[三國] 我知道為何12代毀譽參半了

看板Koei (光榮)作者 (古辣克)時間13年前 (2012/04/28 21:08), 編輯推噓29(29021)
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三國志12代上市後 可以說是毀譽參半 玩過傳統三國志的玩家都覺得12代給KOEI砸了 以往的三國志都是要內政的很精細 並棋盤式的戰鬥 可能光榮看準了現在比較年紀小的族群沒有接觸過這類"老款"遊戲 畢竟棋盤式的戰鬥不像即時戰略這樣廣為接受 所以為了打進比較年紀小的市場 就乾脆將其全盤改為卡片式玩法 武將就像怪獸卡 每人都有特殊技能占法可以發動 秘策就是魔法卡跟陷阱卡 而卡片遊戲強調的就是一張卡片可以左右戰局 跟優勢的遊戲 如果內政讓你蓋到手軟 求財之策這種魔法卡 就凸顯不出他的魔法卡功能 或是一些其他的內政秘策就顯得無趣了 (如果自己要蓋很多內政會變成 秘策就很無趣 也就不是卡片遊戲了) 而其他的戰略秘策 諸如 曹操: 哈哈哈 ~ 趙雲boy 發動我的特殊能力!!! 魏武之強!!!(開始攻城) 趙雲: 海馬...阿.. 不是 曹操 !! 翻開陷阱卡!! 連環之策!!! (然後直接抄掉曹操的本陣) 如果12代要推出威力加強版 應該就是去推出一堆新的秘策卡片 雖然說12代像卡片遊戲 戰鬥也是只要兵多將強就壓倒性勝利 (就跟你收集一副超強排組 就贏的很無趣一樣) 但是多玩幾次後我發現 其實戰鬥裡面隱含了很多三國演義理面傳統的東西 譬如你要開場就迅速選定要出城的部隊要埋伏在哪裡 先放過敵軍之後再來回攻 或是打敵方的本陣 兵法虛虛實實 伏兵 疑兵這種戰略跟 戰局詭異緊張的戰鬥只有12代才能呈現 有些地圖極易藏兵 有的地形極不易 小城市守城方要靠戰略跟奇兵 ( 兵法貴在"奇"字 這就是三國的精隨XD ) 可以僅用數千人出其致勝 大敗數萬大軍 而大都市 有好幾道關隘要突破 守城方玩用少數兵力去守大軍 其實也蠻刺激的 有很多地方其實光榮把歷史想的也很細膩 像是郝昭在城上宛如銅牆鐵壁(當然太史慈 黃忠那些變態都是) 曹操去抄掉袁紹本陣你也可以說是烏巢襲糧 馬超也真的可以把曹操打的割鬚棄袍 張任也可以伏殺龐統 張飛也可以一人擋在橋上萬人敵 用任何小突擊隊埋伏去肛敵軍後面時也有偷襲的效果 符合三國演義或是戰略的精神XD 總結下來 其實這款遊戲我覺得還算是不錯玩的 希望加強版繪出來就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.27.94

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我覺得加強版你喜歡的偷襲就會被改掉= =
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玩了幾天之後 把它想成番外篇或I-pad版後就釋懷許多了XD
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12代戰鬥感覺都靠大軍淹掉對手 部隊靠近點 buff加完衝去上
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敵人靠近就放debuff 能力再強也抵不了兵力差
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一人逆轉那就三國無雙了 XD
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主要是介面太爛了..太像小遊戲..完全不像3國志
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內政根本不是主要原因.五代根本就沒有內政這系統
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12代戰鬥是還不錯..地形用的好還是能少打多
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剛打劉備3人..6萬對6萬..但打完還有4萬就贏了
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因為關羽被卡在後面.打不到我方..他還一直千里行
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周瑜實在太強了.敵方就算弓兵守城對他更爽
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老實說 我一直覺得九代PK版 在修正一下就完美了
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五代重製應該很讚
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9代的話 是否要修內政?
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三國志經過這麼多年還是9代、5代最常被提起,算經典了
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九代的大地圖同時開戰很爽,有戰情室運籌帷幄的成就感
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自從9代PK電腦會出很多兵之後 我就覺得最好玩XD
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9代本傳跟加強版是不是不一樣..本傳真的滿爛的
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都不用動作就贏了....本傳我覺得很差
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單數代的榮耀... (個人而言 1 7例外 1命令數一太不自由...
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沒玩過9 但看畫面似乎和11代很像?
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九代還是遠遠及不上五代。
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九代如果可以選擇是否關掉小兵培育會更好
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12的弓兵太過分了 張任完全是蜀地戰神
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成都靠北難打 一堆關卡
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所以鳳雛才命喪蜀地呀 XD
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鳳雛被射死在蜀地 這代大家應該都很能理解XD"
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其實我很討厭九代的戰法隨機發動。
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九代就是謀事在人成事在天,對事必躬親喜歡自己來的人
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可能會覺得無力吧 XD
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曾經以為劉璋兵少想硬上 結果被張任射爽爽回家的人+1 .
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這代以少勝多就是偷襲本陣這很像六代
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我2萬打8千在益州想說硬上 攻城被2千弓兵猛射吃掉1萬槍兵
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曾經靠4000弓兵守住40000過...兩城各兩千 十隻弓兵射爽爽
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也該說還好對方沒有遠成殺傷技 有次一樣這招被放一次死光
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這種少兵力多弓手的情況 周倉就是大爺 比二爺還厲害
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小規模部隊殺手:大打擊/(神)火計/埋伏之毒/
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當年9代剛出也被說是自砸招牌,但PK版出了後好像評價逆轉
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無印9代真的有點鳥沒錯 XD
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我怎麼覺得九代打噴五代 除了那個bug進行面要很久以外
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九代不是很多人都評價很高嗎我是沒玩不知道
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9代本體真的不怎麼樣
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我超討厭九代 只有破過一次 根本不想再碰
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12代還不錯 而且他還有翻盤的機會
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我受不了 都讓全委任戰鬥 偶爾放一下技能之類的
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劉關張趙黃諸葛12萬打益州張任共3萬 放給電腦打兩次
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都打不贏 後來親自去打 還真的蠻難打的 一堆弓箭手
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推薦9PK!!!!!!!!!!!!!! 超喜歡人才拔擢系統
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人才拔擢系統是九代最好的設計
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有道理,從商業來看才是真正的原因,一切都是行銷、市場、利潤
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文章代碼(AID): #1Fc-ko8a (Koei)
文章代碼(AID): #1Fc-ko8a (Koei)