Re: [創造] 手動會戰求解
※ 引述《sixhun (ppp)》之銘言:
: 玩了幾次手動會戰,也看了一些心得,但有些還是一頭霧水:
: 1.副將的統武會影響什麼嗎,比如采配或全軍攻擊力之類的,我如果要配副將,統武10帶臨戰跟統武75爛技哪一個比較好?
手動會戰的話,副將第一看戰法,第二看能在會戰發動的特性
: 2.會戰中每個小部隊的攻防會不會依該將的能力分別計算?看起來好像不會,但舉例我一般佐竹用突擊傷害一下一百多,但有次我跟友軍挾擊,結果鈴木元信被放在中前位,整場突擊一下才幾十。。(應該不是因為debuff)
沒看過討論文&做實驗,但個人感覺應該是不會
: 3.同上,如果位置是吃能力的,那挾擊的時候位置隨機不是很無言嗎,中前位應該比較重要?又能不能控制挾擊友軍技能的施放,一直亂放消耗我的采配。
友軍會亂放戰法嗎?? 我沒遇過耶...都是我自己點來放的~OTZ
: 4.大家所說的挾撃是指前後夾攻嗎,還是任何方位2打1以上都算,因我發現進了戰鬥都是一樣的,本來以為背刺會有更多加成,比如對手進場混亂之類的。
敵方在道路上就只有前後夾擊,在節點的話就可以從多方道路夾擊,只看夾擊方向數量
: 5.小弟手殘真的很不會控兵,感覺常常都是無效攻擊,經常突擊了對方都沒傷害,馬到對面打個招呼就回頭了,還有跑出門三步就回頭的,以下請問突擊到底該怎麼放:
: a.前進貼身連點(白箭頭or無箭頭)
: b.前進貼身間隔點(等紅箭頭覆蓋對方再放)
: c.前進中距離突擊(紅箭頭覆蓋對方)
: d.待机中距離突擊(红箭頭覆蓋對方)
突擊的機制是點下去的瞬間消耗1000采配,在打到敵人前的移動距離會持續扣采配
因此要看你突擊的目的是什麼,但不管怎樣一定都要看到箭頭變紅了再點,白色就是肯定
打不到。
一般來說中距離突擊都是沒啥戰法好用&純牽制而已,通常會等貼近敵方再放
: 6.聽說退后可閃突擊,可我常常都退老遠了,但對方騎兵還是長途奔襲的K到我,相反的我追擊對方退兵時,才隔一小段但派出騎兵一下就掉頭了?
承5.後退可以增加敵人該次突擊的采配消耗,假如你退到他扣完采配都還打不到...那就是
閃掉了XD,退的夠遠的話就算被打到,對方應該也把采配燒的差不多了
: 7.請問突擊可斷齊射嗎,具體要怎麼操作呢。
沒啥遇過...中距離的齊射可以直接後退閃掉,貼身之後兩邊都不能放齊射
: 8.在都能把對方放在紅圈的前提下,移動中齊射跟原地齊射傷害有差嗎。
假如你在齊射的持續時間內,對方都有部隊在紅圈中,那移動中點齊射跟停下來點齊射應
該是沒差的,但假如對方跑出紅圈了,那就看有幾發是紅圈判定,幾發是普通傷害判定。
: 以上問題很多,麻煩大德解惑掃盲
: 另外手機排版請見諒,謝謝!
另外有關齊射的一個說法,我自己沒做過對照組比較,但體感來說應該是有用。
會戰中,貼身砍人、移動、停止這三種情況增加的采配量是不一樣的,砍人>移動>停止
因此在齊射中保持移動選項(不要特地點停止後再點齊射),會略為增加齊射時的采配回復
。同理,就算會戰只是想拖時間,也不要待在原地等對方過來,前進再後退就好。
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