[三國] 我知道為何12代毀譽參半了
三國志12代上市後 可以說是毀譽參半
玩過傳統三國志的玩家都覺得12代給KOEI砸了
以往的三國志都是要內政的很精細 並棋盤式的戰鬥
可能光榮看準了現在比較年紀小的族群沒有接觸過這類"老款"遊戲
畢竟棋盤式的戰鬥不像即時戰略這樣廣為接受
所以為了打進比較年紀小的市場 就乾脆將其全盤改為卡片式玩法
武將就像怪獸卡 每人都有特殊技能占法可以發動
秘策就是魔法卡跟陷阱卡
而卡片遊戲強調的就是一張卡片可以左右戰局 跟優勢的遊戲
如果內政讓你蓋到手軟 求財之策這種魔法卡 就凸顯不出他的魔法卡功能
或是一些其他的內政秘策就顯得無趣了
(如果自己要蓋很多內政會變成 秘策就很無趣 也就不是卡片遊戲了)
而其他的戰略秘策 諸如
曹操: 哈哈哈 ~ 趙雲boy 發動我的特殊能力!!! 魏武之強!!!(開始攻城)
趙雲: 海馬...阿.. 不是 曹操 !! 翻開陷阱卡!! 連環之策!!!
(然後直接抄掉曹操的本陣)
如果12代要推出威力加強版
應該就是去推出一堆新的秘策卡片
雖然說12代像卡片遊戲 戰鬥也是只要兵多將強就壓倒性勝利
(就跟你收集一副超強排組 就贏的很無趣一樣)
但是多玩幾次後我發現
其實戰鬥裡面隱含了很多三國演義理面傳統的東西
譬如你要開場就迅速選定要出城的部隊要埋伏在哪裡
先放過敵軍之後再來回攻 或是打敵方的本陣
兵法虛虛實實 伏兵 疑兵這種戰略跟
戰局詭異緊張的戰鬥只有12代才能呈現
有些地圖極易藏兵 有的地形極不易
小城市守城方要靠戰略跟奇兵 ( 兵法貴在"奇"字 這就是三國的精隨XD )
可以僅用數千人出其致勝 大敗數萬大軍
而大都市 有好幾道關隘要突破 守城方玩用少數兵力去守大軍 其實也蠻刺激的
有很多地方其實光榮把歷史想的也很細膩
像是郝昭在城上宛如銅牆鐵壁(當然太史慈 黃忠那些變態都是)
曹操去抄掉袁紹本陣你也可以說是烏巢襲糧
馬超也真的可以把曹操打的割鬚棄袍
張任也可以伏殺龐統
張飛也可以一人擋在橋上萬人敵
用任何小突擊隊埋伏去肛敵軍後面時也有偷襲的效果
符合三國演義或是戰略的精神XD
總結下來 其實這款遊戲我覺得還算是不錯玩的
希望加強版繪出來就是
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◆ From: 114.47.27.94
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