Fw: [閒聊] 《三國志系列》6年等待 26年歷史回顧!(轉)

看板Koei (光榮)作者 (Wayne Su)時間14年前 (2012/03/22 12:35), 編輯推噓31(31030)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FQge1hH ] 作者: mstar (Wayne Su) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 《三國志系列》6年等待 26年歷史回顧!(轉) 時間: Thu Mar 22 12:26:38 2012 大叔來說說自己的粗略印象,主要都是講 PC 版... ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: :  現在時隔久遠之後最新的12代終於呈現在了玩家的面前,藉著這個機會小編就來為大家 : 回顧一下三國志系列的歷史,以及在新作中究竟有著一個怎麼樣的繼承和發展。 : 三國志Ⅰ : http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_pp60.jpg
:   光榮在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登錄的機種是現今已經被稱為古董的紅白 : 機。當時的遊戲市場也同三國亂世一般處於混亂的局面,現今一些已 經備受矚目的的遊 : 戲公司在那時可是名不見經傳。而光榮在那時創新性的開發了出該系列遊戲的鼻祖,同時 : 也是最早的三國體操遊戲,在現今看來這樣的突破可謂難 能可貴。雖然該遊戲有著濃厚 : 的歷史氛圍,但是之後南夢宮推出了三國系列,從另一個角度闡釋的三國遊戲也在當時搶 : 了不少三國遊戲的風頭。 : 三國志Ⅱ : http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_pp61.jpg
:   於1989年12月1日推出的《三國志》正統續作,雖然之前說過了光榮在三國題材遊戲 : 上的難能可貴的創新,不過這部二代卻無法讓玩家感受到製作者更多的 用心,玩家的認 : 同度並不高,幾乎是吃一代老本的過度作。而在這是南夢宮推出的系列二代《霸王的大陸 : 》則是徹底吸引了玩家的眼球成為一代經典,徹底打了創始 者光榮以及響亮的耳光。 我這年代,第一次玩到一代、二代的人,絕大多數都是 PC 版,而且是「英文版」! 當時家裏有電腦的不多,且就算有的大概都是 286、黃色的單色螢幕 (很奇怪,那時學校都用綠色螢幕,個人都用黃色...) 似乎也還不支援音效卡 (Adlib 的 FM 音源),所以只有 PC 喇叭發出簡單的音效 某次從同學那借到日文原版的紅白機卡帶,開機後聽到音樂和大大的「三國志」標題 那感動可是無法言喻啊 (可是幾乎都是日文平假名,指令、資訊完全看不懂... XD ) : 三國志Ⅲ : http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_pp62.jpg
:   光榮自然並不是等閒之輩,不然也不會有了現在的光榮。1993年充滿光榮奪回市場野 : 心的《三國志Ⅲ》閃亮登場。這一作個人認為真正奠定了光榮在三國遊戲 上的地位已經 : 明確了發展方向,事實上對於遊戲中的諸多設計至今我也認為充滿了樂趣和挑戰,是君主 : 制系統成型的奠基之作,同時也是我個人最有感情的一作。 大約是 1990 吧,當時中華商場還在,有些店家就用這遊戲來展示 這代的畫面比起前兩代有很大的進步 主畫面看得到城池、戰場、道路和地形,而不是之前一塊一塊的區域而已 作戰畫面部隊也有兵種區分、不同的圖示,而不再是一個個數字在跑,還有戰場迷霧 更重要的是:指令和資訊有漢字啦! 當時只有 DOS/V 版本在流傳,而大家都傳說要 386、2MB 記憶體才能跑 讓當時只有 286 的我拿到手卻也只能望著執行後說記憶體不足的回應興歎 忘記是在什麼因緣,發現是 DOS/V 字型載入字數設定的問題 大家流傳的 DOS/V 用 config.sys 設定都載入不少字形到記憶體裏, 改設定載入字數為零,就不會去吃記憶體,只有 1MB 主記憶體就跑得動了 而且支援音效卡,只有 Adlib 一樣能聽到(跟前兩代比)很不錯的音樂 : 三國志Ⅴ : http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_pp64.jpg
:   繼續在時隔1年後,1995年DOS平台上最後的《三國志Ⅴ》以繼承前輩經驗的姿態作為 : 一個階段的收宮之作。在吸取了四代那些過於破壞平衡的教訓,五代 在武將特技設定以 : 及兵種上顯得更加小心翼翼,一些武將個人成長和子嗣傳承的細節也逐漸出現。而一些仙 : 人角色也逐漸出現在了這片亂世紛爭的大陸上,可以讓玩 家作為武將使用。事實上通過 : 三代、四代、五代,光榮奠定了自己在SLG三國遊戲上的霸主地位,不過這三代也有著各 : 自分別的玩家fans群。至此已經成熟光 榮三國遊戲將要進行何種創新,需要走出那些道 : 路又成了全新的課題。 印象中這代似乎是第一個用 CD 發行的版本? 因此音樂是 CD 音源,似乎 KOEI 也特別下了功夫,管弦樂整個非常動聽 開始加入「陣型」 (但個人不太以為然) 也因為進入了 Win95 時代,雖然這代仍是 DOS 版,但仍有支援 Win95 的一些界面 之後的就比較沒在碰了 -- 據了解正夯英國研究驚傳宅男大喊吃不消崩潰柔腸寸斷欲哭無淚M型營養午餐付之一炬 踢爆算一算對當事人來說受害高達八成真是超扯形成壓倒駱駝的最後一根稻草活不下去 爆料低調希望有關單位重視確切的回應官員震怒掉頭離去各說各話羅生門各界傻眼痛批 高層透露指出其中緣由耐人尋味有待釐清靜待真相曝光後自有分曉顯示出公道自在人心 一場風波令人費解憂心忡忡不禁要問景氣差物價上漲股市大跌爭議中政府都在做些什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.8.67 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: mstar (219.84.8.67), 時間: 03/22/2012 12:35:26

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五代出現十多年看過無數文 第一次看到竟有對陣型不認同的
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03/22 12:57, , 2F
五代的陣型是經典啊 怎麼會不認同
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五代的陣型很棒,演義裡對陣型描述的也不少
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我小時候存了超久的錢買了三代 1800真貴
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陣型好玩呀~ 趕路就長蛇 射箭就雁行
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我記得用偃月躲在靠牆的城池可以大吃三方
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加強板根本版不同.五代加強版.呂布開場就能直 殺曹操
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五代陣型很多人都不認同吧,對戰局比重太大了
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偃月 被改很強 本板根本很難這樣打
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是很多人認同吧 爬文都是認同的
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佈錯陣 或被從後面偷襲 本來就會重創 我覺得陣行最好玩
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我都是用魚鱗耶...武將武力高的話...突襲可以滅敵人很多兵
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對戰局比重也要看擺放的陣型適不適合
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例如淺灘擺水陣就很威 擺山岳型的就會被打假的
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我也覺得陣行最好玩.. 還有呂布的無敵單挑沒輸過
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攻擊陣型也不是非常imba 如果被桶屁股也是一下歸零
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可是我玩的2代是中文版耶 pc上的
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問題以現實來看,若都知道那是山岳陣型,誰還會在水上擺那陣…
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玩到後來我都用箕形 鉤型搭配治療~ 超低損兵
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這是以演義為基礎的"遊戲",若以"現實"看不合理的數不完了
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我只是以反差較大的一種來舉例而已:) 不喜勿怪
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我覺得陣型加上兵種比較好...
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DOS V 記得是主記憶體640k這部份要擠出來。
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陣型超好玩 偃月被捅屁屁就大傷了...
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字型全都丟到UMB去就好啦 至少可以擠出570K
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我也有玩過二代中文版,不過文章內怎麼沒有四代?
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那時1MB ram快一萬吧我記得 記憶體不足真的是很痛
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現實佈陣也不是每個武將都會 那不會打水仗的人在水中擺
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什麼陣型?不給他擺其他的難道硬要讓他會水陣 還是散亂陣型
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我以前一直期待三國志可以戰場可以做成曹操傳那樣
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雖然現在不可能了
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回合制格子戰棋遊戲 11代就是XD
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半即時制的九代才是最強的!
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三國志五代的陣形加上特技 讓角色的特性豐富不少
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陣型明明就是五代戰爭最經典的設計
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五代的陣形真的很好玩
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5代陣型超讚的 你難道不知道嗎?
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鋒矢研發戰車就超好用了,可突襲防禦也高
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五代的陣型加特技還有勇名加成,讓雜魚也有出頭天
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五代我超愛用錐型衝來衝去的XDDDD
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陣形讓二線武將有"狂"出場的機會耶 其他代都是神之國度
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有魚鱗鋒矢的將領都很好用.
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二代是後來第三波代理koei遊戲才回頭改中文版,慢英文版有
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三年之久
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我也是從一代開始玩 不過那時家裡沒買電腦是從家用開始的
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(只有日文)一二代FC 三代MD 四代SFC 之後才接PC玩下去
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九代20週年(?)開頭用一代的旋律 基本上和FC版完全一致
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五代的牛金紀靈原始武力八十幾 但配個魚鱗鋒矢超強悍的呀
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再有個速攻加持的話.桶人屁屁也不厭倦..桶人的感覺像
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春天...
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5代最強陣法明明就是錐形 除了水上吃鱉 山岳有時也可硬上
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全部名將錐形 幾回合就可把敵人吃下了 我愛速攻!
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錐形不能突擊還是有差啦...不然就是用萬惡的速攻單挑
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大法...
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機動力跟突擊二選一的話 機動力真的比較好用 XD
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某樓L 狂推九代的就幾乎只有你而已(含專文)你還沒發現嗎?
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強不是自己猛說再加個驚嘆號就算的
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其實我很愛九代那種無法即時控制的FEEL
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而且重點是9才是驚嚇戰隊的巔峰啊
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記得六代以前不是都有秘技 後來幾代是不是都沒了?
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03/31 15:37, , 61F
九代好像大部分人都很喜歡,我是不太會玩啦
03/31 15:37, 61F
文章代碼(AID): #1FQgmFKM (Koei)
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