Re: [創造] 政策實際效果
天下布武 初期人口總三萬八
養到七萬還要三萬二
農商不算一個月加二百
一年二千四 二年四千八 三年七千二
一年為期一個月要二千五的成長
二年為期一個月要一千三的成長
三年為期一個月要七百的成長
用三年來算
平均一個月農商要各要486點
而且成長率大多在十趴到二十趴
算二十趴 486/0.2=2430
基礎值要2430
怎麼看都不像是三年內就搞的定的
拖到五年的話 還算快攻嗎?
一領開下去就是讓支城作用提高 主城廢掉
主城三 支城一好了
30000*0.2=6000 少掉二萬四
10000*1.5=15000 多了五千
要三座支城才能補一座主城
然後預設的支城 一國也差不多三個
就算數值比較高 也是要二座支城才能補一個主城
這樣子來看根本就是
一個月加三千 跟十天加一千一樣
加成根本不大……
結果還是要以戰養戰
地變大>>人變多>>兵變多>>地變大
跟原本的走法一樣 有開跟沒開的路途一樣 囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.7.215
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※ 編輯: r98192 來自: 59.127.7.215 (01/08 23:33)
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