰傷害加成。
[遠射]:砲術LV+3
[騎兵大將]:馬術LV+3
[昇龍之勢]:砲術跟馬術LV同時+3
以上三種金特性,同城內各自只會發揮一次。
城統率90以上也無法額外LV+2,固定就是LV+3,同城內只算一次。
但是可以跟[砲術][馬術][龍騎兵]在互疊,然後左述三特性還可以靠城統率額外加LV。
舉例自建武將擁有[砲術][遠射][昇龍之勢]特性,
在城統率90以上時,城的砲術等級是
[砲術]本身+1,[砲術]因為城統率額外+2,[遠射]+3,[昇龍之勢]+3
直接讓城的砲術等級達到LV9。
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