Re: [創造] 排隊會戰+120日糧食的設計很鳥

看板Koei (光榮)作者 (蓓兒妮露)時間12年前 (2014/01/15 21:56), 編輯推噓17(17014)
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先講120日軍糧 日本戰國沒有大軍先行 糧草先上的概念 兵糧就是腰兵糧 綁在身上能帶120天份已經很扯了 謙信包圍小田原一個月就得撤兵 120天我還嫌太多 問題反而是出在從A到B地是不是要花到10天 20天 30天? 關原也不過是一天會戰 與其說是排隊 不如說是一次會戰中 進入會戰的相關部隊過少 所以一直重新佈陣才是我認為的缺點 排隊 很可惜沒有軍隊越多走越慢的設計 是算成有幾個凸我覺得有點可惜 這是非常合理的 戰場上更多的是兵荒馬亂自己人踩死自己人的事情 路就這麼大 古代又沒有修道路技術 下個雨就爛了 與其放幾個凸 我反而認為放多少兵通行才是重點 所以反而是認為 所以這邊有個缺點就是會戰 地圖做這麼漂亮 基本就是衛星圖了 但是會戰 不能類似變成街景模式 把排隊問題一次在會戰中解決 只有前進後退超可惜~"~ 可以拉上山 可以待命 能前進的當然因為路面整備關係 也要有數量限制 ....這樣就變成別的遊戲了 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.99.70

01/15 21:59, , 1F
推你的結論 XDD
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日本一樣有荷駝
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「所以反而是認為」那段,我開燈了‧‧‧‧‧
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01/15 22:07, , 4F
多打一次~"~
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那猴子怎麼可以長期圍小田原迫使北條投降滅亡?
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不是有燒討嗎?
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01/15 23:43, , 7F
小蜜蜂
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小田原算是特例...也是證明當時秀吉有多強大的證據
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關原一天打完是意外跟特例,當時沒人認為會這麼快結束
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這代我認為是史上最擬真 最細緻 前幾好玩
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很多要素都是新設計的 非常複雜卻又玩簡單
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到了信長的時代 都已經有傭兵了 還在120天就不寫實
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已經歷代以來最寫實了 有時候太麻煩的操作要省略
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不然一直操作很煩 以前將星錄有開補給隊出來
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其實是有前線補給站,但這要當地領主跟土豪支援
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北條跟武田是牆倒眾人推才能深入敵人勢力範圍,謙信沒有
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關東諸將的支援也不可能自己拉這麼遠的補給線
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到了秀吉的中國攻略 他還拿錢去蓋土壘呢
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所以擬真嗎? 看你擬什麼時代
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秀吉的中國攻略還用錢收購米糧搞斷糧戰術錢真有夠多
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可惜遊戲不可能做出收購米糧斷糧戰術
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就相場呀 只要交易價格浮動就可以
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你要援軍就給你援 錢不夠你又買不起兵糧就知道死
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中國地方 米 買價 999 賣價499
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兵馬未動、糧草先行 = =
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秀吉是補給專家 或者說他是會用補給專家的專家
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戰國時代的小蜜蜂就是秀吉發展出來的,他真的是這方面
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的專才,連帶提升其攻城能力,創造也特別在特性上強調秀
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吉在織田四大軍團長中最突出的攻城能力
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太寫實遊戲性會降低很多啊
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所以真的有信長野望代做出收購米糧斷糧戰術?
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