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討論串[創造] 戰國立志傳 第一輪心得
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者twdreamnight (DN)時間9年前 (2016/03/29 07:06), 編輯資訊
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守城還有比較特殊的守法. * *. * *. *敵*. *********************** *****. 我 井 *. *********************** *****. *********************** *****. **********************
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者royan0609 (栗子先生)時間9年前 (2016/03/29 02:53), 編輯資訊
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前文恕刪. 小勢力的家臣 從一開始的領地經營 到稍有所成晉升一城之主後. 被圍爐超好玩啊 野戰合戰的確不是很有趣的設計. 強烈建議守城戰再進入合戰 躲在城內力抗敵軍. 我都帶一近戰三遠程 戰術比較泛用. 外門快爆就撤退到內門繼續顏射 內門快爆 設置馬防柵稍微阻擋繼續尻. 很有一寸山河一寸血的苦戰感受
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推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 最新作者pocan (吾乃上將潘鳳)時間9年前 (2016/03/28 15:22), 9年前編輯資訊
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我也來分享一下心得,. 不過其實一輪都沒打完,一直在重開以探索系統的設定.... 一般家臣的階段,當然只有領地可以開發,這邊就不贅述。. 只是需要留意的重點是,特化建築在領地開發時很重要。. 尤其是名所,因為這個是宿場的必要資源,. 而宿場會大幅提高娛樂與往來,這兩項屬性剛好都是商人町的發展重點。.
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推噓18(18推 0噓 16→)留言34則,0人參與, 最新作者Alanetsai (Alane)時間9年前 (2016/03/26 23:41), 9年前編輯資訊
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我第一輪玩的是太閣立志傳(無誤). 從猴子出現的第一個年代從家臣開始玩,玩到軍團長+宿老. 打下中國四國後發布惣無事令結束,遊戲內時間19年. 總共約15小時,再進行第2輪前先來說說一些心得. 目前版本還很多小問題. 不過為了避免沒玩的人誤會,先把話說清楚,. 這裡所謂的問題是小笠原應該有能力作到卻
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