[MOD心得]四維能力的設計基準(2)

看板Koei (光榮)作者 (波波波波)時間8年前 (2017/04/25 17:33), 編輯推噓0(000)
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二、四維能力的定義 K社的四維在信野12革新及三國12之後 已經連續兩系列、五作品使用了統、武、智、政作為人物數值基準 可以說已經是個很穩固的系統。 在這篇中,我們就來討論四維分別在MOD的定義 1.統率 統率通常指的是帶兵打仗的能力 由於是所有能力中影響戰場的輸贏最鉅的能力,所以常被認為是四維中最重要的 而且在有大將、副將制的幾代中,大將的統率還影響了副將能力的發揮 因此在製作MOD時,我對統率的想法是:降低其重要性 落實下來,即所有武將在統率練到+20時都能學到【信賴】(即不論統率高低,完全發揮副 將能力) 但不可諱言,統率仍然是非常重要的 另,在信野創造中,統率和武勇的定義調整為統率=部隊防禦力、武勇=部隊攻擊力。我認 為這是很正確的調整方向,畢竟鐵炮時代有Thomas Carlyle的名言:火藥讓所有人長得一 樣高,意指個人武勇在鐵炮時代之後就不再那麼重要了。 因此我們的MOD也從善如流,在冷兵器時代仍然照舊定義,鐵炮時代之後則把帶領部隊的 破壞力也視為武勇的評斷標準。 另外,統/武/智在我的設計裡是會互相影響的。一個武將若拿到了非常可怕的某一維(比 如說項羽拿到115的武勇),那他的另外兩維必然會受到影響,讓他在戰場上的表現趨向於 他在歷史裡的水準。(所以不要問項羽的統為什麼沒上90,可以說是被他的武勇拖累的) MOD統率最高:姜子牙(以封神演義為真評斷) MOD統率100基準:聖女貞德(以其神啟全部為真評斷) 2.武勇 武勇通常指的是這個武將本身多麼的武功高強/勇猛無雙 在冷兵器時代,一個超級牛逼的猛人在前面衝,的確會讓對方聞風喪膽、自己人信心倍增 。所以你會很想要一個阿基里斯。 但在火藥時代之後,一個人多猛已經不那麼重要了。比如說創造裡就把所有的劍豪武力削 到7X左右(這點我覺得很可笑,當然前幾代武勇最高上泉信綱、一干劍豪霸佔武勇榜前面 名次一樣很可笑)所以火藥時代後,就會更強調該人物功績裡的殺戮、破壞面。 拿到MOD裡說,武勇其實是統率的平衡項。 像陳慶之,因為史書裡說他的武勇暴低,所以用高統率來平衡。 像成吉斯汗,因為用他部隊勇猛及破壞性,拿了極高的武勇,所以他的統率就沒有給到特 別高 MOD武勇最高:項羽 MOD武勇100基準:呂布(三國迷的浪漫啊) 3.智略 智略其實是所有能力中最容易判斷的,通常就是超聰明:9X以上、多謀:8X、有謀:7X、沒 有相關紀錄:5X-6X、4X以下就是笨、莽撞、會中計等等的評論了。和武勇不一樣,通常只 要上過戰場的,都會有一兩句相關的評論或紀錄。 但這裡有很常見的兩個誤區: a.不上戰場的「智」如何評斷?比如說達芬奇,你不能說他笨吧?他的事蹟牛到飛起。你說 給他100以上的智嗎?他根本沒打過仗,真打仗他的發明、繪畫能有任何用處嗎?這點在MOD 裡的折衷方式是把非戰鬥人員的智,最高給到85。 b.政治裡的「謀」算政治還算智謀?最典型的例子是司馬懿,司馬懿能拿超高的智力絕非 只靠抵擋諸葛亮北伐,更是在高平陵之變前後展現的一連串謀略。問題來了,司馬懿該拿 高智還是高政呢?當然我們知道K社給足尊重既給高智也給高政,但在MOD我的評斷標準跟 統/武/智類似,用政績來給該人物的智/政,再用智謀作為政治的平衡數值 MOD智略最高:諸葛亮(以三國演義為真評斷、三國迷的浪漫) MOD智略100基準:毛利元就 4.政治 政治能力在遊戲裡很無趣,因為K社的遊戲並不鼓勵種田,政治只是聊備一格。 實際在MOD製作上,政治能力分為兩大類:a.蓋房子(經營)的能力、b.表人的能力。兩者皆 高就能拿到政治高分,但A的重要性其實更大於B,像商鞅這種不太表人的,也可以靠變法 拿到高分。而專表人比如法國的皇太后凱薩琳美第奇,也會拿到一定的政治(而非智略) MOD政治最高:嬴政(其實跟奧古斯都不相上下,不過奧古斯都其他能力更強,就給嬴政一 點小小優惠) MOD政治100基準:聖德太子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.251.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1493112826.A.5C7.html
文章代碼(AID): #1O_nVwN7 (Koei)
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