[三國] 各位玩家玩三國志13的樂趣與玩法?

看板Koei (光榮)作者 (薛曼)時間10年前 (2016/02/01 10:23), 10年前編輯推噓17(17018)
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標題不知道該怎麼下才好 小弟上一次玩三國志是國小的時候用gameboy玩的(忘記是哪一代了,16~17年前) 之後就沒碰過三國志這系列的遊戲 由於買了PS4無意間看到三國志13發售,回想起小時候玩三國志的樂趣於是就買了 在昨天玩了幾個小時後發現實在是太多東西要操作與顧慮了 戰爭也不像以前戰棋模式那樣 我看這些都是需要時間去適應的 -------------------------------------------------------------------------- 重點來了 我想問的是大家玩三國志13的最終目的都是要統一破關嗎?? 因為以前玩Gameboy的時候都朝著統一的目標前進 但由於在三國志13我是非常菜的新手 爬了很多文章發現,有不少人的玩法可能只是顧好一座城池就心滿意足了 或是到處交朋友(絆?),顧好內政派等等之類的 (話說內政的樂趣有人可以分享一下嗎) 除了統一之外,可以用什麼樣的玩法來玩此款遊戲 (因為我還在熟悉階段,統一對我來說可能遙遙無期) 想說有別的玩法可以分享一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.200.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454293400.A.D83.html ※ 編輯: RXIJDIL (140.110.200.44), 02/01/2016 10:23:36

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看你對三國歷史有沒有愛 我最開始四代的時代都是玩赤壁
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劉皇叔 就打江陵 南荊州 入蜀 然後漢中 關羽荊州雙北伐
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就一種追求歷史重現感
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※ 編輯: RXIJDIL (140.110.200.44), 02/01/2016 10:33:41

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樓上那篇你可以參考一下
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後來發現北伐太容易成功(X 劉備方收曹魏的武將怎麼看怎
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麼怪 所以後來變成主要玩189曹操 玩曹操的好處是收劉關張
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符合歷史 AI的董卓袁紹一般都不弱所以重現曹操拿關中河北
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也有不錯的代入感 但一般玩到赤壁前的佈局大概就發呆了
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八代有軍團長 所以會讓張遼攻揚州 夏侯惇攻荊州 夏侯淵
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攻益州 我看戲
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反正玩三國 追求一定的帶入感我覺得是很重要的 不然去玩
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文明或即時戰略就好 玩啥三國呢
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請問樓上這位大大在遊玩的設定上會選擇與史實相同嗎? ※ 編輯: RXIJDIL (140.110.200.44), 02/01/2016 10:46:10

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koei搞的開會決定勢力目標(這最早四代就有了 頻率很低)
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八代有13沒有的戰前會議 有的玩家覺得很多餘 但其實這
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代表koei有在追求這代入感
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看會不會影響你當次的遊玩目標
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例如你想玩曹操在體制內復興東漢 那玩184曹操就要關史
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實 不然歷史事件強制力會破壞你的目標
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種田派一定要種好種滿
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參考一下樓上那一篇
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玩法就樓上那篇
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當galgame
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就純愛手扎 (誤)
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完全不是純愛手札吧...是NTR導向的galgame
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曹操:我也沒有統一破關啊 可是還是很好玩wwwww
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沒看到ending都不算破台 一堆人自覺大局已定=破 如同袁紹
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玩三國幾乎都是在玩過程的 就算歷代也都玩一半就重開局
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真正破關次數手指頭數的出來 除非是為了隱藏要素
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就是玩母女丼,姊妹丼, 大喬小喬來一盤,大虎小虎一起玩
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大小虎加個不練師就可以升級成母女姊妹丼
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推germun大 玩到勢力變強大的時候 真的就想重開了
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不小心玩了7代整天耍廢很開心..後來玩10代發現可以把妹生
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子 到了13代就讓你享齊人之福.. QwQ 喔耶
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當然是立志當都督
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02/03 13:55, , 35F
三妻志
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文章代碼(AID): #1Mhi6Os3 (Koei)
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