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討論串[創造] 政策實際效果
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者r98192 (雅特)時間12年前 (2014/01/08 23:12), 編輯資訊
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天下布武 初期人口總三萬八. 養到七萬還要三萬二. 農商不算一個月加二百. 一年二千四 二年四千八 三年七千二. 一年為期一個月要二千五的成長. 二年為期一個月要一千三的成長. 三年為期一個月要七百的成長. 用三年來算. 平均一個月農商要各要486點. 而且成長率大多在十趴到二十趴. 算二十趴 48
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者a7v333 ( )時間12年前 (2014/01/08 22:50), 編輯資訊
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沒用,商業太爛了. 民忠70,100商業 每月 +2 人口. 100石高 +1 (是兩倍沒錯,但是基礎太低). 把連結城池的路,鋪到 3級 每月 +14. (農)特產市 +18~20. (兵)能樂場 +14 +14 (可以升級兩次). (商)米會所 +14 (第二次才會加的樣子). 你把一條馬路鋪到
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者Anjou (小潔我愛妳)時間12年前 (2014/01/08 21:59), 編輯資訊
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8、一領具足. 1000、長宗我部中道、--. 利點:A41領民兵+50%. 欠點:D41常備軍-80%,E41石高開發提升量-20%,F41商業開發提升量-20%. 這樣想 長宗我部家的城要這樣蓋. 不蓋兵舍 全力衝" 商業 "因為商業提高人口的效果最明顯. 把所有能蓋的都先蓋提高人口的. 等到人
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推噓20(20推 0噓 6→)留言26則,0人參與, 最新作者GetterRobo (給它蘿蔔)時間12年前 (2014/01/01 21:17), 編輯資訊
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已經有強者用修改器提供的未知參數推出了政策的實際效果. http://tieba.baidu.com/p/2790495404?see_lz=1. 一、通用. 1、遠交近攻策. 2000金、無創造性要求、+0民忠、瞬發:在評定面就會有數值變化. 利點:A27可以與全大名進行外交,B27遠方大名工作效
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