Re: [三國] 我對三國志12的總結

看板Koei (光榮)作者 (PTT是溫水煮青蛙)時間13年前 (2012/04/26 18:30), 編輯推噓6(6025)
留言31則, 11人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
延伸這篇想法。我只有一些心得補充。 如果你真心喜歡三國志12,而不是對三國志題材愛屋及烏, 那就立刻去玩 幕府將軍2 吧。各方面來說都是加強版。 也許三12加強版出來也不會相形遜色喔。 如果你喜歡走格子回合制,體驗大地圖上放陷阱的樂趣。 以前有款三國志internet,可以和真人連線對戰,比和電腦AI玩有趣十倍! 如果你喜歡收集公仔,體驗歷史。 那就玩太閣立志傳吧。因為小遊戲的鍛鍊比起一直點滑鼠按 訓練 有趣多了。 ※ 引述《yanbacker1 (慢)》之銘言: : 跑了許多劇本 最後英雄集結用劉備破關一次 : 談談自己的想法 以及多數版友們討論的點 : 首先我對四維的設定很滿意 : 前幾代設定均是武力關係到部隊戰鬥力 統率頂多影響部隊防禦力 : 這並不合理 : 我相信現實中 曹操帶領的軍隊 其攻擊力絕對強過典韋這等莽夫帶的軍隊 : 12代設計成 統率決定部隊戰鬥力(攻擊 防禦 破壞) : 統率大於90 戰鬥開始還機動力上升 : 大於100 部隊還有"底力"特性 變得很難擊潰 : 而武力則改為決定特殊攻擊的威力(奮迅 突擊 猛射) : 武力大於90 發動特殊攻擊兩次中有一次為二連擊 : 大於100 發動特殊攻擊必為二連擊 : 說真的 這樣設定我非常喜愛 因為較為合理!! : 以往有數代智力的高低決定性不甚顯著(當然11代中一些和智力掛勾的技能例外) : 12代智力吃很重 (軍師和鬼謀這兩技能也非常重要) : 智力影響buff的持續時間和視野 : 智力大於90 戰鬥開始時附帶視野提昇 : 大於100 發動戰法時送你一個無形采配點 : 而政治就不用說了 : 特別的是大於90 會有提昇名聲的祭典事件發生 -- ◢██◣ ◢██◣ ◢██◣ ◢██◣ ⊙ ⊙ < ⊙ ⊙ < ⊙ ⊙ < ⊙ ⊙ < 開 ︶ ◢ ︶ ◢ └┼┘ ︶ ◢└┼┘ ◤ ╭ ┼┤┼┤ ┼┤ ┼┤▄柏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.46.89

04/26 18:42, , 1F
三國志internet還有嗎?
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04/26 18:52, , 2F
以前玩過一個叫三國志BattleField也是可以連線對戰
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和三國志Internet不知道有無相關
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訂正一下 是太"閤" 不是太"閣"
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樓上解決我陳年錯誤,謝謝。 battlefield是不同款的遊戲
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,我不太清楚兩者異同。而internet是十年前的老遊戲了
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我笑了
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三國志internet與三國志battlefield都在台灣有推出過
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我在網咖玩到的
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不過internet是1999年(第三波代理).BF是2002年推出
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而故顯武將(古武將)是從internet延伸出來的
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不過internet特色是抽卡片XD
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bf看起來好像內政比較複雜。i就只是蓋農場和兵舍
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古武將登場都會有段很帥的話。然後玩家就開始拼命搜索XD
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bf沒玩過,不曉得特色在哪裡
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bf改隱藏劇本中的古武將還有成吉思汗.文天祥等人XD
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卡片被廢除了嗎? 感覺很可惜。以前都會用武將援助凹同學
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,弄到後來禁用這張卡XD 後來甚麼都禁,連陷阱也不能放
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。印象最深就是這款可以偷偷繞小路去攻打主營。一瞬間電
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腦陷落,其他玩家就開始拼命瓜分領土XD
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武士之殤資料片沒有不能海超強垃圾弓箭兵 有點沒動力玩
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幕府將軍2豈止是加強版XDDD 戰爭畫面好太多了
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3I 真的很可惜對戰其實超好玩的 可惜第三波不支持
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他不是只有抽卡片而已 團戰的時候相互協助利用有限指令
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04/26 20:38, , 27F
非常有樂趣 當時台灣還賣了一萬多套
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04/26 21:54, , 28F
誰說不能海弓箭手???
04/26 21:54, 28F

04/27 00:03, , 29F
三bf糞作, 我是糞作中的王者 囧
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04/27 00:05, , 30F
不過多虧糞作讓我認識台灣光榮高層, 搶先體驗到還在開發中的
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04/27 00:06, , 31F
蒼天錄,天下創世,三國志十,大航海on
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