Re: [信長] 小笠原P於創造官方臉書上的Q&A
我又來幫忙補充了(汗),補一些colamonster版友沒寫的QA。
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: https://www.facebook.com/nobunagasouzou
: 雖然我想大家都已經看過了
: 不過還是整理重點如下:
: 1.本作沒有從屬狀態,也無法選擇只有支城的勢力。
: 這樣的決定是考量到要讓玩家優先獲得怎樣的樂趣所作的。
: 從屬設定跟可選擇支城勢力日後會聽取玩家的意見再考慮以DLC的型態推出。
: 支城的勢力底下也會有武將,跟國人眾差在規模的大小。
: 支城勢力也會往外擴張,不過因為本來就設定成弱國了,壯大起來的情況有限。
這部份,小笠原P的原文是寫「アップデート」,所以並不是用DLC來增加,
而是以主程式更新來增加的,但是小笠原P也提到說:
『雖然了解玩家們對於能玩支城勢力或從屬狀態的需求,
但為了讓玩家們能夠快樂的玩遊戲,所以應該會需要很長的時間去設計,
可是會等到實際上市之後,玩家們對於遊戲內容的反應,
來決定要先改善/新增的優先順序。』
: 2.直轄地基本上是根據距離來判斷的。
: 另外本願寺的直轄區僅限於石山本願寺(攝津)而已。
: (越前加賀一向宗、長島一向宗表示:.....)
: 3.本作沒有改築、增築的選項
: 亦考慮日後以DLC的方式追加。
這部份,原文是寫『因為遊戲開發的優先順序,改築、增築而沒有被加進來,
未來希望以主程式更新的方式來新增』。
: 4.線上認證約一周一次。
: 5.道路的整備上,平地的道路可以到五,山地的道路只能到3
: (勝賴:父王!我不當館主啦!)
: 6.謙信還是很強,但不會給人謙信的野望的感覺。
: 人口的增加也不會像蟑螂繁殖一樣的暴增,總之就是都有做個平衡點的感覺。
: 要初期就擁有大量人口的城池就選將軍大人吧,有十萬昆布的二條城 o_<b
: 7.本作的家寶無法對能力直接加成。
: 8.本作一定程度上體現了重用老臣帶來的好處,如忠誠度高的人成長會比較快之類的。
: 9.小笠原在棒球社時打的是中外野手。(咦?)
10.專屬PC/PS3的特典劇本,能否讓另一個平台以DLC的方式購買?
A:有準備這麼做。
11.本次的遊戲教學是哪個大名呢?
A.只有那古野城。
12.延期上市的原因是因為要強化AI嗎?
A.因為這是30周年的作品,所以採用更加嚴格的標準去要求品質。
13.武將編輯與登錄新武將等功能是否會在本體時就有,
另外有沒有推出PK(威力加強版)的規劃。
A:武將編輯與登錄新武將等功能仍是非公開情報,故不便回答,
而目前沒有推出PK(威力加強版)的規劃。
14.本次的BGM有幾首?
A:數目不便回答,但是幾個主要大名家都有專屬曲,
另外也有依勢力規模大小而異的BGM。
15.DLC的價格與內容是否已經決定了?
A:價格還沒確定,內容的部份則已經準備了劇本與戰國傳(事件任務),
且因為是30周年作品,所以也會有免費的DLC。
16.PC版的劇本應該至少有一個可以玩真田家的吧?
A:有。
17.是否會有「總無事令(日文:惣無事令)」般能讓其他大名同時降伏的後半發展?
A:「總無事令(日文:惣無事令)」阿,敬請期待。
18.本作是不是重用老臣等是沒什麼意義的系統?
A:關於能否重用老臣,老臣可能還是敵不過高能力值的武將,
但是因為忠誠度高的話,能力值的成長就會比較快(=可以學到很多特性),
故某種程度上,是可以實現重用老臣的。
19.本作有松永弟(應該是指松永長賴)嗎?
A:我現在確認了一下,沒有松永弟。
以上是一些補充,供大家參考。
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有人說,幸福,是一種感覺,而不是一種狀態,
感覺可以自己去創造,去感受,
狀態卻需要依附另一個人才能達成………
有時候,兩個人是一種有人陪伴的寂寞,
或許絕對的幸福,是需要一點點一個人的孤獨成分的……………
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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