[三國] 三國志13一些疑問與心得

看板Koei (光榮)作者 (吾乃上將潘鳳)時間10年前 (2016/02/01 17:11), 編輯推噓16(16022)
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週末假期玩了應該快三十個小時吧?XD 個人是還蠻喜歡這代的,雖然有很多明顯的缺點。 這邊想問幾個問題: 1.直轄軍團的太守是不是不會出兵守城? 我發現就算那個城兵強馬壯,被敵軍攻打的時候都不會出兵防守@@ 玩到後期被包圍網打,要一個個控制出兵實在是很麻煩, 而且這不像創造那樣在自家據點會自動補糧,還得手動再編制才行, 害我都要仔細算好敵軍快兵臨城下時才出兵... 2.如何觸發包圍網? 我是有被包圍網包圍過, 但不知道如何和各家聯盟形成包圍網去攻打別人。 3.配偶的數量會不會壓縮到義兄弟的數量? 娶了三個老婆以後,感覺好像無法跟其他人結拜義兄弟了QQ 或者是說,這款遊戲的配偶與義兄弟的上限是多少? 4.被其他武將討厭,是不是就無解了? 因為連見面都不給,開宴會也不能指定邀請... 而且我不太懂被討厭的親近度計算公式, 有時候攻打別人,對方君主的親近度直接掉到-90,有時候卻只掉到-20, 這意味著親近度掉到-90的君主,你滅了他以後就不可能登用他。 接下來是心得的部分。 1.本篇的史實劇情簡直是SUCK,根本就是延續12代的作法。 只要時間一到就觸發史實,然後直接告訴你結果, 所以有些武將勢必逃不過歷史之壁。 而且赤壁之戰不讓玩家親自參與是怎樣? 好歹做的像創造的戰國傳吧? 就是讓玩家達成某些條件才能觸發,不然超沒參與感... 明明英傑傳裡面可以做到的東西,偏不放進本篇的史實劇情,失敗。 2.外交系統不知道是好是壞。 先說說優點: 我覺得非常真實,要花時間去遊說君主與武將, 這應該是從諸葛亮在東吳舌戰群儒中得到的idea。 但缺點是居然不用花錢(?) 這點實在是有點詭異,去關說武將居然一毛錢都不用花。 這代表著如果玩家的智力與交涉能力夠強, 只要你肯花時間,不用花費任何錢糧,想要跟誰同盟就可以同盟。 這也間接表示根本不需要「親善」這項指令來獲得恩義。 3.單挑與舌戰系統有點簡略。 這點真的很可惜,明明可以直接套用11代既有的系統, 卻偏偏要打掉重做,做出來的結果一整個就是半成品, 武將天生的武力和智力幾乎可以決定一切。 而且我不曉得武將的「個性」有什麼意義, 11代的武將個性會影響到舌戰時發怒時的效果, 相對的變化性比較高,玩起來也比較有意思。 4.錢真的很難賺, 擔任一般武將錢難賺就不說了,應該很多人反應過。 但城市也不容易賺錢, 玩到後期一堆武將都是一品官, 一個城放十來個武將,就算內政值全滿,資金收支照樣是負的。 不過這款遊戲的城市金錢好像也沒什麼用就是了, 除了付薪資以外,就出兵時要派比較強的兵種也要花錢,如此而已。 5.有一點我覺得還不錯, 就是同樣的開局,整個局勢變化還是會略有不同。 我玩了三輪(雖然都沒打到統一天下), 都是用英雄集結的虛擬劇本, 開局還讓嬴政(安定)、劉邦(梓橦)和項籍(江夏)擔任新君主。XD 結果三輪的局勢變化都不一樣, 有時候是項羽滅了孫堅、有時候是陶謙滅了呂布、有時候是劉邦滅了劉焉, 但有時候卻是與上述完全相反的局面發生。 這不像創造那樣,武田家註定要龜縮、北条家註定要坐大... 6.「絆」系統還不錯,但能改進的空間似乎還很大。 主要是有些要成為朋友的條件過於嚴苛, 最麻煩的就是要找寶物和找名酒。 找寶物好像還好,通常在自家據點附近的其他城市都可以買到, 只是要花的錢還不少就是。 但找名酒的任務就很靠北,常常指定的城市都超遠, 我在成都,要我去晉陽找是怎樣?orz 光是來回就要花三四個月啊... 而且另一個比較機車的點是,一次只能接一個絆任務。 玩到後期會有很多武將跟玩家的關係卡在80, 但只要沒有完成絆任務,就無法觸發其他武將的絆任務。 重點是,常常會遇到要回報任務時, 那位武將卻被太守指派到處去登用人才或懷柔部落, 所以他永遠不會回城、玩家就永遠無法回報任務...orz 7.玩到後來才觸發「迷戀」狀態, 觸發了是很爽沒錯,但其實也有點煩。 有一次為了要跟趙雲結為好友,觸發單挑任務, 可能是因為雙方的武力都很高,所以單挑結束後有20幾位武將對我產生「迷戀」。 好處是有一段期間不用花錢,只要去拜訪這些武將就可以大量增進感情, 但缺點是每天都會有人來找我泡茶...囧。 8.音樂很好聽,真的很好聽。 尤其是戰鬥時取得優勢還會換音樂這點很棒,整個氣氛就是很熱血。 雖然個人認為12代是SUCK,但我覺得12/13的作曲家應該是同一位,而且都很神。 9/10/11比較被公認為是神作,但音樂我覺得過於肅穆,個人不是很愛。 9.我還是覺得兵種設計過於簡陋, 步兵、弓兵、騎兵的相剋過於單純, 都已經到了13代了,這個系統卻幾乎沒有什麼進步。 雖然這個現象一直是三國志系列的通病, 但可能是玩過全軍破敵系列的關係, 總覺得可以在這單純的兵種相剋之外,作一些額外的變化。 不然有些武將在兵種上先天就剋另一個武將,實在是很不合理。 目前想到的就是這些。 話說回來,有沒有板友的日文程度還不錯的? 我記得創造 --> 創造PK版時, 有些新增的系統的確是從玩家要望那邊獲得的, 或許可以把大家希望改進的內容整理出來,然後去官方反映看看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.160.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454317875.A.AED.html

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最討厭士兵不能移防其他城市,超級不方便
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但錢糧可以瞬間移動其實更好些,某代玩到懶得運物資
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老婆可以娶三個,義兄弟也可以結交三個
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嫌絆任務太難可以取消掉 再去找他就會再出現另一個...
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13代兵種有相剋? 完全感覺不出來
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個人是覺得騎兵能上雲梯太強了 應該取消掉
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我覺得錢糧可以瞬移不如就共用就好了,每次都要切換很煩.
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而且集落不像信長革新一樣可以自行設定歸屬給其他城市
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錢倒還好 有收支影響 糧真的就只是多一個繁瑣步驟而已
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糧食很煩啊,要連續落城的時候還要切換移動,破壞節奏..
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說到騎兵能上雲梯,讓我想到王者天下在打函谷關
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也是有騎馬直接衝到雲梯上面的
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我覺得外交裡面 居然不能要求換俘或勒索金錢寶物很怪
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然後外交引發舌戰 居然還有說客的絆武將來助拳......
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集落不用歸屬啊 那就是共用的...
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集落那種給特殊兵種的 只要達到訓練度條件自家全城都能徵
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不過+農商業+人口+指揮的 就有歸屬性
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歸屬也是有連接的都有用啊
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他集落上面會寫影響的城市
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不是只影響一個
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所以不需要像信長野望一樣調集落的歸屬...
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玩低智君主就會需要親善啊
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有些是人口上升的,那個就有差了,其他士氣或商農事沒差
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像是豫章旁邊有個集落加人口的,我在江夏把他說破...
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結果後來打下豫章就沒辦法加回來了QQ 兵數差很多啊
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剛剛看了一下,許昌下面的穎陰有加人口,鄰近有宛...
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許昌有人口加成(歸屬給許昌),但是宛就沒有人口加成
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有從屬才有用 點城市情報看就知道 不能改從屬性是缺點
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集落寫的只是"可從屬"的城市
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只有特殊兵種可共用
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包圍可能跟9代一樣只能由AI發動
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請問有沒有一次選全部部隊的熱鍵? CTRL圈選有點麻煩
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你圈一次 移動或攻擊個目標就會自動編號 以後按數字就選
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錢糧我都打仗時從大後方無將城市瞬間挪移過來。古武將蘇
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秦外交嘴砲皆無敵。
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對啊 集落才不是有連結的都有...有從屬的才有啊= =
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兵種有相剋 但攻防差太多也沒用
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