[創造] 難怪織田家總是會成為大魔王

看板Koei (光榮)作者 (??)時間11年前 (2014/05/24 02:40), 11年前編輯推噓21(21042)
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人家說這代織田比起前兩代根本是魔王 後來看一下設定 也難怪 織田家有三大優勢 1.織田家幾乎沒有廢物 每一個城主都有中上水準 這代城多因此要得不像以前是幾個牛人應付全部戰爭 而是廢物越少越好 每個城主都能帶兵才行 2.創造性太OP了 兵農分離直接無視石高 我方最大城兵數5000 織田隨便一座小城都9000兵力 直接海你就贏了 保守和中庸的勢力完全擋不住 3.這代群雄有預設路徑 幾乎都是照著歷史發展方向走 好像電腦互打遇到特定的勢力就會自動判定輸贏 例如織田打幾內 北條打關東 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.100.114 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1400870429.A.2A8.html

05/24 03:13, , 1F
北條在關東單純就沒對手而已 織田也是
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05/24 03:14, , 2F
武田跟上杉互扯後腿 沒人能威脅織田
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05/24 03:15, , 3F
上杉/長野的勢力還在關東的話 後面的里見開八犬就對北條壓力
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05/24 03:16, , 4F
不小 但是基輪城被打下來以後 里見就變肥料惹
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這代不像歷代 到天道為止織田家前期劇本根本只會有清洲城而已

05/24 03:29, , 5F
不是自動判輸贏,而是對手都被電腦清光了
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感覺就是兩個AI打起來一定會是史實那家贏 ※ 編輯: iamsheep (203.217.100.114), 05/24/2014 03:32:06

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不能說不像歷代 應該說不像天道&革新
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05/24 03:50, , 7F
北條常常關東清完後就開始龜了~東北完全沒興趣的樣子...
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回頭去看蒼天錄也是城一堆
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05/24 06:30, , 9F
因為關東離東北實在是很遠啊XD 過去還小城
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拿下來馬上被搶回去
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我上級打東北都從蘆名家方向 一次開三座城分方向去搶城
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關東 濃尾 近畿,東北?那是啥?沒人沒將的鄉下
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用南部玩得很痛苦,拼老命打上級還是被織田淹死
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三十將的北條就很難= =織田秒殺今川,伊達5年進到關東,
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一下子就夾在兩個魔王中間,我都還沒打完德川勒…
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05/24 13:32, , 16F
創造唯一可以把織田打成豬頭的AI大名只有謙信
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玩東北大名又開無史無壽的話目標要放再搶謙信,能吃到就
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不用怕織田,謙信夾擊傷害破萬的,3萬兵撞三下就沒了
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沒人材就是死路一條,創造的真理。
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不過織田也是有弱點,被多家大名圍住,這代外交又很強勢
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這代織田都是西進上洛,一路上都是人口多的城,而這代
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人口又超重要,所以才會每次都變成大魔王吧
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而且到一直上洛都不會遇到什麼強敵
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搶到謙信也不能解決問題啊,這代一場決定戰不會決定大局勝負
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05/24 15:27, , 25F
你能贏得無數場戰役 但無法贏得戰爭
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不是打到對面沒糧就可以一路圍城過去了嗎>///<?
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05/24 21:55, , 27F
沒人材就是死路一條,光榮遊戲都是如此
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05/25 01:24, , 28F
讓雜魚正面交戰,關東最強的三隊龍虎獅走海陸從伊勢半島
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05/25 01:25, , 29F
登陸...見神殺神,愈佛殺佛...
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05/25 14:49, , 30F
看一下PK能不能改一下 人口問題
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05/25 22:47, , 31F
最近剛玩這,雖然爬了不少文,但還是不清楚,建設一開始要先建
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人口建築還是衝創造性?
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05/25 22:49, , 33F
我已經重玩五,六次了..每次一有點新的心得就又重玩 XD
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當然是以人口為主,教堂、大聖堂一個10or15,隨便收到幾
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個跟你的主義不合的,滑的都不只這些,沒必要刻意蓋
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很多都摸索出來了,就是建築真的不知道該怎麼建比較好,指初
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其約十年內..
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所以是先衝到十,再改建嗎?
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05/25 22:51, , 39F
因為我是犡崎起家,所以是大家都說很爛的中道政策..
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衝到10? 你是創造的話,農4商2兵4試試看,確保糧食收入
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才能打仗
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所以一直不知道要不要快點拉高創造性換政策
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中道請爬文參考北条家的玩法,基本上以四六公民為主
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05/25 22:53, , 44F
換政策是不太可能的...中道起家大概3~400,你想蓋到800嗎
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05/25 22:54, , 45F
好,我去找北條的玩法看看..謝謝.
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對啊,就是覺得創造性真的很難衝..尤其東北方都一堆保守 然
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後我又捨不得踢人..
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只是因為爬了不少文,都說最好要快點離開中道..所以想問問
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05/26 00:57, , 49F
中道政策就...不上不下
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05/26 21:48, , 50F
借文問一下:
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05/26 21:48, , 51F
齊射傷害是不是跟對方的兵數也有關係? 人越多就傷大,對方兵
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05/26 21:50, , 52F
少,就越少? 最近在試玩齊射無損的玩法, 發現同樣的條件下
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05/26 21:51, , 53F
當對方的兵越少時,傷害就越低, 舉例:原本我13000vs敵15000
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05/26 21:52, , 54F
時,都可以打出2~300的傷害(中道無加成),但反覆退出重進戰場
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05/26 21:53, , 55F
時,如我13000vs敵1000, 傷害就只剩下5,10這種可悲的數字..
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而不是原先2xx的傷害? 是這樣嗎? 還是有什麼細節我沒注意到
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05/26 21:54, , 57F
如果真是這樣,覺得這設定很真怪..
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05/26 22:04, , 58F
簡單說,齊射的傷害是%數,而不是絕對值?
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05/28 22:19, , 59F
南部白手起家打一打就碰到尾張郭台銘根本無語
05/28 22:19, 59F

05/30 11:37, , 60F
尾張郭台銘XD
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05/30 11:38, , 61F
還好啦南部碰到尾張郭台銘根本無語蝦夷遇到信長不就更慘
05/30 11:38, 61F

07/13 12:44, , 62F
尾張郭台銘還蠻好笑的XDDDD 可惜沒進板標
07/13 12:44, 62F

07/15 20:16, , 63F
ooxx...怎麼水桶哥出現在這裡...
07/15 20:16, 63F
文章代碼(AID): #1JVvOTAe (Koei)
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