Re: [創造] 戰國立志傳 第一輪心得

看板Koei (光榮)作者 (吾乃上將潘鳳)時間9年前 (2016/03/28 15:22), 9年前編輯推噓2(2012)
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我也來分享一下心得, 不過其實一輪都沒打完,一直在重開以探索系統的設定... 一般家臣的階段,當然只有領地可以開發,這邊就不贅述。 只是需要留意的重點是,特化建築在領地開發時很重要。 尤其是名所,因為這個是宿場的必要資源, 而宿場會大幅提高娛樂與往來,這兩項屬性剛好都是商人町的發展重點。 這邊我不是很確定, 三國志/信野系列我習慣在遊戲一開局時就拼命賺錢, 反正糧食或其他資源不夠的話可以用錢去購買。 所以我一開始玩的時候就狂蓋商人町, 結果不知道是不是石高太低的關係,人口一直增長不了, 然後就是無法擴建領地範圍。(話說,日文用進出這個漢字好特別@@) 鐵炮與軍馬相關建築就不用蓋了, 因為當玩家成為城代(還是城主?)以後就不會繼承上去, 這個部份是我覺得遊戲設計上很嚴重的問題, 稍微測試馬上就會發現這個詭異設定了...遊戲製作團隊的趕工跡象太嚴重。 城代階段可以開始使用部分內政指令。 因為城/領地的勞力是共用的, 建議這個階段還是以開發領地為重, 因為有些城有可能區畫有限,尤其是山區的支城, 如果被分配到這種鳥地方,以後成為城主後可以提案轉封到較有潛力的城, 而領地的收入則是一輩子跟著玩家,所以當然還是以領地的發展為重。 另外,家臣/城代階段無法主動出兵, 唯有大名提出要求時才能選擇是否出兵支援, 而且在這兩個階段時是強制手合的, 以往習慣大地圖自動戰鬥的玩家可能要練習一下操作, 尤其是攻城戰的手合必定會損失慘重。 ps: 鳥設定來了,強制手合是瞬間移動到戰場,完全不用算行軍時間... 城主階段算是一個分水嶺, 因為到這個階段才能擁有自己的部屬。 內政的設計跟領地開發差不多...但也差很多。 差不多的地方是,可以蓋的建築與功能是一樣的, 但最大的差異在於城的內政設施可以投資、領地的不行。 上面有提過,領地收入很吃特化建築, 因為娛樂、往來、武藝、治安、信仰、治水這六項數值都是開局就固定的, 除了特化建築以外,沒有其他方式可以提高上述六圍。 但城的設施可以透過投資指令來提高六圍, 所以特化建築的必要性似乎就沒有那麼重要, 而且還會占用一格區畫,最後的結果就是會降低內政值的最大化。 進一步來說,有時候我會覺得資源佔用一格區畫很煩。 而且前作是可以把設施蓋在資源的區畫上, 但本作的資源可以把它想像成是一個會佔用一格區畫的特化建築, 只有在資源的周邊可以蓋特定設施。 當然,城的特化建築不是完全沒用, 因為投資會消耗勞力、也會佔用一個武將的行動, 而且投資跟前作一樣,會有邊際效應遞減的問題, 如果要把城的內政發展到最大化,會非常耗時。 所以玩到後半段,我就懶得每個城開發到最大化了,直接蓋特化建築比較快。 軍團長的設計跟太閤五有點像, 只有大名指定要攻打的對象,玩家打下那個城才能算自己的, 不然就只是為人作嫁... 對了,這邊要提一下, 成為軍團長以後,要仔細看一下附近城池家徽旁邊的記號。 如果是一長一短,表示這個是玩家直轄的城(可以開發內政), 如果是只有一條短的,表示這個城雖然不是玩家直轄,但可以命令其出兵支援。 軍團長有個設計不太...厚道, 滅了君主指定的國家,該國如果有武將投降, 他是成為大名的直臣、而非軍團長的部屬。 也就是說,玩家滅了一個擁有眾多強將的國家, 想要吸收那些戰力還得花費大量的發言力去跟大名要。orz 另外幾個小撇步: 1.跟大名提案要求資源的發言力只要20, 但可要求的資源數量是依據大名手上的資源按照比例給玩家的, 所以當大名手頭上很有錢的時候,記得常跟他要錢。 2.引拔武將時,對方如果有妻子的話,會連同妻子一起投靠過來。 所以玩家有看上能力強的他國女武將, 就算她的忠誠度高也沒關係,看她有沒有忠誠度低的老公也可以...XD 最後,問個手合問題: 部隊的戰術是怎麼決定何時可以發動的? 目前我看到的就四種: 突擊 齊射 阻擋突擊 阻擋齊射 可是有時候我會看到這些指令沒有出現、 有時候則是指令出現了卻反白無法使用、 有時候則是一次出現兩個同樣的戰術可以選, 實在不是很懂這些戰術的可使用條件是什麼... 而且,那些戰術上面的星號是代表什麼意思?@@ 另外,內政值有個數值叫做練度,這個實際上是影響到哪邊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.162.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1459149778.A.736.html ※ 編輯: pocan (60.251.162.169), 03/28/2016 15:28:06

03/28 15:32, , 1F
個人玩了幾次覺得用公家開場還不錯,公家屋敷+周圍治安
03/28 15:32, 1F

03/28 15:33, , 2F
跟往來,公家町也是吃治安往來,同時增加農跟商,6等滿
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的公家町有農商各120,算是蠻懶人的玩法
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手合那個你點你的部隊右邊會有一些參數,會有BAR在累積
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累積滿了就可以用了,星號就不確定了(遮臉)
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03/28 15:36, , 6F
手合我玩全不會想玩,不會微控XD
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03/28 15:37, , 7F
也可能是我記錯,另外領地的鐵炮和馬不能帶到城主真的很瞎
03/28 15:37, 7F

03/28 15:56, , 8F
練度聽說是影響陣形, 不過我自己是感覺跟基礎部隊傷害有關
03/28 15:56, 8F

03/28 15:57, , 9F
高練度的部隊打低練度的傷害會高一些
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03/28 15:57, , 10F
另外, 戰術的部份應該是看CD 你切武將視角的時候會看到
03/28 15:57, 10F

03/28 15:58, , 11F
戰術的冷卻時間在跑. 星號應該是指戰術強度吧(等級?)
03/28 15:58, 11F

03/28 15:59, , 12F
這我不是很確定, 有請強者測試. 持續時間還是傷害會比較高?
03/28 15:59, 12F

03/28 16:00, , 13F
變換陣形可以洗牌戰術還蠻有趣的XDDDD 剪刀石頭布的概念?
03/28 16:00, 13F

03/28 22:47, , 14F
練度應該會影響攻防旁邊的增減(↑↓)吧
03/28 22:47, 14F
文章代碼(AID): #1M-DlISs (Koei)
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