Re: [創造] 排隊會戰+120日糧食的設計很鳥

看板Koei (光榮)作者 ( )時間12年前 (2014/01/15 20:08), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《liua (教主)》之銘言: : 更鳥的狀況是這個 : 某日 安土城下 : "報告 羽柴大人中國戰況不利需要援軍" : 信長想了一下,決定把在安土城的城主明智光秀帶領兩萬大軍出征 : 但是明智光秀發現根本無法決定目標出不了兵,所以就去本能寺了 : 是的!就是在國土過大的情形下,當直轄軍團沒有接觸到敵人時, : 你的百萬大軍根本派不出去..必須要轉移據點才能夠出兵 : 那這樣戰國時代就要一直搬家從尾張搬到京->中國->九州->再搬回尾張->東北 : 這樣設計導致不搬家的人就是無法使用中央兵團增援地方兵團 : 所以務必在京附近要留個小敵人 不然就百萬大軍變成裝飾品 其實距離太長確實有可能會出不了兵(單城也是一樣) 我之前玩島津打到剩上杉和南部,結果從九州派兵到南部那邊時, 就出現「您設定的路線太長了」 http://i.imgur.com/3WRZqjM.jpg
只好先派該部隊到中間一點的城,走到一半再重新設定一次。 回到標題,我覺得120糧食的設計還滿不錯的, 電腦會自動找包圍路線也很好,可是塞車真的太嚴重了… 後期城數多時,常常都一次派出過多部隊,讓手控的主戰力反而不一定包得到城。 如果電腦會分批出軍就好了,不然一次十幾個部隊去包一個城實在是很浪費糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.95.244
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