[三國] 三國志12破關心得
玩的劇本是反董卓聯合.君主是選劉備
隔了這麼久的新一代
一開始玩的時候感覺滿新鮮的(我玩到破關的有3.4.5.6.7.8.9.11代.10代有玩沒破)
尤其是這次祕策的使用有點有趣
不論是戰略類型或戰鬥類型的設計都滿不錯的
可以"比較"感覺的出軍師型的武將有在做事 XD 初期沒錢後期缺糧都要靠祕策呀
(祕策我印象中比較好玩的經驗是對方主隊只有一隊.援軍卻有滿滿的將近10萬
而我整城守軍只有4萬多
結果守下來是靠放空城
繞道+用"禁止對方進本鎮"的那個祕策圍殺躲在本陣的那個主隊隊伍
一擊破以後就顯示對方部隊全滅.就這樣守住了 XD)
除了祕策之外巡查加能力的設定也很不錯.除了讓只有弱小武將的君主也有機會翻身之外
或許還可以把很有愛的(女性?)角色撐的很強
至於我比較不喜歡的地方是蓋東西要一個一個點好煩
尤其中後期不缺錢的時候.如果有可以一鍵全部建築都增資就好了
到後來根本懶的蓋生產系建築.就只蓋求人所搜尋加挖人而已
還有一個讓我比較傻眼的是好不容易經營好的城
卻因為"觸發事件"的關係全部都變空白地!
在這個劇本我有觸發到與劉備相關的主要劇情有
1.陶謙讓徐州
2.被下驅虎吞狼之計丟徐州
3.曹操殺呂布
像陶謙要給我徐州的時候.我已經攻下北海了(還正好想往下收陶謙 XD)
想說劇情正好要給我的話也省的麻煩
但接受之後
一看到整個陣地轉移到徐州....然後平原北海都變白地時真有點錯愕!
而這等到之後丟徐州轉移汝南的時候就有點麻痺了..
想說這應該是劇情安排的關係只能把城放棄掉
之後等到出現曹操要殺呂布的劇情的時候我已經統一新野以南了
好在沒有觸發事件又把城全部收回去 囧
雖然看劇情被收城有點不爽.但劇情本身其實還滿有趣的
本來還想說看可不可以就一路劇情到赤壁 XD
至於另外一點讓我有點不太爽的是名將的加成真的差太多了啦
名將戰術發動打一堆血就算了.快死還可以有底力.超難殺!
我第二輪想挑戰英雄集結.選劉虞+難度難
好不容易收完北平遼東.要跟袁紹決戰南皮的時候真的好難打
而想到就算滅了袁紹.還要跟收了呂布的曹操好事多磨就累到不想繼續了 orz
我覺得把武將做這麼強反而就變的沒什麼可玩性
只要想到收集6隻名將就等於統一天下就感覺有點興致缺缺..(突然想到我最喜歡的是5代!)
總之我覺得12代雖然有些新的點子很不錯.但蓋東西太累就有點可惜掉了
最後.補充一個我第二輪才發現&開始用的戰鬥方法:
由於出征打快一點兵糧也不會耗的比較少.所以佔完戰場上的據點之後
不要像我一開始一樣傻傻的就去攻城
最好先等集氣集到17以上再衝
才能感覺到占據點拉開雙方集氣速度所帶來的優勢
(因為以往幾代已經很習慣快快打完就省點兵糧)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.71.1
→
04/22 00:21, , 1F
04/22 00:21, 1F
→
04/22 00:22, , 2F
04/22 00:22, 2F
→
04/22 00:24, , 3F
04/22 00:24, 3F
→
04/22 00:26, , 4F
04/22 00:26, 4F
→
04/22 00:30, , 5F
04/22 00:30, 5F
推
04/22 00:51, , 6F
04/22 00:51, 6F
推
04/22 00:54, , 7F
04/22 00:54, 7F
→
04/22 01:08, , 8F
04/22 01:08, 8F
推
04/22 01:15, , 9F
04/22 01:15, 9F
→
04/22 01:15, , 10F
04/22 01:15, 10F
推
04/22 01:36, , 11F
04/22 01:36, 11F
→
04/22 01:37, , 12F
04/22 01:37, 12F
→
04/22 01:48, , 13F
04/22 01:48, 13F
推
04/22 02:10, , 14F
04/22 02:10, 14F
→
04/22 02:10, , 15F
04/22 02:10, 15F
→
04/22 02:10, , 16F
04/22 02:10, 16F
→
04/22 02:11, , 17F
04/22 02:11, 17F
→
04/22 02:11, , 18F
04/22 02:11, 18F
→
04/22 02:11, , 19F
04/22 02:11, 19F
→
04/22 09:49, , 20F
04/22 09:49, 20F
Koei 近期熱門文章
9
19
PTT遊戲區 即時熱門文章