[三國] 三國志9 本體和PK版比較
有人可以列一下嗎 因為這邊無法上簡體字網站,而這方面研究多是大陸人寫的
1.PK版可以設定人物不死、可以設定每月敵軍自動多出多少錢跟米
2.PK喜歡對玩家發動包圍網
3.PK版敵人有2城時,而其中一城被攻擊時,另一城會派支援兵迅速支援(隔壁城敵軍
是派兵來打玩家還是派支援兵塞到被打的城池內增加城池的守兵數目呢)
4.你快滅掉他時,電腦會跟旁邊勢力結合,瞬間該城池軍隊數目變多,
即使滅城池也抓不到啥人才(因為敵人歸順後不只剩一座城池了)
5.可以調整電腦AI到200%,主要影響是敵人對你的攻擊力增加,也就是
五貓將可以力克五虎將(我猜電腦發動兵法次數會變多),我比較不喜歡這點,
這樣變成玩家每次都要發動大軍才能進攻啦,且就算搶到好人才也沒啥用,
因為敵人雜魚攻擊力破表
6.我猜PK版也會增加敵人歲收,減少玩家歲收
7.PK版可以用掉腦修改各勢力的軍隊、米、金(這點對蠻族最好用了)
還有其他嗎
PS: 三國系列一出來常常大家會說AI很笨....,但是等到有更版版本(程式)發佈時,
譬如多個迷霧系統,或是讓電腦AI接近於一般玩家的作戰方針時,玩家可能又覺得好難喔
更改程式應該盡量讓玩家跟電腦雙方立足在同樣的基礎上,例如可以告訴你你現在的錢米
可以多養活多少兵,要是玩家派出10000人出戰,則你只能再徵兵n-10000人
或是敵方多久會靠近你的城池,你的兵幾天後在出發能剛好在城池下應戰,話說9代最好
不要讓敵軍靠近你城池,因為你在滅敵之前會很多指令都無法使用
要讓雙方所接受的訊息立足平等,而不是有些資訊只有電腦知道而玩家不知道
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