Re: [信長] 前面革新統和智的討論串
討論方向漸漸走偏了? 回到問題最開始的推文
推 Nyctimoon: 革新重要的是智力,没80没資格當譜代或一門,適性用來
→ Nyctimoon: 研發完科技就不大重要了,反正開戰就是(火牛)內訌+鼓舞
→ Nyctimoon: 天道的話,某方面來看,適性和統率更不重要,因為5個人
→ Nyctimoon: 組一隊(革新三個),只取最高數值,但至少各種適性和戰
→ Nyctimoon: 法的神將都能發揮各自所長,不至於全看智力高低。
N大認為譜代重要的是智力,智力差沒資格譜代
而天道統率更不重要這句話可知,至少革新統率是"不重要"
所以N大的觀點就是:革新譜代,智力比統率重要
從之後的辯論來看,主要是說大混戰(對AI)的情況,
所以就不比較兩種隊伍對打的情形,而是比較兩種隊伍對上AI的情況
這篇的重點就是比較譜代智力與統率的優劣
附帶一提,以下三種武將:A,僅智80+;B,僅統80+;C,統智皆80+
將只比較A和B兩種,C因為不管看哪個能力皆會被譜代故不在討論之列
而這篇的重點在比較譜代的差距,故家寶役職等雙方皆可用的資源也不討論
而最後派部隊也不會是單純派高智出兵,本來就是高智高統組對出兵
所以假設派兵組隊的武將都一樣不變A智80+,B統80+
原本能力統智80+80+,譜代滿了之後:
譜代A智力,最終隊伍A+B能力為:統80+智90+,以下簡稱A
譜代B統率,最終隊伍A+B能力為:統90+智80+,以下簡稱B
正文開始(廢話引言太長啦XD)
1.部隊集鬥志速度,參考以下公式
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1240922343.A.4A2.html
毫無疑問,B>A,而且最少快10%以上
2.帶兵量
統率每差10,帶兵量差500,所以最少差500
而譜代本身就有2000,若譜代者比帶兵者統率低太多(約40),最多差2500
3.普攻傷害
這個沒找到公式,不過大致上可以確定的影響要素有:
統率、士兵數、攻擊間格、兵科與其科技
主要前兩個統率和士兵數,都是B>A
4.譜代加成效果
智力:周圍較不易中偽報等計策
統率:徵兵本城的50%,相當於1.5倍的徵兵量
雖然各有優缺,但譜智防偽的效果不在前線就沒用了,後方譜智=無效果
譜統則是全部都有徵兵1.5的效果
所以實際遊玩必然是前線譜統武智都有的神將(共通)
後方譜統(1.5徵兵)>後方譜智(無效果)
5.計略戰法成功率
A>B,這是毫無疑問的
但是我想說一下一般戰法,戰法傷害請看這篇
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1273854255.A.C5B.html
對單殺傷力計略並不大,就算不是高武力也可以輕鬆勝過計略戰法
更不用說敵方部隊動搖或混亂時,一般戰法還有傷害加乘的效果
計略戰法主要的優勢就是對多部隊還有沒有科技可以擋這兩點
就總合來說,我覺得堅持全用計略戰法絕對不是最佳的輸出陣容
6.防偽報
A>B,這也是不用說
但是真的大戰時簽忍者影響就不大了,反正最前排的神將不會退
後面80+與90+也不太會退,至少就我的經驗是沒太大差別
因為真的大戰,高智的都出陣去了,真的在家丟偽報反而變前線腦殘給你計略用爽的
至於N大說簽國人不簽忍者,嗯嗯,真的大戰時國人都是被瞬碾的
智力+10簽國人vs統率+10簽忍者,老實說,不簽忍者多那10點智力還是很容易中偽報
7.防奇襲
看統率,B>A
8.挖角
A>B?
雖然說挖角看智力,但是真的要成功也是一線神將去挖,二線就算練也...
至少多些人幾率高一些嘛,雖然多數強角基本都挖不到
至於比較有機會登人的勸降,那是政治了
目前我想到的就是這些,列出如下
A:譜智力 B:譜統率
最終智力額外+10 最終統率額外+10
1.部隊集鬥志速度 比A快10%以上
2.帶兵量 多500~2500
3.普攻傷害 勝
4.譜代加成 防偽報(僅前線有效) 徵兵量多50%
5.計略成功率 勝
6.防偽報 勝
7.防奇襲 勝
8.挖角 勝
整體來說,譜智力的優點在於計略成功率、防偽報與挖角
譜代的優勢,只要B在前線譜的是統智皆有的武將就沒有差異
計略的成功率,只要懂配隊與控兵,即使差了10點也是能達到將近100%的成功率
防偽有一點差,挖角沒太大影響
從頭看下來,譜智力最大的價值就是在防偽報有作用外,其他沒什麼價值
另一方面,譜統率的優點有部隊帶兵量、普攻傷害、鬥志速度、徵兵量、防奇襲
前三個對部隊的戰力提升是無庸置疑的,徵兵量對兵力的影響也是非常可觀
防奇襲這點也是多少有用
這樣一看,譜統的戰力與兵力提升是譜智完全不能比的
計略成功率可以靠玩家技術去彌補,但是戰力的差距是怎樣的技術都不能改變的
=============================特殊玩法分隔線===============================
好,以上是客觀資料分析,但N大可不是這樣玩的
他可是要打個1/3或1/4就龜起來養公仔打個三、五十年的
那麼他有必要那麼多兵力嗎?NoNo,不用!太多只會吃兵糧,倒不如說兵太多還不好咧
所以譜代加兵力就沒用啊
再來,打仗戰法用委任。諸君,是要用委任的,不是用手控啊!
我剛才好像說過智力差個十點,只要控好,計略成功率也是將近100%
不成,不能去打老鼠屎要讓他們自己跑嗎!?
好吧,這樣智力對計略成功率的影響就是巨量的,差10點真的很重要啊
然後,簽國人不簽忍者,因為國人很煩
ok, I got it. 這樣防偽報的差距也是很可觀了,但是防奇襲也是有差喔
那麼回頭以N大的視角看看列表:
A:譜智力 B:譜統率
最終智力額外+10 最終統率額外+10
1.部隊集鬥志速度 知道,但覺得沒差
2.帶兵量 知道,但覺得沒差
3.普攻傷害 知道,但內鬨更大
4.譜代加成 防偽報(超重要) 反正要龜,沒差
5.計略成功率 大勝(委任)
6.防偽報 超大勝(沒忍者)
7.防奇襲 !?
8.挖角 勝
大概是這樣,所以N大覺得A方案比B方案好
===============================回到客觀革新===============================
結論,不管怎麼看,譜代統率都比較有價值
至於特殊玩法哪個比較有價值,我想想
應該玩家覺得happy的最有價值吧XD
--
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