[創立] 事件編輯器初期使用心得

看板Koei (光榮)作者 (Alane)時間9年前 (2016/07/07 16:46), 9年前編輯推噓13(1304)
留言17則, 3人參與, 最新討論串1/1
1.「結果」會自動產生「條件」,請仔細確認自動產生的條件會不會造成問題 與武將相關的事件幾乎都不能在出陣時觸發,若使用好戰AI時請特別注意 獨立需要該武將與大名不在同一據點,雖然是常識但在寫事件時很容易沒注意到 2.條件的順序很重要,非常重要,順序錯了本來能達成的也會變成無法達成 比如說下面這兩張圖(灰色部分是大名交代自動產生的必要條件) http://i.imgur.com/mDipSDK.png
http://i.imgur.com/TBsklD5.png
條件看起來是相同的,但是前者可以正常運作,後者則幾乎無法運作 詳細邏輯規則無法確定,但總之請把時間之類的主要"變數"放在前面, 而且如果是依序檢查,變數放在前面也可以減少運算次數 3.遊戲剛開始時(ゲーム開始時)這個變數的用法 不適合放太複雜的條件,可能會跑不出來,例如我設定在遊戲一開始 就讓玩家獨立或是讓大名傳位給玩家都會失敗 比較適合拿來當單純的劇情簡介跟過場 另外不能設定武將在一開始就死亡,會跟自動產生的條件衝突 反過來說,如果設定成「不在遊戲剛開始時」, 就會經常性的檢證(回合開始或是做了某些動作後), 對於一些汎用事件是不錯的觸發條件 4.承上,不建議把太複雜而條件差異大的結果放在一起 類似像下面這種事件基本上是跑不出來的... 只要一個變數沒跑成功就跑不下去了,還查不出原因 http://i.imgur.com/ylqTOUc.png
5.如果你讓一個武將獨立成新勢力,會變成一人一城的勢力, 需要利用武家變更的指令將其他武將移動過去 且似乎無法將指定城池交給新勢力 而且由於該勢力並非起始勢力,因此如果不是玩家勢力, 將會很難處理後續的外交等參數(因為不在選項內) 而如果是玩家勢力,那不如直接由玩家執行獨立指令 反過來說如果讓大名隱居由該武將繼承,雖然不受一門眾限制, 但旗幟仍會是原本大名的旗幟,無法創造一些隱藏旗幟的勢力 6.使用武家變更指令時,大名跟軍團團長不能移到其他武家, 但城主/城代則沒問題,原本的武家似乎會自行消失回歸大名管轄 7.婚姻相關指令,由於可選的未婚女性極度稀少的緣故,非常難使用 8.如果想要寫一個特定時代但又想要跨劇本的事件,有個小撇步 先把事件設定在附近的劇本,讓參數能夠正確去找到該時代的對象 最後再把設定劇本取消,否則一開始就不設定劇本年代會不容易找到該時代參數 9.好消息是,除了領土變更這難題外, van編輯器所難以作到的事,事件編輯器剛好可以補足不少 例如之前使用van編輯器作劇本時的兩大難題 -無法改從屬 -無法新增減少勢力 在事件編輯器都算是能夠有效解決 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.125.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1467881184.A.164.html

07/07 16:52, , 1F
請問如果是軍團長獨立 會是整個軍團都一起獨立嗎
07/07 16:52, 1F
不知道你有沒有注意過,這遊戲任一劇本開場時都是沒有軍團長的,所以很難測試 不過我猜用指令獨立還是會變一人一城,玩家獨立才會整個軍團獨立

07/07 17:25, , 2F
城主獨立呢? 該城其他人會跟著叛變嗎? 本能寺看來寫不成了
07/07 17:25, 2F
這就上面第5項說的,因為我測試對象是松平元康(城主) 玩家玩松平元康自己獨立,會有2城7將 用指令獨立,只會有一城一將 如果只是要將領,可以用武家變更把武將丟給他 但是要領土的話就沒辦法了

07/07 19:19, , 3F
事件可以多個組合一起 有時要切開來寫會比較好
07/07 19:19, 3F
自用的話盡量切開是沒差,反正PC版上限很大,但是要給人時就比較麻煩

07/07 19:29, , 4F
然後新創大名跟靠事件編輯器獨立都血族都1000起跳…
07/07 19:29, 4F

07/07 19:33, , 5F
再來就是城的所有權沒法靠事件編輯器移轉…
07/07 19:33, 5F
雖然期待再大幅更新大概不可能,但還是希望這問題有辦法修正啊... 因為用Van編輯器改領地也是會出現很大的問題

07/07 20:11, , 6F
訪問先就是"訪問指令執行時選擇的對象" 要結婚還蠻容易的
07/07 20:11, 6F

07/07 20:12, , 7F
對方是異性 兩人都沒結婚 用訪問事件就可以指定跟人結婚
07/07 20:12, 7F
我突然發現我自己的問題,因為我從頭到尾都是在測「大名武將」這個變數值 完全沒試過指定特定人物XDD

07/07 21:58, , 8F
獨立還蠻簡單的 http://i.imgur.com/Uck5lWa.jpg
07/07 21:58, 8F

07/07 21:58, , 9F
只要玩家不跟大名同一城就獨立了w
07/07 21:58, 9F

07/07 21:58, , 10F
遊戲一開始就馬上獨立…
07/07 21:58, 10F
但是用那個寫法的獨立還不如自己按下獨立指令啊XD 用在其他人獨立的情況因為是1城1將也很難用

07/07 22:11, , 11F
可以做看看如水的真意成功版嗎
07/07 22:11, 11F

07/07 22:22, , 12F
用武將的武家變更 可以抓人入城呀
07/07 22:22, 12F

07/07 22:25, , 13F
我是覺得你可以先一武將做一事件 然後先確定可行性再合體
07/07 22:25, 13F
太累了...每個移動都要寫一行,要抓10幾個人的時候很累 而且如果是開頭事件就算了,後面很容易卡到有人出征不在家的問題

07/08 07:23, , 14F
試了一下 連只有開局講個對話都不出現 不知道哪裡弄錯了..
07/08 07:23, 14F

07/08 08:09, , 15F
下載了網友做的事件 結果都無法觸發 是我有些動作沒作嗎?
07/08 08:09, 15F
1.設定進イベントセット,選擇要用的事件組,再讓該セット「有效」 2.ゲーム中に反映(反映到遊戲中),確認跳出來的訊息跟你有效化的數量相同 看是不是這兩步沒做 ※ 編輯: Alanetsai (36.236.125.30), 07/08/2016 09:06:34 ※ 編輯: Alanetsai (36.236.125.30), 07/08/2016 09:07:04

07/08 11:48, , 16F
感謝,已可正常觸發。不過武家獨立真的很雞肋 就只有
07/08 11:48, 16F

07/08 11:48, , 17F
自已一個人獨立是能幹嘛?
07/08 11:48, 17F
文章代碼(AID): #1NVXRW5a (Koei)
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