
[閒聊] 三國志11華夏系列MOD-逐鹿天地 勢力篇(3)

勢力分配圖
「清朝」
滿洲八旗,上三下五。
整體戰力平均,文官武將壁壘分明,硬要分全能型的話只有皇太極一人。
我自己玩的情況清一直都是東北補刀王,遼跟金熱戰、清就在後面猛偷城,
五胡燕趙打的死去活來時,清也在後面背剌。另外唐來襲時,他也有餘力
可以只派幾隻小部隊卡路死守。
可以說清整個就是東北的亂源 XD
指標人物自然是努爾哈赤,特技「猛驅」(長驅、騎將、武幹)
啊、還有被某電影影響很深的滿洲第一勇士--鰲拜
雖然有額亦都「神臂」很不錯,但缺少真正優良的弓將帶領。(除努爾哈赤外沒人弓S
情非得已、不然不可能用努爾哈赤帶弓兵吧…
皇太極的智力92搭「虛實」做的恰到好處。
東北一帶除了唐先不論,只有名謀士崔浩、張賓兩人比他高,除了特技能防之外
對缺弓將、偏正面應戰的清來說,以策先行來控制戰損是很重要的。
正常發展下就是在東北做亂,不過先天的整體實力就是比唐弱,所以拖久了還是
會被唐擊敗,儘管清吸收了遼、金的猛將群,但我沒看過有逆轉勝的局面。
我個人的感想是,清的責任一直都是防止唐在東北有太快的發展。 辛苦了、大清!
玩家開局可以簡單的卡路坑兵隨意推進,旁邊就是人材寶庫的唐,基本上掃平
之後也沒什麼難度可言,想挑戰可以開雙超級難度。
「遼」
可說是這地區最需要看人臉色跟運氣的勢力。
速度掌握了生命線,攻打金最怕的就是清跟前燕來偷城,要快速攻下必有戰損
,也不是件容易的事,所幸左路有坑兵丘可死守。
蕭綽、韓延徽、韓德讓的計策組是命脈。(機智、運籌、妙計)
*使用計策成功時,有50%機率再動
金只有1人有「沉著」之外,沒人智力比蕭綽高 (金智力第一 完顏希尹82 蕭綽85)
耶律曷魯「論客」,靠舌戰或許能有更多的機會生存。
小勢力本身難度就高,原制作者也說了,不是每個勢力都可以用雙超級難度來玩。
資源量沒得比之外,打的也會很痛苦、會喪失遊戲樂趣。
選擇小勢力開局,遊戲難度開到超級沒關係,SIRE最好到初級就好、了不起中級,
再高就找虐了、沒事請不要這樣做 XD
「西夏」
看看地理環境跟附近的鄰居,你覺得要往哪邊打才會有生機?
我玩的情況,西平一直都是「颱風天要到了,快去備糧」的全聯福利社現象。
鐵木真衝一個來找你、左邊前秦大軍慢慢開過來、下方的殺人魔白起磨刀霍霍,
除了玩家進擊之外,西夏通常不是第一就是第二被滅國的。
加上AI常亂出兵,更是加速滅亡。
指標性人物僅有李元昊,只是碰上鐵木真也只能跪了。
小勢力愛好者可以試著挑戰,我覺得不靠撇步的話,能活多久就是多久 XD
SIRE設置難度記得不要選太高的就好。
「兩晉」
遊戲內以「東晉」為國號,能人賢士不少,算是優質的二線中等勢力。
玩家開局的話,想要在這一帶壯大通常沒有太大的防礙,只有壽春環敵
這個老問題。
武將特技偏向於輔助、謀略與內政類,整體就是「技巧派」的印象。
提到中國史上有名的精銳部隊,「北府軍」一定是榜上有名。
謝安「破竹」在混戰時常有奇效、不過設計偏玩家取向,AI自然沒那麼聰明。
*擊破敵方部隊後,周圍2格範圍內的敵軍也會減少氣力20 + 武幹
劉牢之「步將」(槍將+戟將)很好用,對兩晉缺少攻擊類特技將領來說,
是該勢力不可缺的極大戰力。
向外發展自由,但戰線需多開,拿不拿廬洲是重點,影響到和明打上消耗戰
的選擇,難度高的話金陵很快就會滿兵,沒做好準備打起來會很辛苦。
明明看起來地理環境不差、身邊也沒強敵,但AI有時候會固守太久失去良機,
被商給滅掉的情形也看過。
個人感覺適合玩家挑戰的勢力,難度高的情況下打起來的剌激度頗高。
「隋朝」
要先抱怨的是收錄名將太少了,隋朝的整體戰力可以更高才對。
不過這問題涉及到三11本體的限制影響沒辦法 (武將數含新增已快達上限、不能再多了
不過量少質精,個個都是一時之選。
楊素、史萬歲、賀若弼、韓擒虎、來護兒、薛世雄、裴行儼、張須陀、單雄信、長孫晟
沒一個是弱將。
高熲還是四大「王佐」之一 (管夷吾、高熲、王猛、諸葛亮)
*生產兵裝與軍馬的產量加倍、必發現人材,所在城的治安不減 + 武幹
這個特技做得好,給的人選也佳。
地理環境複雜些,屬於突破任一方面後都會直接面臨到BOSS級的壓力。
實力不足時不建議先搶漢中,房陵易守可以好好利用,特別是漢中要來只有一路,
我玩宋朝時在這靠孟珙、宗澤卡點,後面弓兵狂射,坑了漢有30萬兵左右。
而且你不打北周的話,北周可以靠地形在這撐很久,在這期間你要做好跟神宋
對決的準備。
缺點是房陵資源貧瘠,待久了沒好處,建議發展成房陵、穰、泌州的三角架構,
傾全力把襄陽拿下、有辦法吸收到宋的人材就等於勝利了。
在二線的中級勢力裡,隋也是個人比較推薦的選擇之一。
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開始進入中、小勢力的介紹篇,南北朝、五代十國盡量放在一起寫。
下篇先把標題的「三國」來補完好了 XD
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