Re: [太閣] koei為啥不出太閣6
單純就是利益效益的問題而已
再來就是遊戲出太多
最後就是無法突破的窘境
舉例來說
KOEI走的都是戰略
但AI總是蠢到讓人垢病
所以只能靠附加價值讓遊戲不這麼廢
某段時間KOEI就很流行庭箱系統
汗吉思汗4、將星錄、烈風傳、天導108星乃至於王國興亡錄等
全都走這個模式
簡單的來說就是主架構一樣然後插件不同而已
以現在的遊戲面來說就是副本的感覺
又後來太閤引起了自由度大開的風格
原本極度封閉式風格的大航3續作變成了大開放式的大航海4 RPG
三國志、信長之野望太閤化
反正就是現在有什麼聲音
我就把主體附加的換成你想要的插件
但要推續作就再考慮考慮
再來就講到了Online化
KOEI MMO化的遊戲曾經有過信長、三國、大航海、無雙等
基本上也都等同名存實亡,也有真的收攤的
Online化算是市場驅勢
對KOEI本身戰略遊戲的形象也沒什麼衝突
唯獨大航海時代5 Online是莫名其妙的作品
不過航5能吐槽的點太多了
跟本罄竹難書
最後是英傑傳系列
英傑傳我想是唯一KOEI可以主力開發的作品
雖然戰棋系統不論在日本或台灣
都是一狗票系作品陳列在市場上
不過大家其實看的出來
英傑傳曹操傳作的太成功
導致續作信長傳整個走鐘被噓到爆
(在台灣依翻譯順序的關係 信長傳是先推出的)
KOEI似乎沒有想到這點
但是韓國卻有公司就推了英傑傳Online(WTF?)
然後架構用曹操傳
當然這是好事
至少你還記得有英傑傳這種東西
總而言之
KOEI的遊戲沒有續作
最大的主因是市場、再來是作品真的太多、最後大家都走同一套系統架構、結果就賣不好
如果哪天你看到大閤6在台灣推出
基本上也會是Online化
然後要等行動力移動
要買商城武器
最後是一堆閹割的台票功能
※ 引述《loadingN (sarsaparilla)》之銘言:
: 害我只能開太閣5亂砍路人
: 反倒是一直出什麼三國志或三國無雙
: koei舔中?
: 有沒有八卦?
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