[創造] 有人大會戰遇過主將順移到敵方後面的嗎?

看板Koei (光榮)作者 (大大)時間9年前 (2016/11/08 13:05), 編輯推噓5(507)
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伊達與豐臣大戰正酣 數10場大會戰自然不在話下 但這場實在太難打 http://imgur.com/zbtnSC5
http://imgur.com/azJRyt0
http://imgur.com/d01Ptx4
對方實在緩到不行 無論刺殺陣行 突擊陣行 贏也都是慘勝 所以我回歸最符合史實的打法 一個一個部隊慢慢打 等他主軍出現在磨過去 總算打掉一個部隊 然後突然之間... http://imgur.com/Ytb7N6P
於是他就被咬死了 http://imgur.com/LLfbLyT
幽齋沒事別亂飄~ 有人遇過總大將這樣自以為川中島再現的嗎? -- 推 listener323:實歲是從媽媽的身體裡出來開始算的 02/08 13:59 → listener323:虛歲是從爸爸的身體裡出來開始算的 02/08 13:59 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.80.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1478581538.A.44D.html

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你的兵力懸殊應該跟猴子慢慢拉開了吧
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你應該都在大地圖上打了吧,不可能慢慢手合打吧
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現在完全是兵力大消耗,管你是哪個名將會什麼特性
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塞車惹
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用手合打 可以減少無止盡援軍
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比較容易往前推進
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請問手合時敵方大將軍死了後,其餘未消滅的敵軍歸零嗎
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請問出兵時,三個將軍如何決定誰是主將,是看統武還是?
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這代無法屯兵,所以導致距離太遠時,該城就功用減低
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例如準備進軍東北時,九州四國對你而言比較不重要
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比起長宗跟島津,東北各路英雄的人材更是非搶不可
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頭腦轉不快的人,打多路大會戰會手忙腳亂,人不比電腦
11/08 16:24, 12F
文章代碼(AID): #1O8LqYHD (Koei)
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