Re: [創造] 到底怎麼大合戰?照著說明根本觸發不了。
還是回文好了 0.0
1.大合戰的觸發條件是敵我各有5隻以上部隊,最多9vs9
2.大合戰獲勝的一方高機率獲得特性獎勵.
3大合戰沒有夾擊 or 夜襲判定.
印象中這幾點發售前情報就有提到.
大合戰進入戰場的判定會變的比較寬鬆,普通合戰必須是進入"交戰狀態"
的隊伍才會進入手合戰場,也會受到道路整備限制,Lv3道路最多就只能有兩隻部隊
進入戰場,而大合戰就沒有這類限制.
基本上只要是在合戰地點週邊的部隊,通通都會拉入大合戰資格的判定範圍
以往AI會排隊塞車擠在一條路上進攻某據點看起來很蠢,但現在只要發動大合戰
就會整條路上的車籠一起拉進來混戰.
當大合戰成立之後,按滑鼠右鍵點選部隊,會出現旗幟
這時被判定進入合戰的部隊會出現閃光,可以先在大地圖上看到敵我有哪些
部隊會進入合戰,覺得我方部隊太少可以先讓部隊後撤一下等其他部隊進入判定範圍.
而你選擇點哪隻部隊的旗幟(只要是出現閃光的部隊都會有旗幟可以點)
就會哪隻部隊擔任合戰軍團長,可以利用這點挑兵多的部隊當軍團長
但也可以反過來,讓殘餘部隊當軍團長,不讓他上前線廝殺就好.
唯有大名例外,有大名參戰的情況下一定是大名擔任軍團長.
特性是真的蠻會噴的,我有一局開天下布武的國替
我在東北,織田在關東,我跟統一關東週邊的織田連續發生大戰
從小高城開始推.
由於關東+織田的結合實在肥的可怕,我基本上推很慢,
得連續打贏兩~三場以上大合戰才有辦法把援軍打光然後吃下1~2座小支城
結果我才推到結城城,織田已經噴了3鬼1赤備1神彈給我.
所以後期不意外的話,讓每支主力部隊都有強力特性應該是不難這樣.
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