Re: [建議] 本板適不適合討論遊戲相關的歷史
※ 引述《zo6al (我書讀得少 你不要騙我)》之銘言:
: 來收錄這些辛苦分享的文章,其他板友爬文也方便。
: 這是我的淺見
: 請板主參考看看
: 謝謝 :)
我是這樣看的, 那是網絡社群的常見情況.
一般來說, 一個網絡社群已經成熟了, 就會出現兩個常數:
1. 恆常人數, 也就是說, 這個社群大概就是這麼多人同時在線, 不
太會增加也不太會減少. 而這決定了社群的經營方式, koei 版
和八卦版的恆常人數不一樣.
2. 內容定位, 不一定寫在版規上, 就算版規沒寫. 這麼久的討論大
家都會對該區的討論範圍有個自己的定義.
恆常人數決定了討論的多少, 比方說, 以 koei 版的人數, 一天十篇
文左右是大家接受的數字. 如果大家看八卦版時, 則一天數百篇上千
篇也是等閒. 這數字很重要, 因為討論一旦超越這數字時, 就會產生
「太多文章看不完」的感覺, 這個感覺是衝突的導火線, 因為這會驅
使大家排斥自己不想看的文章.
而「想看不想看」本身就是內容定位的問題.
其中內容定位是最容易出爭論的, 因為這是因習成俗, 沒有任何一個
客觀準則可以標定. 舉一個例子吧, 會出現一種情況, 就是我開了一
個版叫太閣版, 但裡面可能就會同時討論維新之嵐, 假設在社群裡有
相當部份的人同時擁有另一興趣, 這可能性就很大.
(注意的是, 不同時期來的人對定位的看法也不同, 老中青三世代往
往很容易產生衝突)
koei 版, 自然地, 會擁有歷史興趣的人佔不少的比例. 可是自然會
引致沒有興趣的人, 擔心這種興趣會衝撞文章量的限界. 這才是問題
所在.
比起「koei 版能否討論歷史」的問題, 更多程度上是「這版能討論
歷史時, 產生的額外文章數有多少人不接受」的問題. 這是我過去看
網絡社群的經驗, 每當網絡社群到達成長的瓶頸, 都一定會遇到類似
的事情.
至於另尋專版討論這點, 討論的人則不見得會同意該版的版規, 治理
方式, 風氣, 和出現的人, 這是 BBS 版治制度的一個矛盾. 就是不
同的版並非只有題材不一樣, 版風也不一樣, 有些版主不公正, 有些
版主太消極, 這些都會使人對「即使題材適合」的版卻步.
所以大原則並不能處理所有問題, 因為雖然原則上很多事情都正確,
但現實問題應該是 koei 版的發展到了某個瓶頸位. 就像當時我做香
港版時, 買賣貨幣變成了一個爭論的話題, 而我解決的方式, 就是投
票幾次, 最後決定了「將買賣港幣當成置底文」的議案, 消除了當時
的衝突, 並空出了版面空間去容納更多的討論.
我想 koei 版亦然, 比起誰是誰非, 集思廣益可能更重要.
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/13 10:28)
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