[創造] 這一作還是一堆缺點
看板Koei (光榮)作者sading7 (sading7)時間12年前 (2013/12/16 20:49)推噓100(102推 2噓 165→)留言269則, 65人參與討論串1/14 (看更多)
操作繁複,諸如修路和開發這些完全可以預先設定好然後自動化的東西
都要你手動,就是委任也很麻煩,也很不聰明
而這是每一回合都要做的事,
也就是說遊戲要你每一回合都不得不去做這些煩瑣無聊的事
相較之下,全軍破敵 幕府將軍2就不會讓玩家把時間消耗在這些瑣碎的地方
幕府2也有鋪路,也有分幾個等級
但人家的鋪路是點一下就好了
等到完成時,外觀上也有很大改變
才不像創造這樣只是拓寬了些
即便創造有人物這個要素
那麼也有更直觀的指派某人物去某地方修路的方法
例如把人物選單擺右邊,把各道路地圖擺左邊
用滑鼠拖曳人物到某一道路上表示要他修路
如果是手把,也可以先選擇人物然後再選擇道路
然後設定要修到幾級,需要多少時間和多少錢算出來
選擇完複數的人物和目標後,決定,等時間到
這樣不是方便多了嗎?
結果光榮不知怎搞的弄出這種笨蛋設計
又耗時又繁瑣
如果這是增加遊戲時間的作法
那也實在太沒格調了
另一個重要、頻繁且設計不良的操作就是人物移動
那麼多城那麼多人物
也應該要有更直觀的方式去按配各人物去什麼地方
在每一次大戰前,我都要安排各個帶兵的武將去某個城
這操作大家都清楚,很麻煩
然後大戰完後,增加了幾個城
需要人開發,需要人帶兵
然後又要找比較好的武將去兵比較多的城
再找政治力高的去需開發的城
這個過程本身沒有問題
有問題的是,既然我經常需要這麼做
為何操作不能簡單一些?
總之,我覺得這些玩幾個小時就能發現的缺點
也不是那麼難改善,KOEI為何能視而不見
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