Re: [三國] 三國志十二,真的濫到無以復加。

看板Koei (光榮)作者 (andyliou)時間13年前 (2012/04/26 20:21), 編輯推噓12(12036)
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※ 引述《ZMittermeyer (我不是善良老百姓)》之銘言: : 其實我覺得12還滿好玩滿優秀的 我猜應該會賣得很好 : 基本上可以看得出整個業界的脈絡演進是什麼 如果好玩 = 賣的好 那我就不太同意這段話 不過遊戲界確實存在一些反例, 例如FF8賣的比FF7好(僅限日本),仙劍2賣的比1好 而根據很多人目前入手管道那邊的投票,11代確實最受喜愛 也許你說的會有一點機會成真吧 : 介面和操作是故意簡化的 : 這是10年來整個數位產業的Apple衝擊 : 往所謂的『人性化』 注重『易用性』演進 或者說盲目趕潮流 : 以前信長三國那種每個城按募兵 買馬買炮 蓋內政蓋到手軟的 : 被認為很繁瑣不人性 而且『那不是遊戲的重點』『我們不是在做模擬城市』 : (意思就是犧牲種田派了) 內政簡化我個人是給予肯定的, 以往的內政其實就是每回合重複做一樣的事 城池一多就是再把這些無謂的動作乘上N倍 幸好後來的委任功能還不算把城管得太差,不然真的是比點開心農場還無聊 而12代的簡化幅度,我個人認為拿捏得還不錯 簡化掉的都是一些不太需要思考的滑鼠點擊,例如把民心尋巡查到100,產兵產糧產錢等 而保留了秘策研發,科技研發,民眾事件,挖角人才等,相較之下比較需要思考的動作 讓你每回合還有點事情做 : 遊戲輕化休閒是產業趨勢 喜歡hardcore遊戲熱愛複雜與自由度的死忠玩家一退千里 : 變得愈來愈沒有地盤 連文明帝國都愈做愈輕 還有一堆DLC 哈哈.. : 可以想見死忠玩家會不喜歡 但其實不能說不好玩 其實很好玩 : 1.介面簡化操作便利 可以更專注在重點上 : 本代的重點其實就是對戰 : 2.規則的簡化不是缺點而是優點 : 例如每個城池都做得差不多這件事 : 就像圍棋的棋盤每個都一樣一樣 簡單的規則其實才更有深度 簡單的規則更有深度? 聽起來好像煞有其事 但仔細去想,骨子裡根本不是同一件事啊 以五子棋來說好了,當盤面上三顆棋(黑子*2 白子*1)就形成所謂開局 開局之後的棋路其實已經被解析得差不多了,包括所謂先手必勝、占優,或勢均力敵的開局 所以有三手交換(白方看完開局,有權要求自己改為黑方),五手連打的國際規則 對我來說,三國的地形, 比較接近下棋不同形勢的開局,或是去下一場人家設計好的殘局, 因為所追求的本來就不是公平,而是各種差異跟變化,以及克服的過程 棋盤都長一樣,這說法聽起來像是大家的螢幕都長一樣 好啦,即便要把地圖比做棋盤,圍棋也有讓子的下法,地形跟優勢就不同了 再者,要求平衡跟多樣性並不是完全衝突的兩件事 即時戰略遊戲打隨機地圖,一樣可以做到公平,而且地圖間的戰術也不同 單機的劇情地圖那就更複雜了 所以單機歸單機,對戰歸對戰,兩碼子事啊 而且你要知道,即時戰略遊戲,大家可以接受在同一張地圖互打(熱門地圖) 那也是因為地圖就算一樣,也可以因為戰術不同,控兵不同,打出很多不一樣的變化 變化程度嘛,不要說跟圍棋比了,SC如果有五子棋的程度, 三國志12大概只比九宮格的圈圈叉叉好一點 再拿來跟三國志大戰比的話,戰術先不講,光控兵的操作性就輸一大截了 NDS用觸控筆玩得還比12代平板爽,這是怎麼回事,學人家也要學優點啊 放棄自己受好評的系統,搞成這樣既不回合,也不夠及時,實在是滿失敗的 : 3.犧牲歷史模擬換取遊戲性 : 祕策本身是毫無歷史模擬的合理的 但是這東西的設計大大的提高遊戲的複雜深度 : 為什麼義勇兵和魏武之強看不出差別 看得出來因為是為了對戰遊戲平衡 義勇和魏武差不多,你硬要說是為了平衡的話,那這是國家間的平衡 蜀國有一隻,魏國一樣也丟一隻 但是同一國之間的武將也是可以有差異的,例如你五虎將都各有特色, 魏國比照複製5隻也是平衡阿 還有一種互剋型的平衡,蜀國有一種奇妙的技能很厲害,但是魏國可以出一隻剋他 或者每個國家都各有不同的超強技能也是一種作法(EX諸葛 周瑜 司馬) 這些都是可以做到兼具特色跟平衡的方法, 結果很多網頁遊戲在特色方面做得比光榮更好 以往三國志沒新作的時候,我會找些網頁遊戲解解渴 玩到一些糞作,或是廣告打著三國志12掛羊頭賣狗肉的東西 心裡總是一邊暗罵這些騙錢的web game,一邊緬懷光榮的三國志 只是沒想到有一天,心中的正統會輸給了山寨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.207.214 ※ 編輯: tindy 來自: 114.39.207.214 (04/26 20:33)

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最後一句真是令人感到悲傷XD KOEI加油 好嗎
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我覺得FF9比前兩作好玩,雖然銷售遠不及前兩作
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某些webgame真的比312還好玩...
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我也滿喜歡FF9的風格,不過劇情是真的比較普通
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再往後都是科幻風了
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不太認同 哪有一款WEB GAME比三國志12好的...
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三國志12豐富性比WEB GAME多太多 不至於輸山寨
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不過是不是輸給前作 看起來大多數人是這樣認為
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但是我玩得蠻開心的 Orz
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那款山寨web game比三12好玩?
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web game扣掉那些等CD擺明要吃你台幣的動作
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武將特色跟技能搭配確實做得比較好啊
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不過能讓我玩上一陣子的只有臥龍吟
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三國殺我沒玩過...不過看其他人評價也不差吧
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三國志12是可以贏一堆糞作啦,但是真的比較有人氣的web game
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其實花腦力的程度比光榮的還高
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那些遊戲光等待爽度就差了...更別提畫面跟音樂
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312每個月之間的等待讓我更不爽...更別說鐺鐺鐺了
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對阿,所以我只強調武將的部分
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光榮總不能因為自己不用等CD,武將技能就做得比較遜吧
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每個月噹噹噹真的不太爽,但是跟CD倒數比起來差多了
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所以技能遜就被批評成連WEB GAME都不如? XD
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音樂確實沒法比,不過風格有做出來 頭像很多盜用的就不提了
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這些都是缺點沒錯,講的太過就有點扯了
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好不好玩是個人感受,這點我很難說服你 某些web game玩的人比
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三國志12還多 可能算一個理由吧
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我最多就是把優缺點講出來 真的好不好玩已經是個人主觀了
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沒人說你不能講優缺點阿,又不是海巡 XD
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我從革新 311 天道 玩到312 都最喜歡玩群雄集結
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但312每回合的等待時間又讓我不想玩群雄了,真的超久
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我三12花大概十五小時破兩次,實積全開就不知道要幹麻了...
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初期是痛苦的,後面一堆勢力掛了就快多了
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現在大概只剩下自虐挑戰小勢力之類的事情可以做..
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更新到1.01 AI明顯變強 群雄呂布蠻有挑戰性
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難度上級 對面高錢糧 應該可以爽很久..
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三國志12 整體花腦力程度怎會輸臥龍..
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初期比較好玩啊,三國志我還真的沒統一過
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臥龍吟有時候比較多人玩是因為免費...隨便碰一下人多
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臥龍吟台版我各花100元在一服玩到蜀國前10,吳國前3
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想新的打法有時候是想了一天ㄟ,其他後面的人照戰報事不太需
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要想啦
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不好意思 我想請問三國志12是只能選君主來玩? 還是像
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10代可以選一般武將來玩? 謝謝!
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選君主
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掏錢買才有資格罵騙錢,不然別得了便宜還賣乖
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我只罵web game騙錢喔 而且我11代是正版
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12代嘛...有幾個想花錢就心照不宣了
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沒錯嫌簡單只剩自虐挑戰小勢力之類的事情可以做XD如張魯
04/27 02:24, 48F
文章代碼(AID): #1FcJtAxK (Koei)
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