[三國] 三國志13 自創破台感想+小訣竅分享

看板Koei (光榮)作者 (唷乎)時間10年前 (2016/01/30 20:16), 10年前編輯推噓19(19030)
留言49則, 15人參與, 最新討論串1/1
剛剛終於成功破台第一次!! 一句話,超好玩!! 大概是因為我超M又喜歡比較貼近現實的戰略遊戲, 三13應該是我覺得最有挑戰性的一款三國志, 我三國志12不管是給自己多加多少限制都覺得蠻沒挑戰感的... (Ex:不用統超過90武將,不放絕道神火計,信長劇本開局新野一次打八家) 很容易就能破台... 總遊戲時間12小時, 不過因為我常常S/L到兩三年前重打所以實際上應該多非常多, 劇本是13傑, 自創武將在零陵起家, 開始武將五個, 自己是戰略迷,所以比較少去玩養成這方面的東西, 勢力大概變化如下: 前中期:劉備,司馬,曹操,公孫,孫堅,我(荊南+南海) 中期:劉備,司馬,孫堅,我(多吃了江陵) 中後:劉備(洛陽以西),孫堅(整個中原+江東),我(多吃了新野襄陽) 然後孫堅吃了曹操全部的人馬, 我最強的武將是張任,然後就是蔡瑁跟宋謙...wtf 先說感想, 這代真的超級虐, 如果覺得前面三國志沒挑戰性, 這代真的可以讓許多愛當君主的玩家知道諸葛亮無力回天的怨恨, 首先國力方面, 軍糧一開始影響非常大, 中期開始有兵科後錢會開始吃重, 到最後面完全拼的就是昆布量, 沒有兵, 武將再強也是被輾過去, 前面有人分享電腦會無腦用兵淹, 但沒有武將兵不夠多還真的就被淹假的, 好幾次找地方反打想找突破口電腦都還是會分兵守, 我還看過走到一半直接轉頭抄小道打我沒兵的城... 所以在軍勢方面這代AI真的是還不賴, 再來是操控方面, 自己的命令書要算好停戰跟同盟, 我開局打了超多次(被前幾代慣壞了想說自創將能力不錯可以當呂布), 根本被尻假的... 動不動就探子來報, 劉備派20萬來打你,孫堅派30萬來打你... 另外盡可能不要讓自己出任務, 多讓自己閒著可以去支援其他武將還有評定or調度武將, 好感度提升比較不會下野, 這代下野條件很苛刻, 只要相性不對,忠誠度8x或是每月都有派任務, 他照樣下野給你看,(應該有無法登傭時限,但我沒測出來) 軍隊操縱方面也很難用12代神火計扭轉戰局, 一兩波可能可以靠操作來擋, 但長時間的戰役(我在新野連續打了10年才攻下孫堅的汝南...) 第一還要操控其他的指令,(派後備兵,登庸,補同盟時限) 第二將領能力重要性就被稀釋掉(再強也會被消到結束) 再來是外交方面, 這代外交真的很寫實, 首先交涉度一定要100%才能達成, 然後隨著時間可以看到慢慢上升, 但100%還不會馬上成功!! 還要再等電腦龜毛一下, 這以前哪一代有阿,都馬玩家出去嘴炮一下就跪下來求我同盟了阿!! 另外君主能力不夠或是對方使節太強, 俘虜很容易直接被說動然後就被嘴砲帶走了... 偶爾麾下武將會幫坦但發動率不太高, 但這代聯合次要打擊主要敵國真的很重要, 沒吃到尾刀根本起不來又很容易一波被端掉... 最後是戰鬥方面, 這代戰死真的不是開玩笑的... 趙雲馬超根本戰神來著, 我大概估計了一下, 趙雲應該突死了20個起跳... 而且還不只限於武力高, 在攻合浦的時候曹豹一口氣弄死了我的張任跟呂玲綺.... 每次派兵出去真的都求神拜佛然後軍勢盯超緊, 看到剩1000多就直接退卻了(壞處是如果被抓到會全滅變俘虜) 總之我還蠻喜歡這代的, 希望之後PK版劇本有入蜀, 讓我可以體驗一下張任的心境(斷頭將軍!!) 題外話,蜀國真的真的強的超誇張, 孫堅有一陣子三倍兵力再打劉備還被反打掉兩座城... 希望這篇有讓版上風評好一點囉~ 之前一系列看下來都負評, 可是我覺得很好玩阿!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.47.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454156205.A.8EA.html

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推 這代如果不太看重像10代那樣的角色扮演 其實超刺激啊XD
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我覺得這代會大爆死....玩法太麻煩
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反正哪一代沒有被人嫌過 太簡單太麻煩都有人嫌 玩的爽就好
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按照你的遊戲要求,去玩EU4就是超神作了
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最大問題是玩武將 但是君主AI 非常低能...
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這代每個下屬都覺醒公民 錢少給了點馬上罷工離職
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樓上超懂我~ 我玩拜占庭的時候整整一天沒吃飯睡覺
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論文都沒這麼認真
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阿 我是說S23大
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外交從來沒寫實過,交涉度破50就能嘴砲搞定
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只能說恭喜你喜歡這遊戲,我不夠M真的玩不下去
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君主 只能下兩個指令...非自己參戰不能指揮
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玩武將腦殘AI君主又一直叫你作東作西 當狗操
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蜀國真的是神之國度
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蜀真的很強 配滿副將戰法放下去攻防個個都突破天際
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2000兵當20000萬在用
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多打一個萬請無視qq
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打大國就是要用大量騎兵快速打下他一城 之後他就一直送兵
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來了 你不能把原軍勢解散 不然他派出來的兵當然會摸回去~
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所以騎兵會影響軍勢移動速度喔!!? 這我還真的不知道
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我是因為一直挨打,等打的贏的時候瞬間就橫掃了
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※ 編輯: will0822 (1.171.47.50), 01/30/2016 20:44:47

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跟10代一樣純騎兵的軍勢移動較快 混兵好像就看最慢的
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你出兵時就會顯示到達目的地的天數
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剛打下一座城要先駐留一陣子等城內兵力恢復
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不然就像上面說的 他一看你城的兵力太少 就會再打過來
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收到~ 感謝樓上,這樣之後玩英雄集結比較能偷吃步
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那個駐軍的概念我覺得還不錯
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這代目前玩到現在覺得還不錯。拜占庭有國外神人直接跟
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鄂圖曼開戰打敗他(鐵人)
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跪求樓上分享攻略影片!!! 我唯一破台的一次是搬家才贏
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要打贏鄂圖曼真的要每隻部隊都葉問上身的感覺...
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昆布一詞又出現了 後期會有多少兵力會戰啊? (未玩
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感謝kenco大,另外回Syu,我那局在許昌混戰的時候加起來大
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概180萬在四周捉對廝殺
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昆布無誤 嗯!
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我覺得這代內政太難做了...內政做不快,沒資源可以支撐
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戰線,快不起來到後期就等死了,至少這個要先改...
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裡面混進了奇怪的遊戲
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借這篇問 有沒有如果要創全數值新武將大軍 有什麼必調
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的嗎? 像12的 戰象 全軍猛攻 文武低下 魏武之強
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那些的?3Q!
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因為這代的創武將又多了一些細項
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火牛 王佐 仁王令是我覺得這代比較實用的
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那角色個人武器 那些應該無所謂吧? 謝謝原PO解答
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那麼高的凸死率 沒配個子嗣系統 想要一夫三妻透過生小孩
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01/30 23:18, , 47F
來打下家業啊
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這代的性格有差嗎? 莽撞 膽小 冷靜那種
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01/30 23:33, , 49F
現在打起來感覺沒差...不過有可能是我還沒摸索出來
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文章代碼(AID): #1MhAcjZg (Koei)
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