Re: [信長] 新作 信野創造:戰國立志傳

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間10年前 (2015/12/18 19:06), 10年前編輯推噓20(20016)
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PSBLOG的補充比較豐富 https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2083/20151218-souzousengoku.html 1.武將制只知道從大名到家臣都可以玩 在野身分的玩家操縱是怎樣還是個謎,能不能用三浦按針打妖怪....走錯棚了 最有可能會變成國人眾養地 如同某個柳生郡開道館的人 基本家臣就只能在鳥不生蛋的城下町搞箱庭,完成上頭各種要求獲得勳功 一路爬升到一城一國之主。爬升到城主就可以像秀吉一樣養自己的一票後宮 ....我是說家臣團 2.箱庭內政 這次官方宣稱會引入箱庭內政,宣稱可以在上面自由自在的養地 領地發展的概念圖如同以下兩張 發展前 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-03.jpg
發展後 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-04.jpg
好像跟創造概念圖一樣嗎(;OwO)a 然而這次的內政規模會隨著身分的不同有所改變。如同以下的概念圖 領主的內政視點 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-06.jpg
城主的內政視點 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-07.jpg
大名的內政視點 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-08.jpg
氣候變化概念圖 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-09.jpg
3.會戰 這次戰鬥指揮會更加精細,達到部隊級的規模 主角武將確認可操控自己的部隊 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-10.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-11.jpg
縮小到戰術地圖上,可以看見部隊的規模與陣形 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-12.jpg
部隊指揮同樣細緻化 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-13.jpg
可以看到足輕、鐵砲、騎兵是被分開的 然而實際的運作與否還不太確定 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-14.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-15.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-16.jpg
4.其他 本作重點劇本之一大坂之陣的勢力圖 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-17.jpg
大坂城 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-18.jpg
真田丸的會戰 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-19.jpg
壯年幸村 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-20.jpg
大御所家康 https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-21.jpg
-- 先說,我一定不會拋棄三國志13的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.179.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1450436782.A.CB3.html

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親兒子跟隔壁老王的兒子 DOCHI
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武將制該不會就跟蒼天錄一樣吧
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大名跟領主的領地圖是不是重複啦
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留長頭髮考績不會有問題嗎?
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一看到大阪之陣的地圖 我就決定要玩了XD
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※ 編輯: colin90149 (118.167.179.225), 12/18/2015 21:53:23

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樓上,你什麼時候有長髮的幻覺了,月代頭頂是光頭呀
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拿創造的引擎來用,意思是日本玩家對創造的接受度不錯?
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引擎
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所以只要用大名的話就變成創造本身了...
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那我買創造+PK幹麻 XD
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我看到美定滿發福版的家康了...
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這是一個無雙本體+猛將傳+帝王傳的概念
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飯富戶昌和宇佐美定滿………
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至少比封面上相,封面圖根本是戴六文錢鹿角盔的秀吉………
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光榮這次的行銷策略很奇怪,在幾乎同一時間,推出創
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造戰國立志傳和三國志13這兩個玩法很接近的遊戲,這
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樣銷售量應該會互相受影響吧
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三國志13沒有延期的話就不會衝到。但三國志13是中台
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港日同步發售,還是有不同
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創造本體+PK銷量超過50萬 讓光榮更有信心做吧
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創造真的很創造!太期待了
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因為他們覺得13不會大賣XD 所以沒有衝突的影響~~~
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或是2個Team的比拚? 看完總覺得三國志13輸很大 (?
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再創造 2.0
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日本可能會有影響,東亞不太會
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立志傳全平台目前沒有要推出日版以外的版本
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三國賣中國酌人 立志傳給日本市場
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我覺得在東亞還是會受影響,像我本來看了三國志13的
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介紹很有意願買,現在就會考慮戰國立志傳還是三國志1
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3只買其中一套。雖然光榮的三國志系列最近幾代乏善可
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陳,還是希望它賣的好,光榮才會繼續投資在這個系列
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上。這種策略模擬的三國遊戲也只有光榮的三國志系列
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,華人的三國遊戲都只剩一些網路打怪的。
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天創PK的內政嗎? 種田派大喜び
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成吉思汗的後宮系統咧,好歹還有正室跟側室啊(敲碗)
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12/28 22:59, , 36F
拉琪\(AvA
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文章代碼(AID): #1MS-Ykop (Koei)
文章代碼(AID): #1MS-Ykop (Koei)