Re: [成吉] 貿易新手疑問和搞妃子問題

看板Koei (光榮)作者 (飄盪忘川的靈魂)時間13年前 (2012/06/17 23:13), 編輯推噓4(408)
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前面幾位高手說明的很詳細,所以小的就根據大家講的,稍微再補充&彙整一下 ※ 引述《fisal (拜索)》之銘言: : Q1 : 鄂嫩的文化: : 畜牧134 武器26 戰術85 : 土拉的文化: : 畜牧78 武器25 戰術92 : 我如果想升土拉的畜牧 : 應該從鄂嫩出動商隊出去 : 想升鄂嫩的戰術 : 應該從土拉出動商隊出去 : 這樣對嗎? 有文化技能的武將帶商隊,交易時文化值會+2 沒文化技能的、或沒有武將帶的商隊,交易時文化值+1 (所以沒有文化技能的武將能帶商隊時,反正同樣都只+1, 不如出商隊時選「沒有將軍」,把武將用在其他地方如建設、鋪路、打仗等卡贏) 當有文化技能的武將從A城到B城交易時,B城所有不及A城的文化,都會+2, 所以當你從鄂嫩派有文化的人到土拉交易,土拉會變成"畜牧78+2 武器25+2 戰術92", 當他從土拉回鄂嫩時,鄂嫩會變成"畜牧134 武器26+2 戰術85+2" (因為從鄂嫩到土拉交易讓土拉武器變27,大於原來鄂嫩的26, 所以回鄂嫩時會加鄂嫩的武器文化,也就是所謂的"互相洗文化") : Q2 : 前面有文章說一趟貿易是否成功決定在於有沒有賣到300 : 可是我把土拉的毛皮(基準價值6)賣100去鄂嫩 : 可是鄂嫩文化都沒有升(雖然還要決定於需求價值,但會差那麼多嗎) : 請問問題在於? 只要大於等於300,就會加文化1或2。 另外不是數量帶最大值100,就一定能賣超過300元升文化, 一些較低價值的如橄欖油或木材、或要交易的城此特產品需要是"低"或"最低"時, 就有可能即使帶滿數量100,仍然交易不到300塊,無法提升文化的囧境。 我以前有從日本那抓到各種特產品,在高&低需求時,有商業和無商業技能的武將, 所需帶的最小數量(也就是剛好過300元的數量) — 這在特產品不足時很好用, 不過一時間找不到這張表,找到時會一併附上。 對了有商業技能武將所需帶的特產品數量,約是無商業武將所需攜帶數量的80% 另外你有提到怎麼看賣出後的價錢:在交易時武將會說得到了錢xxx : Q3 : 還是搞不太清楚升文化的好處 : 有沒有高手可以深入淺出解釋一下 : 我感覺升文化好像只是要衝什麼XX都的成就感而已 文化之都不單純爽度而已,是有實質用處的, 像醫學之都懷孕率100%而且武將都可活快到100歲、建築之都不受任何災害破壞, 可參考精華區,看成為XX之都的好處。 而且在成為XX之都之前的文化提升,也是有相對應好處的: 像武器文化增加,兵種攻擊力會跟著增加(可點城的"徵兵"標籤看資訊), 戰術文化增加,出去的部隊士氣也會跟著增高(最高到99,變戰術之都才會到100), 航海文化增加,過100時才能航行在遠海中, 學術文化增加,錄用的虛擬武將或生的小孩,政治和智力會比較高,雜魚退散 農耕或畜牧文化增加,田地或牧場的收入也會增加,諸如此類的~~ 另外有些寶物,如鄂圖曼炮、三輪休制、賢者之石等,需文化到一個值才能研發出來。 對了文化提升,相對應的特產品產量也會跟著提升 : Q4 : 如果那個城市特產品沒有馬 : 是不是就不能出蒙古騎兵? : 還是可以靠貿易解決? 是的,要出騎兵系/弓騎系兵種要有馬特產、要出象兵要有象、出駱駝兵要有駱駝。 另外,要征蒙古騎兵,除了要有馬特產外,城本身也要是蒙古文化的城(蒙古包), 意思就是即使在蒙古地區新蓋一座伊斯蘭城,也不能征蒙古騎兵, 除非這座城有和其他能征蒙古騎兵的城用道路相連,或是你用間諜去偷兵種, 或是遊戲內建能征的城(像帖木兒的撒馬爾罕是伊斯蘭城,帖木兒也是伊斯蘭文化圈, 但他有蒙古血緣、又自稱成吉思汗後代要恢復蒙古的榮光,他的城預設就能征蒙騎) 對了,有攻略說用貿易送馬到沒馬的城,就可以徵騎兵,這是錯誤的。 : Q5 : 成四裡面不能輸送士兵嗎? : 還是只能用派出軍隊然後每次都要花軍備錢? 成四有許多地方模仿當時信長野望將星錄,但沒像將星錄那樣,運輸隊能運錢糧兵(汗 所以必須叫武將帶兵進別的城後,按"解"鈕,把兵和糧和錢釋放到那個城中, 這時王族就有好處了,一次帶五千解進去,沒多久就能到上限五萬兵。 : Q6 : 妃子多的好處是? : 如果有5.6個夠生小孩應該就夠了吧? : 太多也不夠時間生啊? : 宴會可以一晚搞7個嗎? 妃子多,生的小孩就多,王族帶兵量能到五千最大值,遇到三千的就能輕鬆碾過去; 而且能多增加人手做什麼事都方便,成四這個遊戲,人才就是一切哪~~~ 因為妃子懷孕就不能邀進宴會了,所以妃子多, 即使有人懷孕,還有其他許多人能邀進宴會,就能多點人懷孕生小孩。 而且不同文化圈的妃子,能幫你生不同文化圈的小孩, 伊斯蘭文化圈武將帶駱駝兵、印度文化圈武將帶象兵、東西歐文化圈帶騎士時都有加成, 非蒙古文化圈武將帶蒙騎、非日本文化圈武將帶武士時攻擊力會降低, 印象中是這樣。 但在君主葛屁換新君主時,不同文化圈的小孩,忠誠度會大降容易叛變/自立就是了orz 宴會有八個位子,所以沒邀武將的話,最多能邀八個妃子, 一晚搞8個,除了版眾講的"奇怪腰怎麼挺不直"外, 我記得還有"奇怪怎麼今天覺得特別累"這台詞XD : 剛接觸成四 : 還頗好玩的 : 但還沒上手所以很多問題 : 要請骨灰玩家解答了~~~~ 成四的縱橫世界、玩法多樣&特別、世界觀、自由度高...等都很有趣, 在當時(1999年)是非常轟動非常特別的大作,即使現在來玩還是覺得滿經典的, 它的寶物、宴會問答、君主稱號(稱號是有規則的,有機會補上)、 還有事件(像誘拐王子/公主的吹笛手、威廉泰爾射蘋果、天方夜譚等)都很有趣, 可是嘗試把它們玩出來,增加遊戲的樂趣。 對了因為一陣子沒玩成四了,寫出來的有些可能有誤,還請高手不吝指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.220.105 ※ 編輯: abyz 來自: 61.62.220.105 (06/17 23:19) ※ 編輯: abyz 來自: 61.62.220.105 (06/17 23:58)

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是很好玩,只是這個東西要出五代應該所費不貲。
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每個人的頭像都要畫的像天道或是三國志12這種水準的話
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不過三國志都能在大家意料之外出12了 骨灰級玩家還是會期待有
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出成5的可能 不過以目前看來應該是還不可能就是了XD
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現在還是對 成四 換頭像 改名字 樂此不疲~
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因為我是覺得這個團隊可能早就解散了
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其實只要優化內政介面、增加武將和改良戰鬥我就買帳了
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推樓上easy大~~這個引擎做出的遊戲都很耐玩啊~~ex:烈風傳...
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成四妃子自己改了所有圖像...從此搶妃才能找到遊戲樂趣...
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想當年 把拉琪改成林志玲...(艸)
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拉琪... 我不行 一定要改臉才吞得下去XD
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以前也是熱中於改WOMENPUK.bmp檔 換成我想要的頭像在遊戲裡用
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