Re: [三國] 我對三國志12的總結
延伸這篇想法。我只有一些心得補充。
如果你真心喜歡三國志12,而不是對三國志題材愛屋及烏,
那就立刻去玩 幕府將軍2 吧。各方面來說都是加強版。
也許三12加強版出來也不會相形遜色喔。
如果你喜歡走格子回合制,體驗大地圖上放陷阱的樂趣。
以前有款三國志internet,可以和真人連線對戰,比和電腦AI玩有趣十倍!
如果你喜歡收集公仔,體驗歷史。
那就玩太閣立志傳吧。因為小遊戲的鍛鍊比起一直點滑鼠按 訓練 有趣多了。
※ 引述《yanbacker1 (慢)》之銘言:
: 跑了許多劇本 最後英雄集結用劉備破關一次
: 談談自己的想法 以及多數版友們討論的點
: 首先我對四維的設定很滿意
: 前幾代設定均是武力關係到部隊戰鬥力 統率頂多影響部隊防禦力
: 這並不合理
: 我相信現實中 曹操帶領的軍隊 其攻擊力絕對強過典韋這等莽夫帶的軍隊
: 12代設計成 統率決定部隊戰鬥力(攻擊 防禦 破壞)
: 統率大於90 戰鬥開始還機動力上升
: 大於100 部隊還有"底力"特性 變得很難擊潰
: 而武力則改為決定特殊攻擊的威力(奮迅 突擊 猛射)
: 武力大於90 發動特殊攻擊兩次中有一次為二連擊
: 大於100 發動特殊攻擊必為二連擊
: 說真的 這樣設定我非常喜愛 因為較為合理!!
: 以往有數代智力的高低決定性不甚顯著(當然11代中一些和智力掛勾的技能例外)
: 12代智力吃很重 (軍師和鬼謀這兩技能也非常重要)
: 智力影響buff的持續時間和視野
: 智力大於90 戰鬥開始時附帶視野提昇
: 大於100 發動戰法時送你一個無形采配點
: 而政治就不用說了
: 特別的是大於90 會有提昇名聲的祭典事件發生
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