[創立] 事件編輯器初期使用心得
1.「結果」會自動產生「條件」,請仔細確認自動產生的條件會不會造成問題
與武將相關的事件幾乎都不能在出陣時觸發,若使用好戰AI時請特別注意
獨立需要該武將與大名不在同一據點,雖然是常識但在寫事件時很容易沒注意到
2.條件的順序很重要,非常重要,順序錯了本來能達成的也會變成無法達成
比如說下面這兩張圖(灰色部分是大名交代自動產生的必要條件)
http://i.imgur.com/mDipSDK.png


條件看起來是相同的,但是前者可以正常運作,後者則幾乎無法運作
詳細邏輯規則無法確定,但總之請把時間之類的主要"變數"放在前面,
而且如果是依序檢查,變數放在前面也可以減少運算次數
3.遊戲剛開始時(ゲーム開始時)這個變數的用法
不適合放太複雜的條件,可能會跑不出來,例如我設定在遊戲一開始
就讓玩家獨立或是讓大名傳位給玩家都會失敗
比較適合拿來當單純的劇情簡介跟過場
另外不能設定武將在一開始就死亡,會跟自動產生的條件衝突
反過來說,如果設定成「不在遊戲剛開始時」,
就會經常性的檢證(回合開始或是做了某些動作後),
對於一些汎用事件是不錯的觸發條件
4.承上,不建議把太複雜而條件差異大的結果放在一起
類似像下面這種事件基本上是跑不出來的...
只要一個變數沒跑成功就跑不下去了,還查不出原因
http://i.imgur.com/ylqTOUc.png

5.如果你讓一個武將獨立成新勢力,會變成一人一城的勢力,
需要利用武家變更的指令將其他武將移動過去
且似乎無法將指定城池交給新勢力
而且由於該勢力並非起始勢力,因此如果不是玩家勢力,
將會很難處理後續的外交等參數(因為不在選項內)
而如果是玩家勢力,那不如直接由玩家執行獨立指令
反過來說如果讓大名隱居由該武將繼承,雖然不受一門眾限制,
但旗幟仍會是原本大名的旗幟,無法創造一些隱藏旗幟的勢力
6.使用武家變更指令時,大名跟軍團團長不能移到其他武家,
但城主/城代則沒問題,原本的武家似乎會自行消失回歸大名管轄
7.婚姻相關指令,由於可選的未婚女性極度稀少的緣故,非常難使用
8.如果想要寫一個特定時代但又想要跨劇本的事件,有個小撇步
先把事件設定在附近的劇本,讓參數能夠正確去找到該時代的對象
最後再把設定劇本取消,否則一開始就不設定劇本年代會不容易找到該時代參數
9.好消息是,除了領土變更這難題外,
van編輯器所難以作到的事,事件編輯器剛好可以補足不少
例如之前使用van編輯器作劇本時的兩大難題
-無法改從屬
-無法新增減少勢力
在事件編輯器都算是能夠有效解決
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推
07/07 16:52, , 1F
07/07 16:52, 1F
不知道你有沒有注意過,這遊戲任一劇本開場時都是沒有軍團長的,所以很難測試
不過我猜用指令獨立還是會變一人一城,玩家獨立才會整個軍團獨立
推
07/07 17:25, , 2F
07/07 17:25, 2F
這就上面第5項說的,因為我測試對象是松平元康(城主)
玩家玩松平元康自己獨立,會有2城7將
用指令獨立,只會有一城一將
如果只是要將領,可以用武家變更把武將丟給他
但是要領土的話就沒辦法了
推
07/07 19:19, , 3F
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自用的話盡量切開是沒差,反正PC版上限很大,但是要給人時就比較麻煩
推
07/07 19:29, , 4F
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推
07/07 19:33, , 5F
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雖然期待再大幅更新大概不可能,但還是希望這問題有辦法修正啊...
因為用Van編輯器改領地也是會出現很大的問題
推
07/07 20:11, , 6F
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07/07 20:12, , 7F
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我突然發現我自己的問題,因為我從頭到尾都是在測「大名武將」這個變數值
完全沒試過指定特定人物XDD
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07/07 21:58, , 8F
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但是用那個寫法的獨立還不如自己按下獨立指令啊XD
用在其他人獨立的情況因為是1城1將也很難用
推
07/07 22:11, , 11F
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07/07 22:22, , 12F
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07/07 22:25, , 13F
07/07 22:25, 13F
太累了...每個移動都要寫一行,要抓10幾個人的時候很累
而且如果是開頭事件就算了,後面很容易卡到有人出征不在家的問題
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07/08 07:23, , 14F
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07/08 08:09, , 15F
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1.設定進イベントセット,選擇要用的事件組,再讓該セット「有效」
2.ゲーム中に反映(反映到遊戲中),確認跳出來的訊息跟你有效化的數量相同
看是不是這兩步沒做
※ 編輯: Alanetsai (36.236.125.30), 07/08/2016 09:06:34
※ 編輯: Alanetsai (36.236.125.30), 07/08/2016 09:07:04
推
07/08 11:48, , 16F
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07/08 11:48, , 17F
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