[三13]英傑傳全破心得

看板Koei (光榮)作者 (klvrondol)時間10年前 (2016/02/05 00:45), 編輯推噓12(12049)
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http://photo.pchome.com.tw/j3307002/145459069760 上述連結圖片為三國志13實體版附贈的樸克牌,黑桃代表曹操勢力重要武將,紅心代表劉備 勢力重要武將,方塊代表東吳重要武將,梅花代表其他重要武將,君主為主,也有例外. 鬼牌兩大武將一個是史實人物,一個是虛構人物,想知道是誰就請購買實體版XD. 前言到此結束,進入正題吧. 184年桃園三結義就是跑劇情,本作可選中文或日語配音,我是選中文配音啦. 189年曹操發起反董聯盟,你可以學習怎麼說服袁紹同盟. 與三國志11不同的是,三國志11結盟通常只有軍師會出來跟你舌戰,通常那人就是該勢力的 第一智者,如孟獲勢力就是南蠻第一智者朵思大王XD. 但三國志13會要你先說服他的重臣,我猜八成是什麼內政,軍事,軍師重臣之類的. 當諸葛亮,恩不對是曹操舌戰擊敗群臣後,最後軍師田豐會出來跟你舌戰,擊敗他才能同盟. 189年劇本是說如果說服率100趴就免舌戰,但我是懶得弄到100趴. 然後舌戰擊敗田豐後袁紹居然開始迷戀曹操,恩有沒有這麼搞笑啊XD. 在189年劇本中陳宮離開曹操的劇情不是傳統的呂伯奢事件,而是曹操宣稱他是想利用反董 聯盟建立霸業,陳宮是想興復漢室才離去. 恩,你想興復漢室怎不去跟劉備混? 謎之聲:呂布殺死董卓時也算興復漢室的英雄喔. 筆者:說的也是. 不過一查史實,好像陳宮只是一個趁曹操打徐州時就趁機背叛的小人而已XD. 190年,居然有呂布當主角的劇本,一開始呂布在城內閒晃,居然有笨賊有眼不識泰山,找起 呂布的麻煩. 什麼惜命的話就讓開,我還比較擔心你的性命呢XD. 果然沒幾回合笨賊就掛了,李儒要呂布順便管治安,呂布想偷懶,李儒騙說做得好有獎金,然 後呂布居然就相信了. 結果作完果然沒獎金,呂布居然沒跑去跟李儒計較,也難怪李儒會說呂布很好騙了XD. 接著同樣是190年,但這次主角換成孫堅,話說孫堅在洛陽發現玉璽,想趁機跑回江東與諸將 共圖大業,這個劇情可以學習怎麼搞內政,反正就是要任命重臣. 任命重臣通常看能力高或有好重臣特性,那什麼重臣特性算不好的? 答案是有缺陷的重臣特性,此特性之後再說. 最後要你打敗劉表,雖然建議說可以搞內政,但只要你指揮夠好,直接打也能過. 191年美女連環,主要是跑劇情沒啥好說,只能說這代貂蟬沒有上代漂亮. 記得有人說12代貂蟬有風塵味,但是風塵味有什麼不好的(被打). 192年魏武強兵,這個劇情可以學習怎麼懷柔部落,主角是重臣荀彧. 順便一提,本作缺點在於你是一般武將身分時無法提案攻擊對手城市,起碼要重臣以上才能 作此提案. 而當你是重臣時,出征太守或君主往往會給你額外指揮權,甚至會讓你指揮全軍. 所以你會看到明明是你指揮全軍獲勝,太守或君主就會說都是他的功勞什麼的. 這讓筆者想起半澤直樹大和田常務名言:下屬的功績是上司的功勞,上司的過錯是下屬的責 任orz. 註:筆者還沒遇過打仗時只能指揮自己部隊的情況,通常最少會讓你多指揮一個部隊,可能 後期劇本人少就會出現打仗時只能指揮自己部隊的情況? 對筆者而言開始稍微有難度的是194年的雙虎勇躍. 在本劇本中,再也不能不管內政直接攻擊交差,因為敵人實力比較強大,如果光攻擊不管內 政,你的國庫就會空虛,而本代金錢收入居然不是每月收入,而是一季才一次. 194年的雙虎勇躍,廬江地貧人稠,開局收入負數,直到開發商業滿才收入正數. 目的是占領豫章,建業,吳,會稽,廬江,總之就是統一揚州. 先打下豫章,與太史慈單挑獲勝後選擇放人,之後他會帶人與帶兵回來. 打下豫章後記得把一些武將丟過去,最少丟三個,可以的話任命個太守. 本代太守要階級夠才能當,缺點是無法呈現如史實陸遜拜將那樣三級跳. 本代神奇的是,丟人過去他馬上可以出征,雖然不實際,但遊戲性超棒XD. 史實性與遊戲性有時會衝突,能兼顧是最棒,若只能二選一我會選遊戲性. 因為這畢竟是遊戲而非史實. 等什麼傷兵,回歸兵都回來後,就可以合廬江與豫章兵馬攻擊建業. 順便一提,本作類似創造,故無法徵兵,什麼城有多少兵都看兵役人口. 這代缺點在於只要你叫其他城幫打,打下後他居然不會自己回去,你如果忘記他,他就會杵 在哪裡直到把軍糧吃光後,部隊就開始逃兵. 註:巡查聽說能增加兵役人口,我是懶得巡查啦. 搞笑的是,如果你這時才給他解散,回去後其原本逃兵居然也逃回原本城市XD, 不知道創造是不是也是這種德性,且你要找部隊很不容易,你無法從情報界面的軍勢哪裡直 接命令部隊,你還要用滑鼠滾輪回到大地圖,然後去找到發呆的部隊,你才能解散它. 在絕大部分情況下,都是要解散他,例外之後再說. 重臣特性比較沒用的是有缺點的重臣特性,戰法也是. 如黃蓋的重臣特性會讓防禦降低,就不要讓他當重臣,相信我,這麼一點機動力提升完全沒 有要拿防禦降低來換的必要. 戰法也是,如特攻指揮會讓兵力減少,神經病,本代戰法點數最高才十點,比三國志12的極限 十二點還少,你沒有這麼多戰法點數花在這些有缺點的戰法上. 尤其是本代戰法點數與上代不同,三國志12會因為你占領陣多就恢復快,本代沒有. 本代陣除了本陣外,除了偶爾會被當成目標外沒有任何用處,不會回兵,也沒有預備隊的觀 念. 說了這麼多缺點,來說說本作優點,本作優點在於不像三國志12無視行軍時間差,援軍會分 批趕到,這在之後劇情是很重要的. 總之雙虎勇躍劇情中最難打的城是建業,建業打下來,其他都輕鬆搞定. 200年劇本孫吳團結,孫策死後,孫權繼位,目標是將豫章,廬江,建業,吳,會稽五城繁榮度提 升到高,本身豫章,廬江,建業,吳,會稽五城繁榮度就有中. 繁榮度要高就必須將豫章,廬江,建業,吳,會稽五城的商業,農業,文化做好作滿. 總之就是要多任命太守,重臣,讓他們去替你做事,他們提案同意就是了. 然後你自己再利用僅有的兩個命令書作事,一開始會有兩股盜賊,還有建安該死山越騷擾. 在窮鄉僻壤廬江開發完成前,建議暫時忍耐這三寶. 順便一提,豫章,廬江,建業,吳,會稽五城的商業,農業,文化做好作滿後,還要換月繁榮度才 會提升到高. 先將窮鄉僻壤廬江開發完成後,先解決兩股盜賊,解決後又有不幸事件. 孫翊被殺死了,兇手請自己去查,總之就是冤冤相報,當初你是怎麼殺死我的長官,我就怎麼 殺死你的親族. 之前孫策的死也是一樣的邏輯,不過我們還是要替孫翊復仇,解決這兩個兇手. 消息傳來,建業居然自己開發內政到繁榮高,看來委任太守真的會做事XD. 那時主角孫權改到吳搞內政,消滅殺死孫翊的兩個兇手之後,總算要打本劇情大魔王. 全軍出擊,五城聯軍聯手圍剿中共,恩手滑打錯是山越. 山越自然不是敵手應聲滅亡,從此再也沒人能阻止孫權當阿宅在家搞內政了. 正當主角孫權讓吳內政繁榮度到高後沒多久,會稽,豫章居然內政繁榮度也到高. 看來這代太守真的會做事,只要你肯平均分配人手. 所以過去電腦AI常被罵分散人力不好,到這代因為不能一城獨強靠其打天下,反而變優點. 這或許是另外一種增強電腦AI的作法,與其去改好電腦AI,不如設計一種能讓原本被認為蠢 AI作法,變成增強國力的必要之策或許更為妥當? 200年3月,死鬥官渡,總算又到我主曹操劇本,能拿這個收尾實在太棒了. 但這也是本體英傑傳最難關卡. http://pcucgame.com/sangokushi-13-76/ 上述連結為死鬥官渡攻略. 先稍微吐槽一下三國志13好了. 優秀的內政AI輔助系統?是開倒車的兩張命令書迫使你要權力下放接受群臣提案吧. 流暢的戰鬥模式,跟三國志12一樣? 部隊點選比三國志12還難,搞到我要換電競等級滑鼠,還要把螢幕調成全螢幕. 註:相信我,不把顯示調成全螢幕,有些指令你很難點. 初戰是曹操,關羽,張遼13000 VS 袁紹標籤商品五將合計21000,要買要快,錯過不再. 註:標籤商品是關羽出陣前說法,看來關羽是要去大血拚了XD. 關羽在左;曹操,張遼在右,關羽軍神技能強大,一打二最後還把敵兩隊打爆,尤其是本代兵 種相剋不明顯,關羽騎兵打敵人槍兵也沒損失多少. 這才符合史實,如果三國也能兵種相剋,就無法解釋東吳與蜀漢北伐失敗原因. 如果槍能剋騎,那北方多騎兵,南方搞槍兵海不就狂電北方了. 會去搞什麼兵種相剋,就是把歐洲歷史硬套入中國戰場. 中國黃淮平原戰場遠比多山的歐洲戰場要大很多,且有太多方式可以迂迴. 如果槍能剋騎,那北宋槍兵海早就輕鬆狂電遼國騎兵,收復燕雲十六州了. 只有曹操傳才真正體現中國北方戰場騎兵的強大與步兵的絕望. 騎兵一砍步兵就很痛,步兵往往傷不了騎兵多少,才是實際情況. 右路方面,曹操與張遼聯手夾擊,逐步消滅敵軍,本戰勝利. 但這只是初戰,之後袁尚要打弘農,另一隊要打曹操所在的河內. 恩,為何曹操不在官渡,算了這不重要. 總之河內又是一個窮鄉僻壤,所以我們必須把多餘武將調到弘農防守,減輕河內財政壓力. 怎麼英傑傳都喜歡讓主角在窮鄉僻壤啊,不能把主角放在兵精糧足的建業或許昌嗎? 弘農出兵迎戰袁尚,叫長安曹洪出兵夾擊,確保兵力局部優勢. 恩,曹洪你怎麼大戰時跑去長安納涼了? 曹洪:我只是在旁邊stand by而已. 曹操:stand by你個頭啊,人家假髮都出來殺敵了,你曹洪還在那裏打混?快出征啦! 另一隊只有六千人,曹操親自迎敵大勝後解散回河內. 接下來是重頭戲,袁紹親領五萬四千人來犯,保安,保安! 諸城:主公有何要事? 鄰近袁紹兵馬諸城迅速出擊,聚集超過五萬四千人馬,確保兵力局部優勢. 諸將:遵從主公旨意. 李通等人率先趕到阻截袁紹兵馬,曹操趁機回河內等回歸兵與傷兵補滿. 河內回歸兵與傷兵補滿後,曹操再領軍出擊與各路援軍一起圍毆袁紹,打到一半出現許攸來 投劇情,許攸表示只要打下烏巢袁紹軍就大敗. 而烏巢就在濮陽,靠,我曹操從河內出兵打濮陽到一半就被袁紹軍擋住了,要怎麼攻擊烏巢 啊. 恩,我方好像還有沒有調動的預備隊,剩下的預備隊全部攻擊濮陽,曹操繼續領兵與袁紹決 戰. 在曹操擊敗袁紹部隊不久後,我軍預備隊也打下濮陽,成功燒毀袁紹糧倉烏巢. 劇情出現,張郃,高覽兩將歸降,我軍要趁勝追擊,打下鄴城. 說來容易,但鄴城可是有十萬大軍啊,部隊解散回家補兵去. 註:兵役人口神奇的是只會增加不會減少XD. 等河內補兵滿後全軍出擊,長安曹洪三萬多人出擊,濮陽夏侯惇三萬多人出擊,弘農兩萬多 人出擊,最後是曹操親領一萬八千多人出擊,這次河內全軍出擊,曹操領八千人. 註:本代只要我軍主帥一撤退,整個軍勢就被迫撤退,反觀即使敵人主帥撤退,只要扣士氣就 了事,實在是不公平啊. 結果是曹操一萬八千多人先到,一萬八千多人VS七萬多的戰役開打. 故意先不親自指揮,打一下再亂入,果然有電腦孤軍深入,趕快圍殲XD. 這代電腦戰爭AI基本上不太高,還好不高,要是電腦AI如三國志12這麼高,我根本不敢拿一 萬八千多去打電腦七萬多. 如果是三國志12電腦AI,早就七萬多人直取我大本營,那時我軍必敗. 但本代電腦AI就會耍白痴分開出擊,就只能被我軍各個擊破. 不過光靠一萬八千多人想贏七萬多基本上不可能,還好援軍先後趕到,關鍵在於濮陽夏侯惇 三萬多人增援. 由於本代最高戰法點數才十點,所以與其說要靠什麼戰法搭配,不如各個擊破,夾擊好用. 就是因為最高戰法點數才十點,故只要有缺點的戰法都能直接說此戰法為垃圾. 你沒那麼多戰法點數可以浪費在有缺點的戰法上,本作雖然會戰沒時間限制,但部隊最多就 150天軍糧,且通常自動搭配軍糧會只有九十天. 本作軍糧不知道是不是還是每年才收一次,這點我沒注意,看說明書好像是每季一次. 還有你出多少兵最少就要耗多少軍糧,軍糧不夠即使有兵也無法出. 決戰時曹操必上!不上必敗?但不要讓他撤退. 兵器沒用,也沒時間讓你布置.沒錯,本代缺點是兵器居然還要你選在哪組,或許這比較實 際,但遊戲性根本零分,選哪都說不行,到底選哪才可以?所以我後來都直接硬拆城門. 要發揚破釜沉舟的精神方能順利成功?沒這麼難,關鍵在於創造局部兵力優勢,保留並活用 預備隊,適當派遣人才讓兵力能最大化. 最後談談電腦AI,電腦戰爭AI是不如十二代,但偶爾也會偷我軍本營. 如果你玩本傳模式,你居然會發現電腦AI有時候還算聰明. 總之對電腦AI你不要過於期待才不會失望,只要你懷抱這個心態,電腦偶爾作出正確決定時 ,你會非常高興. 電腦AI的蠢某種程度來說是必要之惡,三國志歷代電腦AI最高的是十二代,結果卻被罵翻, 這就可以證明玩家喜歡哪一代根本與電腦AI無關. 註:如果電腦AI是那麼完美無缺,那什麼小勢力如嚴白虎,公孫恭等就永遠別想翻身了. -- 二戰後在德國納粹荼毒下倖存的牧師 Mantion Niemoller說: 起初,他們捉共產黨員,我不說話,因為我不是共產黨員; 後來,他們捉工會會員,我不說話,因為我沒有參加工會; 後來,他們捉猶太人, 我不說話,因為我是日耳曼人; 後來,他們捉天主教徒,我還是不說話,因為我是新教徒; 最後,等到他們來捉我時,已經沒有人能為我說話了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.180.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454604332.A.E59.html

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我雙虎勇躍選先打建業,結果打下建業後太史慈就投降劉表了
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我選豫章是想豫章比較好打
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我先打建業說 因為我懶得手動 我全靠AI靠兵力填贏
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我不知道打下建業後太史慈就投降劉表XD
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早期不熟系統真的都給AI打
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這代你不搞全螢幕,開戰你很難點到
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也不是不熟 就很不想手動XDDD
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滑鼠不換好一點,效率會差一些
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我連英傑傳最後一章 也是全AI打過
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我是不知道創造是不是也有這些低能缺點啦XD
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同時進攻多個城 AI根本好笑 完全不會打多線
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例如白癡部隊不會自己回去,會杵在那裏發呆混吃等死
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曹操英傑那邊袁紹海兵過來,我用曹操一個部隊風箏在左右
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城門之間,不死一人完勝XD結果風箏拖太久英傑目標到期GG
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老實講AI不好笑的話,小勢力逆天就不可能了XD
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曹操官渡我也老馬了幾次
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第一次失敗是不小心讓六千摸過來,迎擊派太多就被破城
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後來才發現要自己主動迎擊
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第二次老馬是忘記袁紹有五萬四千大軍
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後來就全軍出擊,兩路夾擊袁尚,再解決六千先鋒
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雙虎那邊我先打建業打完才知道太史會跳去劉表(都是前面故
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事說先打豫章劉表會攻過來害的) 結果拖太久劉表都9萬兵
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了 時間剩下2個月 哭哭
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回城補兵立刻叫隔壁城出兵截擊袁紹五萬四千大軍
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我是想不要讓劉表有占便宜的機會才先打豫章
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江夏戰役真的就諸城全梭哈硬上而已
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這代城市交戰狀態是學11代
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結果李通最先到幫我牽制袁紹五萬四千大軍
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後來一堆援軍才到
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這代要找自己勢力非主角軍勢很複雜
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不能直接從情報那找部隊直接解散
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要找大地圖設法找到部隊才可解散,麻煩到家
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點左下角頭像可以解散吧
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丟人過去馬上出征,可是還是會有動員時間
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相對來說就還是要等人移動到該城才能出征
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我是沒找到什麼圖像啦orz
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大地圖左下角有頭像可以點,沒糧的會閃
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兵役人口會減少 兵有四種兵役人口 傷兵 回歸 戰死
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每次打仗都會有一定的人戰死 傷兵跟回歸兵會回復
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但是城被圍時只有回歸兵會回復 傷兵會暫時停止回復
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想問問守城時城裡本陣可以回兵 是回傷兵嗎
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在城門未破前守方本陣可回部隊的傷兵
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雙虎可以對盧江調查 很多好用的人 諸葛謹 魯肅 周泰
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之類的 豫章也有不錯的人 都是吳國的中流砥柱XD
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22000左右的兵就可以輾建業了 盡量直接偷本陣 賺兵力
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然後就可以帶一隊吳國菁英30000兵左右一趟打完剩下兩城
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廬江很窮招太多人資金收入會不足
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還好欸 張昭他們都會拼命做商業 光接受提案就夠了
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打下豫章之後 設太守叫他弄好商業 等太史慈回來就帶隊撞
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我商業作到2000才有盈餘
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繁榮中商業最高才2000(假設不懷柔部落)
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所以打下城要丟人過去,減少經濟壓力
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因為有時候你的部將會提案登人
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雙虎不做內政直接打豫章, 打完留一個不錯的將領下來直接帶兵
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到盧江, 兵到了就聯合兩城兵力直接打建業, 建業打下來等幾天
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太史慈會帶陳武,董襲和3000兵來, 直接出兵連下兩城就破了
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出兵時任命太守 程普和韓當先管盧江和豫章, 打下建業時黃蓋
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當建業太守, 指示他們方針就行, 勢力評定可以設定消滅勢力
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兵全帶騎兵, 分6隊, 對方很弱不用副將, 直接拆本營搶兵
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文章代碼(AID): #1Miu0ivP (Koei)
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