[新生] PK家宰特性實測(強化鐵砲兵/騎兵/鐵騎)
這次家宰看過去大家最疑惑的應該就是這三個吧。
官方的敘述是這樣的:
強化鐵砲兵:具備鐵砲特性時,強化鐵砲攻擊。無鐵砲特性時,鐵砲攻擊弱化。
強化騎兵:具備騎兵特性時,強化騎兵攻擊。無騎兵特性時,騎兵攻擊弱化。
強化鐵騎:持有龍騎兵時,強化騎兵鐵炮攻擊。無龍騎兵時,騎兵鐵炮攻擊弱化。
看完敘述可能不太懂,鐵砲特性、騎兵特性到底是什麼?龍騎兵又怎麼算?
今天花了一些時間實測,在這邊跟大家分享一下實測成果。
這裡不考慮普/良/優的差異,我只有用優的來算,沒跟其他兩個做比較。
實測背景、對象:1577手取川鈴木家(PK早期購入特典),開場發雜賀規約(鐵炮上限等
級+1,只是想測10級而已)
https://i.imgur.com/DnDJtHf.jpg
發完後直接帶部隊出門撞各種部隊,開修改器改部隊人數,確認會撞到對方並觸發砲擊後
,在前一刻存檔,並微調各種狀況實測。
這次測了鐵砲和龍騎兵部分,騎兵部分有抽測一下,得到數字一樣就沒再仔細測下去,推
測應該是一樣的架構。
在開始前,先附上原始傷害(不開家宰):
https://i.imgur.com/d0WKMPp.jpg
開打時會跳兩個/三個傷害,一個是普攻的2100,如第一列右邊所示。
下面那個比例是LV上升後與LV1對照的傷害比值。
這邊可以先確認,無家宰的情形下,有無特性對傷害沒有影響。
這邊有個可以關注的地方:LV1的傷害--628,下面會用到。
(至於為什麼是這個值,還有怎麼算,這個就不清楚了,也不是本篇探討的重點)
還有,一定要同時有等級和技能才可以觸發,沒技能或是鐵砲/騎兵等級零都不會追加傷
害。
家宰中,如果有用鐵砲訓練/騎兵訓練的話,雖然能增加對應的LV1/2/3(普/量/優),但另
一個會減少LV1/3/5,所以有可能會被扣到LV0,這個是需要注意的地方。
一、鐵砲/騎兵
使用的家宰:
https://i.imgur.com/DJzrqC0.jpg
1.除了LV1外,其他等級相較於原始傷害確實有增加100%以上。
2.關於LV1,原始傷害的628似乎是個保底值,實際上用來計算的數字應該比這還低
(大約771*0.5=385.5)。
3.把特性關掉吃到-95%的負加成,但依據628的保底值強制將傷害固定為628。
4.描述中的鐵砲特性包含砲術、遠擊、龍騎兵、飛龍之勢這四個都可以吃到加成,當然
鐵砲等級不能為零才生效。
二、龍騎兵
使用的家宰:(這是改的,實際上不存在)
https://i.imgur.com/ONOZgCE.jpg
1.除了LV1外,其他等級相較於原始傷害確實有增加100%以上。
2.關於LV1,原始傷害的628似乎是個保底值,實際上用來計算的數字應該比這還低
(大約771*0.7=539.7)。
3.把特性關掉吃到-30%的負加成,LV1和LV2的原始傷害乘上0.7小於628,因此傷害為保底
值628。
4.可以用龍騎兵和飛龍之勢觸發,馬術、砲術放一起是沒有用的。
5.觸發時若其中一項LV為零仍可觸發另一個LV不為零的項目。
所以結論就是:
1.鐵砲特性=砲術、遠擊、龍騎兵、飛龍之勢(同理可推騎兵側的)。
2.龍騎兵=龍騎兵、飛龍之勢,無法用馬術、砲術替代。
3.優先考慮飛龍之勢,缺點是不可堆疊。要堆疊上去只能靠龍騎兵、遠擊、騎兵大將。
4.當然,等級堆越高傷害越高。
5.就算傷害再爛,依舊有保底值。
6.家宰中可能會因為鐵砲訓練/騎兵訓練造成LV減少成0的狀況,無論有無對應特性,此時
不會觸發傷害。
PS.砲術、馬術、龍騎兵這幾個可以自己疊自己,遠擊、騎兵大將、飛龍之勢不可自疊,
這種不可自疊的也不吃城池數值的等級加成。(80以上+1,90以上+2)
但都可以互疊,所以可以用新武將放飛龍之勢、遠擊、騎兵大將讓部隊鐵砲和騎兵至少LV6
,再靠一個龍騎兵和城池統率90以上+2的方式做出鐵炮騎兵都是LV9的隊伍,而且此隊可吃
本文提及的家宰傷害加成。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1690647779.A.7EC.html
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※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 07/30/2023 00:37:02
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如果有該特性的人才多的話就開,不然空有等級開的話傷害會被壓低。
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巴哈有人指出我忘記家宰中開鐵砲訓練/騎兵訓練LV會倒扣的事情,故把文章數處修正。
※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 07/30/2023 17:19:57
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