Re: [創造] 排隊會戰+120日糧食的設計很鳥
先講120日軍糧
日本戰國沒有大軍先行 糧草先上的概念
兵糧就是腰兵糧
綁在身上能帶120天份已經很扯了
謙信包圍小田原一個月就得撤兵
120天我還嫌太多
問題反而是出在從A到B地是不是要花到10天 20天 30天?
關原也不過是一天會戰
與其說是排隊 不如說是一次會戰中 進入會戰的相關部隊過少
所以一直重新佈陣才是我認為的缺點
排隊
很可惜沒有軍隊越多走越慢的設計
是算成有幾個凸我覺得有點可惜
這是非常合理的
戰場上更多的是兵荒馬亂自己人踩死自己人的事情
路就這麼大 古代又沒有修道路技術
下個雨就爛了 與其放幾個凸
我反而認為放多少兵通行才是重點
所以反而是認為
所以這邊有個缺點就是會戰
地圖做這麼漂亮
基本就是衛星圖了
但是會戰 不能類似變成街景模式 把排隊問題一次在會戰中解決
只有前進後退超可惜~"~
可以拉上山
可以待命
能前進的當然因為路面整備關係 也要有數量限制
....這樣就變成別的遊戲了 囧
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