Re: [創造] 排隊會戰+120日糧食的設計很鳥
※ 引述《liua (教主)》之銘言:
: 更鳥的狀況是這個
: 某日 安土城下
: "報告 羽柴大人中國戰況不利需要援軍"
: 信長想了一下,決定把在安土城的城主明智光秀帶領兩萬大軍出征
: 但是明智光秀發現根本無法決定目標出不了兵,所以就去本能寺了
: 是的!就是在國土過大的情形下,當直轄軍團沒有接觸到敵人時,
: 你的百萬大軍根本派不出去..必須要轉移據點才能夠出兵
: 那這樣戰國時代就要一直搬家從尾張搬到京->中國->九州->再搬回尾張->東北
: 這樣設計導致不搬家的人就是無法使用中央兵團增援地方兵團
: 所以務必在京附近要留個小敵人 不然就百萬大軍變成裝飾品
其實距離太長確實有可能會出不了兵(單城也是一樣)
我之前玩島津打到剩上杉和南部,結果從九州派兵到南部那邊時,
就出現「您設定的路線太長了」
http://i.imgur.com/3WRZqjM.jpg

只好先派該部隊到中間一點的城,走到一半再重新設定一次。
回到標題,我覺得120糧食的設計還滿不錯的,
電腦會自動找包圍路線也很好,可是塞車真的太嚴重了…
後期城數多時,常常都一次派出過多部隊,讓手控的主戰力反而不一定包得到城。
如果電腦會分批出軍就好了,不然一次十幾個部隊去包一個城實在是很浪費糧食。
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