Re: [創造] 政策實際效果

看板Koei (光榮)作者 (雅特)時間12年前 (2014/01/08 23:12), 編輯推噓3(308)
留言11則, 7人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)
天下布武 初期人口總三萬八 養到七萬還要三萬二 農商不算一個月加二百 一年二千四 二年四千八 三年七千二 一年為期一個月要二千五的成長 二年為期一個月要一千三的成長 三年為期一個月要七百的成長 用三年來算 平均一個月農商要各要486點 而且成長率大多在十趴到二十趴 算二十趴 486/0.2=2430 基礎值要2430 怎麼看都不像是三年內就搞的定的 拖到五年的話 還算快攻嗎? 一領開下去就是讓支城作用提高 主城廢掉 主城三 支城一好了 30000*0.2=6000 少掉二萬四 10000*1.5=15000 多了五千 要三座支城才能補一座主城 然後預設的支城 一國也差不多三個 就算數值比較高 也是要二座支城才能補一個主城 這樣子來看根本就是 一個月加三千 跟十天加一千一樣 加成根本不大…… 結果還是要以戰養戰 地變大>>人變多>>兵變多>>地變大 跟原本的走法一樣 有開跟沒開的路途一樣 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.7.215

01/08 23:21, , 1F
一領具足好像是個失敗作...也許PK版會修正一下
01/08 23:21, 1F
※ 編輯: r98192 來自: 59.127.7.215 (01/08 23:33)

01/09 00:02, , 2F
一領具足應該是要配保守政策才會強悍吧?保守也能開不是?
01/09 00:02, 2F

01/09 01:40, , 3F
獨有政策不受創造性多寡影響
01/09 01:40, 3F

01/09 01:51, , 4F
怎麼看這都是一個闇榮為了怕開下去就超強 而平衡失敗的政策
01/09 01:51, 4F

01/09 02:40, , 5F
一領適合什麼時候開...適合養老時給AI去海別人的時候
01/09 02:40, 5F

01/09 14:20, , 6F
給AI去海別人的時候XD
01/09 14:20, 6F

08/23 22:26, 6年前 , 7F
這個政策實際運作起來 強在那些三格區(或0)的分城
08/23 22:26, 7F

08/23 22:26, 6年前 , 8F
也能擁有一定的兵力
08/23 22:26, 8F

08/23 22:26, 6年前 , 9F
然後要轉保守無誤
08/23 22:26, 9F

08/23 22:27, 6年前 , 10F
但對於那些常備兵爆一爆可以帶到4-6萬的軍勢來說副作用
08/23 22:27, 10F

08/23 22:27, 6年前 , 11F
太大了
08/23 22:27, 11F
文章代碼(AID): #1IpMhRIv (Koei)
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