[創造] 這一作還是一堆缺點

看板Koei (光榮)作者 (sading7)時間12年前 (2013/12/16 20:49), 編輯推噓100(1022165)
留言269則, 65人參與, 最新討論串1/14 (看更多)
操作繁複,諸如修路和開發這些完全可以預先設定好然後自動化的東西 都要你手動,就是委任也很麻煩,也很不聰明 而這是每一回合都要做的事, 也就是說遊戲要你每一回合都不得不去做這些煩瑣無聊的事 相較之下,全軍破敵 幕府將軍2就不會讓玩家把時間消耗在這些瑣碎的地方 幕府2也有鋪路,也有分幾個等級 但人家的鋪路是點一下就好了 等到完成時,外觀上也有很大改變 才不像創造這樣只是拓寬了些 即便創造有人物這個要素 那麼也有更直觀的指派某人物去某地方修路的方法 例如把人物選單擺右邊,把各道路地圖擺左邊 用滑鼠拖曳人物到某一道路上表示要他修路 如果是手把,也可以先選擇人物然後再選擇道路 然後設定要修到幾級,需要多少時間和多少錢算出來 選擇完複數的人物和目標後,決定,等時間到 這樣不是方便多了嗎? 結果光榮不知怎搞的弄出這種笨蛋設計 又耗時又繁瑣 如果這是增加遊戲時間的作法 那也實在太沒格調了 另一個重要、頻繁且設計不良的操作就是人物移動 那麼多城那麼多人物 也應該要有更直觀的方式去按配各人物去什麼地方 在每一次大戰前,我都要安排各個帶兵的武將去某個城 這操作大家都清楚,很麻煩 然後大戰完後,增加了幾個城 需要人開發,需要人帶兵 然後又要找比較好的武將去兵比較多的城 再找政治力高的去需開發的城 這個過程本身沒有問題 有問題的是,既然我經常需要這麼做 為何操作不能簡單一些? 總之,我覺得這些玩幾個小時就能發現的缺點 也不是那麼難改善,KOEI為何能視而不見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.50.164

12/16 20:57, , 1F
寄信去吧 寫在這他們當然無視不見
12/16 20:57, 1F

12/16 20:58, , 2F
我沒玩多久,不過這代的操作真的很繁瑣
12/16 20:58, 2F

12/16 20:59, , 3F
只希望更新or加強版能有所改變
12/16 20:59, 3F

12/16 21:00, , 4F
我本來有打算要寫建議信,可是我剛拿到兩天,根本沒玩到
12/16 21:00, 4F

12/16 21:00, , 5F
多少...也沒辦法寫得很詳細,可能要集合Koei板的力量來寫
12/16 21:00, 5F

12/16 21:15, , 6F
我覺得地圖的視角也很麻煩 不是太大就是太小
12/16 21:15, 6F
※ 編輯: sading7 來自: 118.232.50.164 (12/16 21:33)

12/16 21:37, , 7F
跟樓上有同感 視角根本調不到我要的大小
12/16 21:37, 7F

12/16 21:38, , 8F
按滑鼠右鍵還可以在微調視角吧?
12/16 21:38, 8F

12/16 21:48, , 9F
開發真的很鳥 每回合都要按一次自動
12/16 21:48, 9F

12/16 21:49, , 10F
然後我也不喜歡軍團的設定 很不自由 就直轄大名附近的城
12/16 21:49, 10F

12/16 21:50, , 11F
實在是有些莫名其妙 一些戰略要點因為太遠就不能自己控
12/16 21:50, 11F

12/16 21:50, , 12F
其實有本支城10個以上乾脆開自動評定讓AI管內政就簡單很多
12/16 21:50, 12F

12/16 21:50, , 13F
制 限制太多了
12/16 21:50, 13F

12/16 21:51, , 14F
丟給自動評定有時候會做出讓戰國傳失敗的動作XD
12/16 21:51, 14F

12/16 21:51, , 15F
頂多有需要賣糧買鎗馬才切掉自動評定,自己專心控軍力
12/16 21:51, 15F

12/16 21:51, , 16F
比方說兩年不登用前田利家的任務 電腦就會把他登起來
12/16 21:51, 16F

12/16 21:52, , 17F
我最大的疑問就是設施的用途...
12/16 21:52, 17F

12/16 21:52, , 18F
那個只好忍兩年不開自動了XD
12/16 21:52, 18F

12/16 21:52, , 19F
設施好像每座城能蓋的都不太一樣 差異是什麼不是很等
12/16 21:52, 19F

12/16 21:53, , 20F
有些設施好像會加部隊能力 但卻沒有寫出效果 不知道怎麼
12/16 21:53, 20F

12/16 21:53, , 21F
蓋能取得最佳效益 這代內政真的很不知所云
12/16 21:53, 21F

12/16 21:55, , 22F
戰爭包夾的設定很不錯 但也就這樣而已 合戰超虛...
12/16 21:55, 22F

12/16 21:55, , 23F
足輕+弓坦克當肉盾 鐵砲+大筒遠攻沒做出來
12/16 21:55, 23F

12/16 21:55, , 24F
這帶內政跟三12有的拼...
12/16 21:55, 24F

12/16 21:57, , 25F
三12內政也是很爛...PK版才有直接+1設計... 派人進駐的
12/16 21:57, 25F

12/16 21:57, , 26F
設定也很蠢 到後來還不是都按自動分配 KOEI真的不行了嗎
12/16 21:57, 26F

12/16 21:59, , 27F
玩來玩去,還是革新跟天道好,扣除某些BUG技...
12/16 21:59, 27F

12/16 21:59, , 28F
我喜歡革新的戰鬥 但內政、諸勢力非常不喜歡 天道就很平
12/16 21:59, 28F

12/16 22:00, , 29F
均 整體評價如果革新80 天道我會給90 創造玩到目前...60
12/16 22:00, 29F

12/16 22:00, , 30F
戰爭不點會戰 能控的只有夾擊 中後期一堆部隊多線控很煩
12/16 22:00, 30F

12/16 22:01, , 31F
玩到後期也是十幾萬人會戰 這人口一樣不合理XD
12/16 22:01, 31F

12/16 22:01, , 32F
天道全日本300萬大軍似乎也不算太過份了
12/16 22:01, 32F

12/16 22:03, , 33F
革新天道的科技系統真的很棒...
12/16 22:03, 33F

12/16 22:03, , 34F
軍團設定就不能讓我直轄主城 分城委任給雜魚嗎XD
12/16 22:03, 34F

12/16 22:04, , 35F
這代沒科技可以研發很空虛 只能一直出兵練武將
12/16 22:04, 35F

12/16 22:04, , 36F
創造有點鳥 不能自己切割軍團 只能看AI耍腦殘
12/16 22:04, 36F

12/16 22:04, , 37F
練武將也是很不知所云啊 就算練很強 合戰發動也是看吃飯
12/16 22:04, 37F

12/16 22:05, , 38F
看天吃飯 愈強的技能愈難發動 我喜歡革新的設定 人物有
12/16 22:05, 38F
還有 191 則推文
12/17 13:43, , 230F
歐美SLG遊戲公司了 不如玩eu4
12/17 13:43, 230F

12/17 13:52, , 231F
那是你覺得吧...全破文明歐陸全都碰過,各有優缺
12/17 13:52, 231F

12/17 13:57, , 232F
本來就是見仁見智的觀點啊 我也試著再能不能發掘創造的
12/17 13:57, 232F

12/17 13:58, , 233F
亮點囉 喜歡革新天道認為創造退步很多就要被酸 唉 光榮
12/17 13:58, 233F

12/17 13:58, , 234F
你都說這優缺點是見仁見智,那K社怎麼只剩一個戰法賣點呢
12/17 13:58, 234F

12/17 13:59, , 235F
板某些板友還真不能接受光榮被檢視啊
12/17 13:59, 235F

12/17 13:59, , 236F
見人見智不就是每個人看法都不同嗎?我這麼看不行嗎?
12/17 13:59, 236F

12/17 14:00, , 237F
還是創造批評不得呢?
12/17 14:00, 237F

12/17 14:27, , 238F
這代SL有點不方便阿 不能直接重讀上次暫停的點嗎
12/17 14:27, 238F

12/17 14:53, , 239F
話說可以麻煩Dong兄將缺點集結起來反映到創造的FB或
12/17 14:53, 239F

12/17 14:54, , 240F
日本光榮的信箱嗎?既然您已經提到這麼多該改的地方了
12/17 14:54, 240F

12/17 15:01, , 241F
純噓某樓 不是不同意你說創造的缺點 但如果妳也只是在
12/17 15:01, 241F

12/17 15:02, , 242F
這邊罵一罵 回頭繼續開遊戲玩 那你也只是口嫌體正直哈
12/17 15:02, 242F

12/17 15:02, , 243F
人家官網信箱和FB粉絲團都開在那邊等你 你可以把缺點
12/17 15:02, 243F

12/17 15:03, , 244F
直接大啦啦的貼上去 官方一定會回應你
12/17 15:03, 244F

12/17 15:03, , 245F
說實在的 我覺得創造比天道革新好玩多了XDDDD
12/17 15:03, 245F

12/17 15:05, , 246F
要不是我不會打日文字...
12/17 15:05, 246F

12/17 15:12, , 247F
不會打日文,打英文應該也可以通
12/17 15:12, 247F

12/17 16:22, , 248F
玩了幾天, 這代真的不好玩
12/17 16:22, 248F

12/17 18:42, , 249F
某樓崩潰了嗎?XDDD 這個板光榮真是批不得耶 XDDDDDDD
12/17 18:42, 249F

12/17 19:43, , 250F
這個板光榮真是批不得XD
12/17 19:43, 250F

12/17 21:29, , 251F
D3、WoW、SC板blizzard被罵翻也不會怎樣 唉呀
12/17 21:29, 251F

12/18 00:54, , 252F
那是BZ自砸招牌很久的結果,WOW跟SC1在紅的時候也有金身
12/18 00:54, 252F

12/18 03:07, , 253F
東拉姑不打SC2竟然跳槽信長了
12/18 03:07, 253F

12/18 08:55, , 254F
自砸招牌很久 可以問一下是多久嗎^.^
12/18 08:55, 254F

12/18 14:23, , 255F
羅馬2 >>>>創造
12/18 14:23, 255F

12/19 09:06, , 256F
嗯...我發現創造FB只是發文用,根本沒有在回應玩家的貼文
12/19 09:06, 256F

06/06 21:36, , 257F
88
06/06 21:36, 257F

06/06 21:37, , 258F
89
06/06 21:37, 258F

06/06 21:38, , 259F
90
06/06 21:38, 259F

06/06 21:38, , 260F
91
06/06 21:38, 260F

06/06 21:38, , 261F
92
06/06 21:38, 261F

06/06 21:39, , 262F
93
06/06 21:39, 262F

06/06 21:39, , 263F
94
06/06 21:39, 263F

06/06 21:40, , 264F
95
06/06 21:40, 264F

06/06 21:40, , 265F
96
06/06 21:40, 265F

06/06 21:40, , 266F
97
06/06 21:40, 266F

06/06 21:41, , 267F
98
06/06 21:41, 267F

06/06 21:41, , 268F
99
06/06 21:41, 268F

06/06 21:42, , 269F
06/06 21:42, 269F
文章代碼(AID): #1IhlR4ri (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1IhlR4ri (Koei)