Re: [創造] 今日FB情報(8/15)

看板Koei (光榮)作者 (蓓兒妮露)時間12年前 (2013/08/15 23:48), 編輯推噓40(40043)
留言83則, 36人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
這樣 按照過去來說 大家疑惑的軍神謙信 可能政治是7X 統率99 武勇100 智力8X 也許會又有女謙信 統武略降 政智略高 於是胖虎比較起來 就是政治9X 統率100 武勇7X 智力9X <<<<會不會有點IMBA阿= = 我實在想不到要削弱哪項 政治如果最高是信長 那秀吉可能就99 家康可能就98 追在後面的可能就是雪齋 三成 氏康之流 智力最高如果是元就 半兵衛 尼子 昌幸之類的可能就是98-99 最上 宇喜多也不會太差 政治和智力倒是還好 統率和武勇就比較有爭議 尤其是大家都有提到的劍豪類 當然 我覺得給劍豪們一種很強大類似燕飛的特技也無不可 畢竟過去的劍豪就是四圍中只有武勇高 連統率都高的話就堪稱名將了 反倒是很少有統率高的 武勇不高 也是有 但是通常不會低得太誇張 當然有成長空間是很好 但是我反倒希望 如同天道革新一樣 有一招固有 但是有一招空格 名將可以把它內建 當成奧義 二三等將領因為是空格 所以就有學習的樂趣 當然我們可以用四圍最大值來決定二三等將領可習得招數的種類 當成限制 不然人人都學最強就失去意義 因為畢竟自從有了技能這件事情 讓信長還有三國的非名將也有抬頭的機會 我覺得是很可取的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.58.237 ※ 編輯: bear26 來自: 114.45.58.237 (08/15 23:49)

08/15 23:51, , 1F
武勇應該就是部隊攻擊力 劍客很難給高 所以真的給個特別特
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08/15 23:52, , 2F
技顯現出他們的特別
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08/15 23:53, , 3F
個人特技應該要有的 因為能力可以練到+20
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08/16 00:09, , 4F
啊啦 宇多喜.....?! 我好像記得是宇喜多@@
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08/16 00:55, , 5F
謙信內部問題那麼多 政治應該高不起來
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08/16 01:42, , 6F
說到內部問題武田不會比較少...而且謙信在世的時候的內亂幾
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08/16 01:43, , 7F
乎沒對上杉家造成什麼嚴重的損害,另外論內領的治理上杉家的
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08/16 01:44, , 8F
經濟實力超過武田太多了,雖然越後地理條件較好,但謙信沒有
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08/16 01:45, , 9F
一定的經營手腕也是沒辦法達到如此的
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08/16 07:09, , 10F
是有研究說謙信勢力類似部落聯盟但武田甚至毛利都是這樣
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08/16 08:20, , 11F
信長表示:我內亂到自己都變成BBQ還不是政治100
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08/16 08:21, , 12F
我覺得原PO跟我給胖虎的能力差不多
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私心希望1:忠誠度與年齡,會大幅影響武將能力。
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私心希望2:兵力對戰爭勝負的影響,略高於武將能力。
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08/16 11:19, , 15F
信長表示:我內亂到自己都變成BBQ還不是政治100XD
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08/16 13:16, , 16F
打太快犯錯啦
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※ 編輯: bear26 來自: 114.45.58.237 (08/16 13:56)

08/16 15:16, , 17F
三國志11好像就有依年紀更換角色圖像和能力變更的設定
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08/16 16:03, , 18F
希望帶2000昆布的丁丁vs1000的胖虎,至少能10戰6勝吧
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08/16 16:04, , 19F
而不是過去N代的場場被秒阿!
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08/16 18:12, , 20F
樓上這樣很怪阿 統高的不就是應該可以少勝多嗎
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08/16 18:14, , 21F
我是覺得丁丁打胖虎至少也要十倍兵力
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08/16 18:38, , 22F
1000打贏2000不符合事實吧!以少勝多在歷史上畢竟是特例,
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我也贊成i大大的論點,這樣比較合理,不過比例再微調
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三國志的武將數還不到信長野望的一半,一個人都畫二張圖的
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工作量也比不上信長野望
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更何況有2張圖的還是極少數
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08/16 19:08, , 27F
反對能力變動,麻煩死了...
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08/16 20:28, , 28F
我比較期待整體能力更嚴苛, 主要靠地形戰略與城池方略的方向
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08/16 21:59, , 29F
期待的戰爭勝負要素:兵力50%、武將素質25%、士氣地型25%
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08/16 22:01, , 30F
天下創世蒼天錄的攻城戰已不復見
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微幅提高兵力的重要,才能反應戰略戰略,避免變公仔遊戲
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08/16 23:44, , 32F
兵質也很重要啊...
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三國和信長特色就是英雄主義 但這也是遊戲敗筆
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一條丁丁帶三千人,我不信打的過軍神一千人,就算真實來說
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戰術頭腦跟兵質完全不是同等級...
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希望有能力值可以反映帶兵時的偵察能力及遭遇戰應變能力
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不要每次對面出兵還要吹個喇叭提醒你
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最好有兵質設定啊 …越前兵和尾張兵就是不同等級的啊 ……
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08/17 10:01, , 39F
兵質設定,三國志六?XD
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08/17 10:35, , 40F
不可能有這個 太麻煩了
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連訓練度都很久沒搞了 何況各國兵質設定@@
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要可以反應偵查跟應變就不能有全地圖吧 至少也要有個
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戰場黑霧...可是開了地圖後又變全地圖...
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08/17 11:24, , 44F
訓練度好像十代有
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08/17 11:44, , 45F
有兵質設定就會變成戰南北(東西)了!
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08/17 11:46, , 46F
日本太多國了...頂多用特有技術做出差距
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08/17 12:13, , 47F
兵質設定比較像是江戶以後的傳說唬爛,戰國時沒這麼大差異
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08/17 12:18, , 48F
龍虎的兵質應該還是有根據,碾爆其他家
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08/17 12:30, , 49F
天下統一跟斬系列的最高兵質在薩摩
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08/17 14:51, , 50F
薩摩瘋子(刪除線)隼人是史上有名的啊
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08/17 15:58, , 51F
我到是覺得丁丁五倍兵力打胖虎 能五五波剛好夠平衡
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08/17 15:59, , 52F
名將之所以是名將就是以少勝多的戰役夠多
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以少勝多的戰役這種東西多不起來的...
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08/17 16:44, , 54F
怎麼可能是以少勝多的戰役夠多...
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08/17 17:10, , 55F
名將這種東西就是每次打仗他人都最多
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08/17 17:12, , 56F
張遼:請稱呼我超級名將
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08/17 17:25, , 57F
只要一場少勝多就是名將了
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08/17 17:59, , 58F
名將應該要是能發揮出多少兵力的幾成力量吧
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08/17 18:01, , 59F
要是沒田中芳樹跟三國志mod 還不知道有陳慶之這個人哩
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08/17 18:04, , 60F
可以讓統帥像兵種適性一樣少量增加部隊能力
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08/17 19:54, , 61F
話說烈風傳的信玄可以生出全100的姬..
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08/17 23:45, , 62F
今年大河劇的女信長呢
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08/18 00:45, , 63F
女信長......看過之後感覺不好,噁心過頭了
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08/18 02:17, , 64F
丁丁五倍兵力可以打敗胖虎?麻煩查一下胖虎雖然喜歡以多打
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08/18 02:18, , 65F
少,但以少打多也讓北条再也不跟武田打野戰...
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08/18 02:20, , 66F
況且以多打少乃兵法正解!但能徹底實行這點的惟胖虎而已
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08/18 12:02, , 67F
名將這種東西就是每次打仗他人都最多XD
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08/18 18:37, , 68F
以多打少也不容易,指揮大軍需要的能力一定比小部隊更高
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08/18 18:37, , 69F
如果每次以多打少都能勝利,至少也可稱為良將了
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08/18 18:54, , 70F
同意樓上,能夠將自己命令貫徹於大鈞是一件不簡單的事
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08/18 22:07, , 71F
名將如果不能以少打多 那難度就幾乎沒有了吧....
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08/18 22:07, , 72F
很多人喜歡把胖虎或龍女養大再來打不就是這樣XDDD
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08/18 22:29, , 73F
名將也是人,大便不是粉紅色的,沒有天天以少打多這種事
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08/19 12:23, , 74F
歷史:以少打多是特例 遊戲:名將無雙是正常
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08/19 12:25, , 75F
如果常常都在以少打多這將領根本活不長啊
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08/19 13:34, , 76F
遊戲:名將無雙是正常XD
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08/19 16:27, , 77F
多打少一直都是王道 以少勝多也只是宏觀上
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08/19 16:28, , 78F
以微觀而論 交戰面一定是人數少的一方創造出局部的
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08/19 16:29, , 79F
人數優勢把多數方的戰力打掉
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08/19 16:30, , 80F
以少勝多幾乎都不脫這個模式 斯巴達的三百壯士如果
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08/19 16:31, , 81F
沒有據溫泉關而守早就被波斯大軍碾平了
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08/19 17:23, , 82F
我玩遊戲最擅長以多打少(被打)
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08/23 02:25, , 83F
拿皇都說過了,他從來都是以多勝少
08/23 02:25, 83F
文章代碼(AID): #1I3FXcNs (Koei)
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