Re: [創造] 武將特性有些在會戰不會發動?

看板Koei (光榮)作者 (小五十)時間10年前 (2015/09/25 00:58), 編輯推噓11(1102)
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※ 引述《lucky360 (加摩爾會保護大家的)》之銘言: : 剛google一些創造pk版的攻略 : 有文章提到某些武將專長 像猛攻 鐵壁 猛將 這些 : 在會戰沒有作用...?? 其實是有,但前提是要在會戰中發動,而發動這些特性是隨機的。 最常出現的狀況是,一個特性都沒有發動,會戰就結束了。 或是發動時機完全不對=無用 ps:猛攻 鐵壁 猛將 不確定有沒有,但有些特性像是鬼虎赤備之類的一定有。 : 我在遊戲中的說明文件都沒有看到這樣的說明 : 請問這些專長真的是會戰無用嗎?? : 如果是真的 那是不是有這些專長的武將 我讓他打大地圖戰鬥比進入會戰更有優勢?? : 感謝解答........ 其實打會戰,我覺得戰法反而比較重要得多。 有時候戰鬥特性超強的武將,進入會戰反而打不過沒特性但有超強戰法穿拔的武將。 因為特性一個都沒有發動,卻被對方的穿拔打爆。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.104.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1443113898.A.A35.html

09/25 02:11, , 1F
所以我都寧可練有必定發動的特性武將...XD
09/25 02:11, 1F

09/25 04:47, , 2F
特性可能三五場才會發動的感覺
09/25 04:47, 2F

09/25 04:47, , 3F
而且好像一次好幾個人發動
09/25 04:47, 3F

09/25 08:31, , 4F
軍神一場發動三次
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09/25 08:32, , 5F
沒碰過戰場上發動征夷大將軍或是關東管領的特技
09/25 08:32, 5F

09/25 11:34, , 6F
突然想到本體的慶次會暴走,不知道pk有沒有改
09/25 11:34, 6F

09/25 12:28, , 7F
pk慶次有 就一直線往前衝……
09/25 12:28, 7F

09/25 14:17, , 8F
所以就是戰法強的讓他會戰 特性強的讓他打大地圖 對嗎?
09/25 14:17, 8F

09/25 16:12, , 9F
打會戰戰法有臨戰就夠了 靠腳程跟打擊面打帶跑就行
09/25 16:12, 9F

09/25 16:46, , 10F
小會戰靠臨戰跟狙擊 大會戰帶上離間試試 我是一試成癮
09/25 16:46, 10F

09/26 12:04, , 11F
不知道 但感覺電腦控比較好
09/26 12:04, 11F

09/27 12:42, , 12F
十推
09/27 12:42, 12F

10/06 20:53, , 13F
有喔~北條綱成的地黃八籓進入會戰常常發動..
10/06 20:53, 13F
文章代碼(AID): #1M12kger (Koei)
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