Re: [創造] 這一作還是一堆缺點
雖說沒玩的很深入,但遊戲的優缺點也大致掌握了一些,
整體來說創造是個好遊戲,但是許多小缺點讓影響了遊戲體驗.
首先就是UI吧,光一個道路整備就得滑鼠點到死,遑論還有其他內政工作要做
國土大了點後玩起來真的非常累,評定委任也不太理想,
委任後AI會每個月把錢花光... 2~3萬的存款AI兩個月就會燒光,搞不懂是花去哪了..
結果內政也是自己乖乖每個月一座座城慢慢點,整體玩起來手指真的超累.
直轄區和軍團委任的設計也很爛,完全不明白為何要這樣做,
要說符合史實也沒這回事,大名要委任軍團長肯定也是大名指定的吧,
超出直轄區後出現那種兩座分城管不到的情況真的超囧,
再怎麼說畢竟是"遊戲",光是想模擬現實未必就是好,得先考慮遊戲需求才行.
另外遊戲後期實在太累,先別說二分天下東西對抗這種,
光是打一個關東北條就很耗時,其實打到後面我都不知在打啥,反正
後方有兵的據點就是拼命往前派配合多線進攻用物量壓死他,
頂多主戰線會控一下注意別被夾擊,以"遊戲"的分野來說,
這樣的設計是否有趣只能說自由心證,我不會直接的否定說:這樣不好玩
但玩到後面真的很"累".
最後就是有人在說遊戲進行節奏過快,創造的設計讓AI滾雪球滾的太誇張,
創造的兵力設計問題在於,你就算出戰的軍隊全滅,但你的兵力實質不會受到影響
因為據點會自己慢慢補兵,只要據點沒被打下來,只需要一些時間恢復,就可以繼續出兵.
國力深厚的大名就算幾個據點的兵送光,但其他人也很難去偷打,因為後面還有
源源不絕的援軍可以來救,幾個月打不下來,本來沒兵的據點兵也補完了,
等於說國力夠厚的大名打輸幾場會戰頂多就是損失一些錢糧鐵砲馬匹而已,
根本無關痛癢.這樣無限Loop下去國力較差的大名只有等死的結局.
我想可能得想辦法多放進一些敗戰懲罰的要素才行,
目前對於國力深厚的大名來說敗戰懲罰真的太低了,防守方打贏也沒啥好處.
就我個人來說創造是很值得期待的遊戲,但目前來看仍是個"未完成品"
現在等著看PK的修正能做到什麼程度,如果PK能修正的好
我是覺得創造很有機會成為革新之後的另一個經典.
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◆ From: 118.167.44.205
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