Re: [三國] 12代袁紹軍的實力?

看板Koei (光榮)作者 ( Ice )時間14年前 (2012/03/03 16:20), 編輯推噓8(8011)
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回到原PO在意的問題,何以袁紹在光榮系列裡如此的不堪? 我想問題的核心還是回到了光榮戰略系列裡的根本問題: 人才定輸贏 與 遊戲反映不出實際情況 人才方面已經有很多版友的討論了, 由於史料的缺乏,我們難以明瞭到袁紹陣營的諸多作為, 導致許多人物反映在遊戲中的「數值」就是不如魏蜀吳三大陣營, 而所有的光榮玩家都知道,遊戲獲勝的最大關鍵就是人才,人才,還有人才, 即使近來導入了技術的概念,仍無法扭轉這個因素。 因此,當人物數值不如人時,袁紹的優勢便只能透過物資面來彌補。 但所有的玩家也知道,起始物資差異絕對不是影響勢力消長的關鍵, 特別是後來幾代拿掉人口因素,城市差異也漸漸不明顯後, 袁紹在物資方面的優勢就更難看出來了, 更何況,近幾代的三國志系列,也並未見到袁紹在物資面有特別的關照。XD 另外一點,遊戲反映不出實際面,更無法反映了袁紹的實力。 四世三公,門生故吏遍天下的社會優勢該如何呈現? 官渡戰中,曹營勢力、朝廷勢力一狗票和袁紹私通的政治優勢該如何呈現? 當忠誠度靠給錢就能上升時,當沒有類似威望制度時, 你有看過11代的袁紹蓋計略府猛放流言,藉以表現他的政治優勢嗎? 另外,當城市被簡化成幾個代表後, 官渡戰中袁紹遣劉備到汝南,要怎麼從遊戲裡呈現?事件嗎? 如果只是單純的遊戲玩家,搞不好還會想說: 中間都是曹操的領土,大耳是怎麼從河北跑到汝潁地區呢? 12代展現袁紹優勢的辦法? 最有效率的方法,就是玩家選擇袁紹來進行遊戲吧。(無誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.178.122

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推一個,K社把人物卡片化大大削弱資源優劣勢對遊戲影響
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S級人物可以一千打三千,TW系列十星將領帶五百人挑戰
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我只記得三代袁紹附近的勢力一定被他打爆
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沒臉雜魚帶領的一千人很可能被判定大敗
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認同此文內容 的確很多實際因素並沒有能夠反映
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而且這亦同武將本身 及 官階所帶來的無形社會力量相同
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推~光榮的確簡化過頭,當年的曹操包圍網可是袁紹的一大優
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勢,武將,國力,人心向背都是袁紹佔上風,結果遊戲卻...
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淡化資源優勢可能是要確保玩家選曹能贏官渡選劉能贏新野吧
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當年的確是武將國力人心都讓袁紹佔上風 但還是被殺爆XD
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不淡化資源優勢 天下三分選蜀都不一定能統一 何況一些小
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君主
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倒過來說 Koei的歷史模擬系列 本來的特色就只是人才.
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人才還有人才 這有好也有壞 但不代表其他面不能作
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TW就不乏那種小不拉磯的小強國 更不乏玩家挑戰
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當然 三國或信野本來也就是主打武將公仔列
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這確保了遊戲在東亞的主銷售塊有穩定的接受度
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TW那種抽離歷史人物的設定 很多人可能不適應
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六代八代袁紹還不錯,十一代袁紹徹底廢掉
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文章代碼(AID): #1FKTH3zw (Koei)
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