Re: [三國] 有經典代數可推薦嗎?

看板Koei (光榮)作者 (火星上的人類學家)時間8年前 (2017/05/14 19:53), 8年前編輯推噓13(13016)
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三國13其實在歷屆裡不差 (當然跟信長不能比,光榮偏心) 可是玩到目前最受不了的,就是小事件太多 有拌的太多,會天天拜訪你 老百姓沒事就要你去解決問題 (不會找我部下喔,王這麼容易見的嗎) 不是單挑就是辯論,過程重複又要一直按滑鼠 煩都煩死,我記得某代單挑一刀砍死的機率很大 輕鬆多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.130.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1494762838.A.1CA.html ※ 編輯: orion (1.163.130.61), 05/14/2017 19:54:55

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13感覺上是個大框架,很多東西能補全+很多地方能優化...
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05/14 21:26, , 2F
樓上拐彎罵人XDD
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05/14 21:42, , 3F
不差應該是跟12比而已
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05/14 22:42, , 4F
13代的辯論我都不知道要出什麼牌,出了對方剛好都會剋到..
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05/14 22:44, , 5F
出牌前看到對方只有一個牌型能剋我,偏偏就被剋了
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主>挑>反>主 (時勢)大>小 中間上方有接來每回合的時勢
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符合時勢,牌變成大,下一回合符合時勢的指令,有綠底
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05/14 23:38, , 8F
13代其實還有再加入要素的空間
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05/14 23:52, , 9F
13一堆歡(玩)樂(壞)的戰報當然不差阿XD
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AI太87,不然系统OK
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我是直接看O X - , 出O越多的然後又有綠色的,被電腦剋
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然後想說那反過來出,出X越多的,結果也是被剋
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請教這樣出是不是不好呢?
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05/15 00:37, , 14F
通常我覺得電腦喜歡配合時勢出牌 就反制
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13的主打是「絆」 但偏偏我實在不喜歡幫另一個朋友跑腿
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的設計 要玩這種我玩RPG就好啦XD 玩君主模式的話基本上
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整個系統個人認為輸11 11甚至能打PVP對戰
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推樓上,我也覺得絆很雞肋,除了特殊事件外,絆的事件都
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是罐頭對話,久了就覺得很破壞戰略遊戲感
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最後:開宴會的圖片顯示時間有夠長又不能點掉 RRR
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不同類型沒啥好比的, 13是SRPG, 11是SLG制, 青菜蘿蔔各有
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喜好, 其實雞肋的東西很每代都有啦...
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結絆最不喜找酒,要大老遠來回
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13還有要更新嗎,通常應該是等過幾年出14吧?
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11 6 9 4 5 10 8.........
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05/15 23:13, , 26F
我還在等13的各種劇本
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05/17 03:16, , 27F
12的戰鬥模式+13的系統
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05/18 19:05, , 28F
希望下一代變成FPS....
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07/01 18:43, , 29F
三國志系列已經很久沒有SLG系列的感覺了
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文章代碼(AID): #1P64LM7A (Koei)
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