Re: [三國] 本周13情報
一回來看到下面推文多了一倍 @@
一看怎麼又是再戰這種已經討論過好幾輪的事情....囧
這個話題推薦可以去看本版14071篇河間獻王兄的文章
我只簡單講幾點
首先蜀不是沒有「史官」,是沒有「官方紀錄」,這點一直被搞錯
其次,KT要把城池數搞多,做不做得到?上面那張地圖不就是答案了嗎?
連靈縣、寧陵這種比較冷僻的地名都挖得出來,那怎麼會做不到?
畢竟現在二十四史上維基就看的到了嘛,也不是甚麼多冷僻的文獻,
日本也應該早就有人翻譯了。
那第三,KT做得到卻不做,是不是就是「偷懶」?
我想這帽子有點太大了。「可以做」跟「必須做」是兩回事。
固然城池數多有他的賣點所在,但也不一定就是影響遊戲好玩的要素,
三國志五、革新這些被譽為經典的作品也都不是以城池很多見長。
而且以三國志來說,你還需要擺進城池裡的「武將」。
如果真的要玩郡縣制一郡一城,涼州+雍州西北可以逼近二十城,
可是西北有這麼多武將可以放進去嗎?交州又豈止三城,
根據東漢行政區域劃分交州不含海南島可是有八個郡,
可是士家兄弟加上嶺南軍閥才幾隻貓啊?
就算你參考獻王兄那篇記載,再從史書抓出一大把人好了,
請問這些幾乎「只有」任職紀錄的人物,你能力要怎麼設?
再說平定個交州就要打八個城,遊戲總還是要考慮遊戲節奏啊。
總之城池數也好、武將數也好,也並不是「光加遊戲就會變得好玩」的事情,
我是樂觀其成,不過也不覺得就必須要回頭去罵以前的KT偷懶,
再說這次的製作人是鈴木,「數大便是美」本來就是他的拿手好戲,
他的作品本來內容物就會很豐富,很可能也就是一個他的個人風格罷了。
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