[信長] 隨筆談天道的謀殺系智將,最上與藤堂

看板Koei (光榮)作者 (Cubs)時間8年前 (2017/05/31 11:22), 8年前編輯推噓15(15055)
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統 勇 智 政 82 77 96 88 77 64 93 92 明明能力很強,卻很難用到最後的兩大「謀殺」角色,最上義光跟藤堂高虎。 理由很簡單。 天道的系統有兵種適性跟能力,可以靠教練或家寶提升, 每個角色有50點教練可用(無法增加,用完就沒了), 能力一次用5點可以增加2~8點(最大理想值,教的人跟被教的人有極大差距時), 但這種極大差距幾乎只有統率可能出現,其他幾圍一般是2~4點而已。 (除非智100的去教智30的,這種教起來也蠻爽的啦) (龍造寺這種一門多又不知道怎麼用的,我都把他們智練到80~90去當運輸隊) 能力一生可以升10次,一次最少2點也可以加20點,多一點4點加40點就非常多, 但適性升一個等級要20點,也就是說一個角色一生最多就是把一項B變成S。 這樣就知道這兩個角色為什麼難以用到最後了。 前期還沒空教練,妹控可以靠能力硬壓(高虎在近畿,神將太多了), 尤其是統率有家寶+9之後剛好破90,天道系統90是一個門檻。(島津義弘89淚目) 但適性悲劇在教練系統下非常麻煩。 步騎弓鐵槌 B B D C A B C D B A 兩個人最後都只能去開破城槌,不然為了練一項到S將只會剩下兩次教練機會。 再加上不算太好用的謀殺技能,後期一整個難用。 畢竟謀殺拿來騙騙東北笨蛋軍團有點用, 打到關東之後面對田家信玄公或是六文錢表裡比興,放計略不如還是普攻吧。 妹控因為騎馬有B,而騎馬家寶通常用不到, 所以練一次騎馬賞家寶變S,再練6次智力後,當騎馬部隊的智能擔當勉強有點搞頭。 但是,氣力集滿了,要放幸村的影突/成實or戶澤盛安的突極還是妹控的謀殺? 這是不太需要討論與猶豫的,影突跟突極都附帶恐慌啊啊啊啊啊~~ 對照組。 島津歲久 73 58 93 82 C D C B B 能力適性都更爛,但因為特技是島津鐵砲的「捨奸」,值得賞一個鐵砲家寶, 然後練一次就到S後,還可以練六次智力,+12之後至少有105(甚至有108~110), 再賞個加智力的家寶,勉強可以對抗果心居士這種高智能的謀士了。 (打到近畿才不會整天被放足止...) 這也是天道系統的一個狀況。 組隊五人,統智都祇看最高的(勇也是,不過影響不大),其他是看適性。 所以擺出伊達政宗、最上義光、佐竹義重、南部晴政、津輕為信這樣五人組 看起來很猛,其實兵種怎麼配都不對。 政宗練統、片倉景綱練智,兩個人一隊, 配上白石宗實、大內定綱、梶原景宗(都練兩次鐵砲到S)這種B咖的鐵砲隊還比較強。 (氣力集滿就放龍擊,附帶恐慌,B咖練兩次剛好到S,能力不強所以不可惜) 義重練統,津輕練智,後面配猪苗代盛胤、松本氏輔、正木憲時這三個也好。 (攻擊特技有鬼槍,附帶混亂。後面那三個一樣是B咖練兩次足輕變S。) 2強將配3雜魚B咖的組合可以把人力最大化,一隊不需要五名神將。 這樣子1鐵2步就很強,若湊出2鐵2步或3鐵2步的組合,十萬人可以打15~20萬了。 雜魚也有出頭天,適性S拿來湊隊非常讚的系統。 比方說上面提到的,東北我個人愛用的百搭: 大内定綱 55 73 63 27,這種能力根本是笑話,特技槍一。 但鐵砲跟足輕都有B,決定要走哪條路後,練兩次變S,小隊中不可或缺的螺絲啊! (甚至將來有空,把剩的10點教練拿去練統率,練到60也能帶4000兵了。) 畢竟雜魚的能力不高,點數全拿去練適性也不可惜。 反觀能力不差(但不到頂),適性最高祇有B的卻有種可惜了90幾能力的感覺。 適性練到S,剩2次教練機會練能力,智力在100以內到後期變成不上不下, 很容易被高智力+電腦加成的謀士放足止甚至放同討(中鬼謀就更杯具了)。 當然更悲劇的就是島津義久、直江愛這種適性最高祇有C的了, 不過威風之備有相傳,算是勉強有可用之處。 以上一點心得。 ...其實我偶爾還會玩天道...(默) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.191.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1496200924.A.E73.html

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05/31 11:37, , 2F
我都讓他們自帶一隊攻城櫓。
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弓坦克其實是吃弓適性耶,兩個都是D。

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天道十年內沒解決都算慢了 根本懶得教練
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不管適性和特技 統高帶足輕衝就對了
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微操繞路打背全殲才是真的
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快攻打法也是樂趣啦,我會比較喜歡養出強敵來個大決
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戰。什麼30萬對300萬之類的。所以打下近半個日本就會
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開始練兵了。
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練兵個幾年,最後用精銳的2步1弓騎4騎鐵掃台。(所以
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我只需要14個大將,其他配B咖雜魚)
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從來不玩教練 很無趣像在玩一堆免洗角
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隨意湊5雜魚組個遠攻5000人放技能 有中有賺沒中不虧
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其實這些免洗,雜魚,個個都是有歷史有故事的喲。
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去查一下就會發現像大內定綱這種也是生平很有趣的人
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,能力給的低但還是可以用到最後,而且他很長壽不用
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怕練一練死掉XD
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天道有更新檔後數值變難練很多,CP值比較高的還是適性
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有時會放謀殺,雖然影突會有恐慌,可是這種附加恐慌的
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狀態機率低,不像謀殺這種中了就會附加狀態,有時不想
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讓對方跑掉會放個計謀系的,當然影突一定比較好用
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伊達政宗就是猛,島津家的兄弟各有缺陷,全部加起來組
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一隊,剛好是伊達這種全能型數值.鐵砲適性.特技
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我都是用更新版的啦,教練沒那麼暴力,常常才+2
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政宗的問題剛好就是他的四圍漂亮,但要教練得挑一項
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練,不然那智力在東北還好,進關東就整天被放足止了
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,近畿碰到一票神人更是動彈不得啊。
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島津三兄弟反而是要拆開來用,以統一九州但還來不及
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教練的角色來看,義弘配鍋島直茂這種統90智高的,家
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久獨自一隊,歲久第三隊。
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以攻擊力來看,兩隊22500不如拆成三隊15000的鐵砲(
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當然要配適性好的成員,而這三隊還都有捨奸),反正前
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面有足輕當坦,鐵砲隊的血條少一點沒差。
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東北還好有配信武將,亙里元宗配個家寶有90統,萱場
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元時有連擊之四,不然除了政宗的龍擊,連個鐵砲第二
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隊都湊不出來...
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直江愛和島津龍伯真不知得罪誰,悲劇到完全不想帶出門
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他們光統智高就超屌了好嗎...放隊伍裡面直接變神隊
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適性其實影響不小,不過快攻的話應該可以降低這種影
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響(敵方都還沒整併,不改AI也不會統一兵種,永遠是搞
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笑的4馬1槌),統有90比較重要。
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適性D跟S比,攻防差了20%,真的不小(不過是各小隊分
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開算)
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免洗是指練了後就失去從原始數值初步認識他們的途徑
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只剩下一堆數字和教練剩餘次數 跟玩自創角沒兩樣
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呃,原始數據認識歷史人物?好像怪怪的......
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比方說戶澤盛安,在東北能力強爆了,但實際上他活躍
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很短而且才4萬石。
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或是片倉喜多,智政都強甚至還有威風之備,歷史上...
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XD
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報告 百年勝率不到5成啦 QQ
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小熊QQ
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戶澤盛安好像只活了25歲,生涯最出名的一仗500打2000安東
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而且好像沒贏,是安東愛季病危撤兵
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天道武力95 創新特性是夜叉 (原始設定夜叉好像只有3~4人)
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本庄繁長表示不爽
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這兩人都是82以後才會用上吧,到時中生代名將凋零,這
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能力很夠用了
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06/02 13:36, , 58F
大内定綱我很喜歡用拿來當副隊,就算沒教練也有適性B
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適性B我覺得就很不錯了,最上如果是玩82後期玩他當君
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主,他是真的不錯用。龍伯也是,後期來說統95在九州來
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說已經超棒了,而且他政治還破百
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直江愛強項是政治外交啊,畢竟最有名的戰役是長谷堂...
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不是還有松永&宇喜多也有謀殺嗎? 為何沒戲份
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自爆魔適性有足輕S,不過死的早。 宇喜多直家適性上BCBCA一樣悲劇,但弓有B有時候可以練成弓隊智將。 不過他右手邊就有黑田官兵衛這個智將補充包就是了(鐵炮A,還有個兒子有統+7家寶)

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能被挑上遊戲的武將沒故事才奇怪吧XD像金上盛備遊戲
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06/02 23:55, , 65F
數值普但可是堂堂蘆名政務要臣兼五朝元老XD
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也是XDDD

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盛安就是帥啊
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06/04 15:04, , 67F
像這種我都拿去練政治當農夫XD
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06/04 15:05, , 68F
主戰隊都是A以上的才會去練...順便弄影突相傳(?
06/04 15:05, 68F

06/06 02:21, , 69F
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06/06 10:54, , 70F
暗殺在高戰死情況下桶下去真的嚇死人,尤其最上成功率高
06/06 10:54, 70F
稍等一下,暗殺祇能弄傷人,不能弄死人吧? 另外剛剛突然發現直江愛是統88的CCDCB...XD 88很尷尬,跟太田三樂齋一樣得賞+2家寶才能升一級。 90的話蠻有差的,以鬼槍來說是780,需要8天(16*5*10)。 88的話,同樣8天祇有槍衾之四(720)可以放.... 105的話,同樣時間就連神槍(860)都可以放出來了。 ※ 編輯: TheoEpstein (118.168.68.77), 06/06/2017 13:20:16
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