[信長] 新生內政心得

看板Koei (光榮)作者 (This is Sparta)時間2年前 (2022/08/03 16:38), 2年前編輯推噓30(30040)
留言70則, 19人參與, 最新討論串1/1
遊戲發售到現在約2週 目前遊玩時數約10小時 就目前的心得跟網上的資料分析 首先是收入公式 金錢收入 = (城政務+50) x 商業 / 1000 兵糧收入 = (城政務/2+75) x 石高 / 1000 城政務 70 計算 一個商人町 (1000) 提供每月 120的收入 一個灌溉水路 (300) 提供每月 33的收入 遊戲系統的重點 1:金錢是大家的, 兵糧是各城自己的 2:收入只看城政務, 城開發完畢後不放領地知行也沒差 3:城政務過低兵糧收入低, 只放肌肉棒子當城主 容易沒兵糧出兵, 連續出擊時會有明顯感受 -----------------俺是分隔線------------------- 在城池開發上, 根據地跟支城可以說是看起來一樣 事實上開發的方向完全不同 | 郡 | 城下町 | -------------------------------------------------------- 根據地 | 郡開發 + 代官 | 手動開發 | 支城 | 領內開發 + 知行 | 手動開發 + 城下方針(自動) | 上表是領地的開發系統, 郡跟城下町的收入是分開開發, 合併計算 在郡的開發方式有兩種 1:代官跟知行自動執行, 出陣停止計算 2:手動執行郡開發與領內開發, 固定60天 兩者開發為雙軌並行制, 亦即要快速開發新城需要同時並進 自動掌握市與農村的天數很長, 且此數值跟將領的基本能力值獨立計算 建議安排知行的時候要特別拉出來看 郡開發(根據地限定):固定100金, 勞力1 領內開發(支城限定):石高2000金, 商業1000金, 勞力1 領內開發的方式, 依據執行將領會影響開發的領地數 政務能力 | 開發數量 | ---------------------- 70以下 | 1 | 70 ~ 90 | 2 | 90以上 | 3 | 完全掌握一個郡之後, 該郡石高會再 * 1.2倍 ----------------俺是分隔線-------------- 透過以上資料分析, 開發效率如下: (領內開發以政務能力>90計算,不算入會地,三齋市等加成) | 投入資金 | 投入勞力 | 商業(石高)成長 | 報酬率 | 勞力報酬率 | ------------------------------------------------------------------------- 郡開發 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 商人町Lv1 | 1000 | 3 | 1000 | 1 | 333 | 領內開發(商)| 1000 | 1 | 300 | 0.3 | 300 | 灌溉水路Lv1 | 1000 | 3 | 300 | 0.3 | 100 | 領內開發(農)| 2000 | 1 | 300 | 0.15 | 300 | 遊戲初期資金少, 勞力多 建議全力投入根據地的郡開發為主, 儘速掌握全郡可獲得 1.2 倍加成 商人町 cp 值極高, 可惜的是根據地往往是出兵主力, 城下町以軍事與石高為主 而蓋在支城不如選擇城下方針(內政), 自動蓋, 免錢還免勞力 領內掌握對商業跟農業有著明顯的大小眼 想要省錢又快速開發, 建議對剛打下的新城儘速用領內開發(商業) 將郡內的商業集落快速掌握, 農村則透過知行的自動掌握來省錢 城下町的部分除了根據地, 支城建議以城下方針的方式加速開發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.125.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1659515885.A.18E.html

08/03 16:48, 2年前 , 1F
有一點要注意的是糧食和錢的價值不是1:1 我記得我在秋天
08/03 16:48, 1F

08/03 16:48, 2年前 , 2F
買糧價格好時是10塊錢買22糧
08/03 16:48, 2F

08/03 16:52, 2年前 , 3F
這代很難像創造那樣用米買錢,很難炒糧
08/03 16:52, 3F

08/03 16:55, 2年前 , 4F
原來領內開發是算開發郡 玩了好久都沒按過
08/03 16:55, 4F

08/03 16:55, 2年前 , 5F
說反了 是22塊錢買10個糧 所以糧食價值較高
08/03 16:55, 5F

08/03 16:57, 2年前 , 6F
領內開發就是用大名的力量去衝領主的知行領內政
08/03 16:57, 6F

08/03 16:58, 2年前 , 7F
所以如果是領主已經掌握到滿的城就沒辦法領內開發了
08/03 16:58, 7F
※ 編輯: eelse (220.128.125.78 臺灣), 08/03/2022 17:09:28

08/03 17:09, 2年前 , 8F
為什麼城開發完畢後可以不放領主,與城主契合度雙圈的領主
08/03 17:09, 8F

08/03 17:09, 2年前 , 9F
不是會加城能力嗎?
08/03 17:09, 9F

08/03 17:11, 2年前 , 10F
因為你的手下一定不夠用...
08/03 17:11, 10F

08/03 17:18, 2年前 , 11F
好,謝謝回答,那假如情況許可,有些城用與城主契合度雙圈
08/03 17:18, 11F

08/03 17:18, 2年前 , 12F
的領主去搭配城主,有些城用城主兼任多郡的方式(宿老7/家
08/03 17:18, 12F

08/03 17:18, 2年前 , 13F
老5/部將3)暫時過度人力不足,這樣你覺得可行嗎?
08/03 17:18, 13F

08/03 17:25, 2年前 , 14F
可以,但兼任多未開發郡的城主不建議開委任蓋城下町
08/03 17:25, 14F

08/03 17:26, 2年前 , 15F
宿老另一個優點是一次可以掌握7個郡,但跟委任蓋城下町衝突
08/03 17:26, 15F

08/03 17:26, 2年前 , 16F
城主自動蓋城下町就不會開始掌握郡
08/03 17:26, 16F

08/03 17:28, 2年前 , 17F
好像是城池郡不會掌握 其他6個還是會動
08/03 17:28, 17F

08/03 17:29, 2年前 , 18F
請問意思是指這樣做執行城下方針的速度會比較慢嗎?
08/03 17:29, 18F

08/03 17:32, 2年前 , 19F
2擇1,城主開始蓋城下町就不會自動去掌握郡的集落
08/03 17:32, 19F

08/03 17:34, 2年前 , 20F
嗯,再看一次有看懂了。
08/03 17:34, 20F

08/03 19:05, 2年前 , 21F
沒注意到政務可以直接暴力影響收入耶
08/03 19:05, 21F
※ 編輯: eelse (218.172.45.10 臺灣), 08/03/2022 20:13:52

08/03 20:15, 2年前 , 22F
政務也會影響委任的上限
08/03 20:15, 22F

08/03 20:15, 2年前 , 23F
所以除了那種收入極低的城 最好都要平衡一下能力
08/03 20:15, 23F

08/03 20:35, 2年前 , 24F
低政城主可以直接蓋米問屋吧,LV1就固定每個月+200糧,不像
08/03 20:35, 24F

08/03 20:35, 2年前 , 25F
郡的會吃城主能力
08/03 20:35, 25F

08/03 20:52, 2年前 , 26F
這代不能炒糧,只能賺點蠅頭小利
08/03 20:52, 26F

08/03 21:13, 2年前 , 27F
這代的軍糧在前期是生死關鍵的重要物資,但站穩腳跟以後既
08/03 21:13, 27F

08/03 21:14, 2年前 , 28F
不能屯也不能大量拋售重要性實在很低
08/03 21:14, 28F

08/03 23:06, 2年前 , 29F
推整理
08/03 23:06, 29F

08/03 23:45, 2年前 , 30F
我覺得開場還是要一個商人町,資金比較夠用
08/03 23:45, 30F

08/04 08:57, 2年前 , 31F
考慮到自動掌握的費時與手動執行的費力,中期之後我會
08/04 08:57, 31F

08/04 08:57, 2年前 , 32F
蓋雙灌溉水道,儘速確保100%防災,不然來個颱風或豪雨
08/04 08:57, 32F

08/04 08:57, 2年前 , 33F
農村直接全毀還會影響石高,特別是主要出陣城很推薦
08/04 08:57, 33F

08/04 08:58, 2年前 , 34F
這樣勞力就更可以用在流言挖角之類的其他地方了
08/04 08:58, 34F

08/04 09:01, 2年前 , 35F
然後有的城可開發數不多,我就放著讓城主自己蓋商人町
08/04 09:01, 35F

08/04 09:01, 2年前 , 36F
反正災害爆了也沒什麼太大影響
08/04 09:01, 36F

08/04 11:00, 2年前 , 37F
實用!!
08/04 11:00, 37F

08/04 13:08, 2年前 , 38F
應該說後方產錢的城不塞知行沒差,前線你要特性要兵力一
08/04 13:08, 38F

08/04 13:08, 2年前 , 39F
定是知行塞好塞滿
08/04 13:08, 39F

08/04 13:12, 2年前 , 40F
兩個灌溉水道,防災是用加法算嗎
08/04 13:12, 40F

08/04 13:14, 2年前 , 41F
雙灌溉水道好像也不容易上lv5,
08/04 13:14, 41F

08/04 16:16, 2年前 , 42F
政策也算進去了吧
08/04 16:16, 42F

08/04 16:32, 2年前 , 43F
是用加的,所以政策加進去就不容易有水災了
08/04 16:32, 43F

08/04 22:58, 2年前 , 44F
蓋完跳出來的訊息會顯示變化,可以看到兩個Lv1是50%
08/04 22:58, 44F

08/04 23:00, 2年前 , 45F
所以政策Lv2+30%,蓋兩個Lv3+35%×2就100%了,中後期
08/04 23:00, 45F

08/04 23:00, 2年前 , 46F
可以視經濟力開政策或加蓋等級。反正往上蓋也不虧
08/04 23:00, 46F

08/04 23:03, 2年前 , 47F
像躑躅崎館一堆4田5田的,加上2大農村,再蓋2灌溉下去
08/04 23:03, 47F

08/04 23:03, 2年前 , 48F
兵力直接破2萬,加上武田家人才濟濟會很可怕
08/04 23:03, 48F

08/04 23:04, 2年前 , 49F
這代的踟躕崎館肥到一個莫名其妙
08/04 23:04, 49F

08/04 23:40, 2年前 , 50F
領內開發真的很重要 整體經濟加超快
08/04 23:40, 50F

08/04 23:42, 2年前 , 51F
之前玩不知道 打下來的新地盤都開發超久
08/04 23:42, 51F

08/04 23:43, 2年前 , 52F
不過軍團打下來也只會慢慢掌握,都只能猛一下就沒力了
08/04 23:43, 52F

08/04 23:48, 2年前 , 53F
是說包圍的效益ok嗎 我自己覺得包圍效率太差 風險太高
08/04 23:48, 53F

08/05 00:09, 2年前 , 54F
看建設吧,除非電腦蓋的很理想不然都直接強攻撞掉
08/05 00:09, 54F

08/05 00:10, 2年前 , 55F
這代限制推進範圍的往往是軍糧而不是兵力,耗兵比耗糧划算
08/05 00:10, 55F

08/05 00:13, 2年前 , 56F
全部強攻敲掉啊 糧食最貴
08/05 00:13, 56F

08/05 11:13, 2年前 , 57F
我用包圍會全爆 強攻反而會有剩下不少城下
08/05 11:13, 57F

08/05 11:20, 2年前 , 58F
要注意一下攻城的情況,有時他們會包圍與強攻突然互換
08/05 11:20, 58F

08/05 11:21, 2年前 , 59F
比如本包圍但發現糧不夠就改用強攻,地圖上會講話
08/05 11:21, 59F

08/05 11:21, 2年前 , 60F
不會特別問玩家要不要換個攻城方式
08/05 11:21, 60F

08/05 12:38, 2年前 , 61F
真的 強攻都快結束了還給我臨時改包圍 傻眼
08/05 12:38, 61F

08/05 12:40, 2年前 , 62F
有手動下過令的應該不會換,放著讓它自己攻的才會
08/05 12:40, 62F

08/05 14:11, 2年前 , 63F
對,下令過的不會換
08/05 14:11, 63F

08/06 08:21, 2年前 , 64F
話說郡開發不是會自動跑圈 有時沒注意AI都給我蓋糧倉ww
08/06 08:21, 64F

08/06 23:27, 2年前 , 65F

08/06 23:28, 2年前 , 66F
裡面或許有一些知識能給大家參考一下。
08/06 23:28, 66F

08/06 23:30, 2年前 , 67F

08/06 23:30, 2年前 , 68F
這一篇也不錯。
08/06 23:30, 68F

08/07 02:57, 2年前 , 69F
寫得非常好,理清許多概念
08/07 02:57, 69F
※ 編輯: eelse (220.128.125.78 臺灣), 08/22/2022 14:50:11

10/06 13:36, , 70F
實用推
10/06 13:36, 70F
文章代碼(AID): #1YwZFj6E (Koei)
文章代碼(AID): #1YwZFj6E (Koei)