Re: [天道] 天道好難
※ 引述《dimko (掙脫)》之銘言:
: 一開始玩天道會蠻推薦衝公家文化的
: 除了之前版友提到的朝敵功能 其他功能也都比其他文化威蠻多的(個人覺得)
: 例如可以強迫停戰或是強迫同盟 尤其是強迫同盟對地處中間地帶的大名好用!
: 聚樂第跟勤王論更是不用多說了
: 武田大友通常都會很快就很強 可以選擇跟其中一方同盟專心打另一邊
: 一開始的浪士介紹運氣好真的也蠻威的 曾經玩尾張統一的劇本公家推薦
: 木下秀吉跟木下秀長給我 用鈴木家拿到秀吉的那一刻都快跳起來了!!
: 因為鈴木家人才好少 更不用說是強的人才
: 信長元服的劇本用島津也拿到過下間賴廉和村上武吉 補超大的 他們鐵砲又強
: 搶町我反而覺得效益不大 因為電腦也超愛跟你搶町 而且都不累的
: 真的比較不會被搶除非築城 但築城成本又很高 一開始負擔不太起
: 不過天道這一代浪士介紹真的有點在抽福袋的感覺 蠻刺激的
: 也想順便討論一下各位玩天道的板友曾經用浪士介紹抽到過甚麼武將呢??
在教練系統下,我想沒有任何文化敢說他很威。
當然這教練系統做壞的程度遠比三國志九的拔擢系統還高,
也如同這文化所需設施-茶室-一樣,
去過一次就想再去一次,但是心裡又有很大的罪惡感Orz...
說一下浪士介紹的功能,
其實他不算是抽福袋,
會介紹來的就是情報資料裡看的到的浪人和未被探索出來的人材。
早期劇本有許多優秀人材,如原PO所說的猴兄弟;
即使是後期劇本或是中盤後,也可以等某家被滅後看有無脫逃出來的浪人。
但是,以遊戲前期來說,我想不是每個大名都適合先衝文化,
畢竟相對應的文化設施越多,就影響越多初期戰力及資源的累積。
特別是公家文化還得先籌出銀兩來增加貢獻度,
浪士介紹要40點貢獻度,加上四間公家館(八間是同盟科技)及研發文化的時間及成本。
嗯...我想還是去茶室比較實在。
對了,浪士介紹如同跨季凹文化人一樣是可以用SL凹的。
同個時間不同執行武將有不同結果,
同個武將從出發到執行完畢有無跨月也會影響介紹對象。
這招也可以拿來當做凹跨月或跨季事件的手段之一。
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貝吉塔:哼,沒想到這麼原始的時代就有精神時光屋呀。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.252.227
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憑印象果然很不準確,感謝版友指正。
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想當初為了凹鍋島直茂,SL了一整個下午,
結果還是失敗,只好黯然地點下離開遊戲。
※ 編輯: LastNemesis 來自: 122.118.252.227 (01/16 08:00)
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